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《TERA》韓國研發(fā)全程探班手記

發(fā)布時(shí)間:2014-06-18 13:23 來源:昆侖萬維  作者:未知   編輯:釋天

 

  無鎖定就必須不能錯(cuò)過TERA

  Q:剛才進(jìn)行了游戲體驗(yàn),TERA是一款無鎖定戰(zhàn)斗的游戲,但無鎖定戰(zhàn)斗在3D游戲中是很少見的,為什么將這個(gè)理念堅(jiān)持下來。

  A:普通的mmorpg會(huì)隨著玩家的裝備能力屬性等,在游戲中成為英雄,不過我們認(rèn)為除了這些玩家更要注重的是他的實(shí)力跟操作,所以我們?cè)噲D在3Drpg游戲中融合這些要素,然后我們就把這種無鎖定戰(zhàn)斗跟3Dmmorpg結(jié)合在一起為玩家提供另類的趣味。

辦公區(qū)愜意的一角

  中國特色在國服不可或缺

  Q:現(xiàn)在TERA也是一款屬于歐美魔幻類的游戲,像魔獸世界當(dāng)時(shí)也推出了符合中國特色的熊貓人,專門對(duì)他們?cè)O(shè)計(jì)了地圖和村莊等.TERA有沒有考慮過這些?

  A:首先,我們的回答的積極的,我們正有這個(gè)計(jì)劃,雖然在這里不能完全公開,TERA在中國夏天發(fā)行后,趕著中國的節(jié)日“中秋節(jié)”,我們正在開發(fā)服裝類或其它元素,我們會(huì)對(duì)中國市場需求進(jìn)行調(diào)研,在明年或之后,也會(huì)繼續(xù)考慮制作中國玩家喜歡的服裝/道具或場景.

  TERA在2014年網(wǎng)游大作中始終處于一線

  Q:這款游戲研發(fā)了這么多年才在國服開測,會(huì)不會(huì)擔(dān)心已經(jīng)追不上當(dāng)下流行了?

  A:對(duì)于這個(gè)問題,我們可以肯定的回答:“不會(huì)擔(dān)心!”在之前也有很多玩家提出過類似的問題,覺得在《TERA》在國服開測會(huì)不會(huì)讓玩家失去了新鮮感,因?yàn)椤禩ERA》畢竟不是一個(gè)新的游戲了。對(duì)此我們有著萬分的信心,因?yàn)樵谕ㄟ^了幾次測試后,昆侖運(yùn)營團(tuán)隊(duì)收集了大量玩家提出的建議與反饋,同時(shí)我們一直不間斷的在打造《TERA》國服的獨(dú)有系統(tǒng),并且在之前《TERA》中的很多系統(tǒng)設(shè)定上做出了符合中國玩家的改進(jìn)與優(yōu)化。其中包括:副本、服裝、收費(fèi)模式、戰(zhàn)斗寵物、坐騎等等,所以我相信,中國玩家玩到的《TERA》會(huì)有獨(dú)一無二的體驗(yàn)。

良好的休息環(huán)境
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