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發(fā)布時(shí)間:2014-06-18 09:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,開發(fā)者要學(xué)的還有很多。E3上共有4款游戲支持Oculus,這些游戲分布在四處,在那里可以看到戴著Oculus Rift設(shè)備的開發(fā)者們。由索尼開發(fā)的另一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備則沒有參加展會,這個(gè)名為Project Morpheus的開發(fā)計(jì)劃還在早期階段。
隨著越來越多的游戲運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),開發(fā)者需要改變他們的傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)思維,才能使這項(xiàng)技術(shù)充分發(fā)揮作用。而筆者也在E3展上盡可能多的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲,以下是關(guān)于這類游戲的結(jié)論。
《異性:隔離》是今年展示Oculus Rift技術(shù)的游戲中最大的一款,但從某種角度來說,Oculus Rift與這款游戲的結(jié)合讓人有點(diǎn)失望。游戲中玩家需要在場景里躲躲藏藏,躲避那些強(qiáng)力的外星人,這的確讓人心跳加速。而視角向下,看到你的胸膛被外星人的尖銳附肢刺穿的情景可以讓你真正體會痛苦的感覺。
但是《異性:隔離》這款游戲總覺有哪里不對勁,但又說不上來是哪個(gè)地方。直到另一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Lucky's Tale》的開發(fā)商Playful的合伙人兼CEO Paul Bettner解開了問題的答案。游戲中的物體或許比現(xiàn)實(shí)生活中看到的要大。
Bettner說:“這個(gè)技術(shù)有時(shí)讓人出乎意料?!彼墓ぷ魇耶?dāng)初在開發(fā)《幸運(yùn)兒傳說》時(shí)將角色與環(huán)境的比例設(shè)置成與普通游戲一樣,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,他發(fā)現(xiàn)這些角色的尺寸變得過大,而場景看起來也平淡無奇。
他說:“我們從來沒想過,那些游戲中的人物,比如古惑狼或馬里奧,在現(xiàn)實(shí)生活中看起來會有多大。而我們在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中設(shè)計(jì)的人物在現(xiàn)實(shí)生活中大概會有將近10英尺高。就像玩具動物那樣?!?
由于《幸運(yùn)兒傳說》是一款第三人稱視角的游戲,這個(gè)問題會更加惡化。想修復(fù)畫面的不協(xié)調(diào)感,他們需要將角色的視角調(diào)高,并讓角色的視角離實(shí)際位置更遠(yuǎn),這才能讓游戲主角看起來更小。這讓游戲世界看起來就像玩具或者迪士尼樂園什么的。場景里的那些樹,橋,還有門什么的相對玩家操作的主角看起來都非常大??雌饋砭拖駩鹤鲃?。
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