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發(fā)布時間:2014-06-17 13:53 來源:游民星空 作者:未知 編輯:rydia
游戲發(fā)售日期選擇得當
很多游戲制作和宣傳的時候表現得來勢洶洶,結果發(fā)售后反響平平,很多時候并不是游戲品質不行,而是發(fā)售日期選擇不當,所以很多游戲都會選擇在大作淡季推出來避風頭,而《看門狗》作為育碧年內大作,其實發(fā)售日期已經推遲了數次了,而選擇在5月末發(fā)售,還是比較高明的選擇,在5月末這個時間段,無論是主機平臺還是PC平臺都缺乏游戲,更是缺乏大作,而很多大作往往都會選擇在每年最后幾個月爆發(fā),還記得去年10月游戲爆發(fā)的景象么,簡直給人玩不過來的感覺,而《看門狗》避開了那些年內大作的鋒芒,是很聰明的做法。
游戲的發(fā)售日選擇得也很巧妙
時代缺乏原創(chuàng)新品牌
不知道是什么時候起,游戲界的續(xù)作越來越多了,原創(chuàng)品牌非常難得一見,最近幾年游戲界出現的很多商業(yè)大作基本都是續(xù)作,那幾個年貨系列就不說了,馬里奧系列也是出了又出,也就是獨立游戲領域經常冒出些原創(chuàng)新游戲了,而作為育碧而言,在以前打造的幾個品牌現在也都發(fā)展乏力了,刺客信條系列和孤島驚魂系列表現還算不錯,還能繼續(xù)出續(xù)作騙錢,但是細胞分裂系列明顯影響力和銷量大不如以前了,而波斯王子系列早就停滯了,而彩虹6號系列更是停滯了多年,直到最近才公布了新作,所以無論就整個游戲界還是育碧本身而言,都極其缺乏原創(chuàng)品牌,所以我們才看到育碧現在一直在大力開拓新的品牌,除了《看門狗》之外還有《光之子》和《全境封鎖》等游戲均屬此例。
現在的游戲續(xù)作實在太多了
育碧模式化套路長期的積累
其實育碧這家公司有幾個比較顯著的特征,比如說會讓旗下多家工作室合作開發(fā)某個游戲,然后旗下某個系列會借鑒很多另外一個系列的元素,從波斯王子系列到刺客信條系列,從細胞分裂系列到孤島驚魂系列,然后再到《看門狗》,我們可以從《看門狗》中發(fā)現很多育碧以往游戲制作的痕跡和功底,比如說芝加哥這種規(guī)模的游戲世界,以及游戲中那些NPC繁雜的人物性格設定和對話等,這些對于某些公司來說可能并不擅長,但是對于育碧而言則是輕車熟路,如果沒有育碧以往這些經驗的積累,這款游戲恐怕也不會這么快就制作了出來,而且最近還傳出了將要開發(fā)續(xù)作的消息。
育碧的游戲總給人似曾相識的感覺
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