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沒有傳感器Kinect可以讓“Xbox one”更出色

發(fā)布時間:2014-06-13 13:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  開發(fā)商現(xiàn)在更喜歡使用Xbox One作為游戲開發(fā)平臺了。因為在六月的一個開發(fā)包的更新,把原本預留給傳感器Kinect使用的資源釋放了。Spike TV的記者Geoff Keighley在推特上報道說Bungie就是一個受益的游戲制作商。利用新的更新包,Bungie把他的游戲《命運》提高到1080p和30fps,游戲現(xiàn)在的參數(shù)和其PS4版本已經(jīng)不相上下。

  Xbox負責人Phil Spencer這周給出了關(guān)于這次更新的說明:“我認為像《日落過載》這樣的游戲會受益于這次的更新包。更多的資源用在了提高游戲畫面上使得游戲更真實,游戲性更好。他們一定也會在這方面投入更多”“Bungie已經(jīng)在利用這次更新把他們的游戲《命運》的分辨率往上提。這對于我們來說都是件好事。”



  Spencer也補充道,這次更新之后,玩家不用一定要把傳感器Kinect拔出來才會有不同。在微軟宣布他們會在六月更新中會釋放更多的GPU給開放人員去使用之后,有謠言稱Kinect會被遺棄,然后釋放出多10%的電力供應。

  但是目前我們還沒得到開發(fā)商的證實這10%額外電力的說法是否正確。大家也注意到了,在今年的E3上傳感器KinectKinect的曝光率非常小。希望微軟以后把更多的注意力放在游戲本身上,而不是周邊設(shè)備。

原文鏈接:https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/the-xbox-one-is-already-proving-more-powerful-without-kinect-1252905

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