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發(fā)布時間:2014-06-28 09:53 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
不過本作的游戲制作則交給了一家名叫“Edge of Reality”的開發(fā)商,該開發(fā)商的名氣不大,實力也比較一般,之前主要負責(zé)一些跨平臺大作的移植工作,由任天堂N64平臺開始,移植了前三代的“職業(yè)滑板高手”系列,隨后為“模擬人生”初代的上世代主機版(Gamecube, PlayStation 2, Xbox),《龍騰世紀(jì):起源》、《模擬人生3》、《模擬人生3:寵物》、《質(zhì)量效應(yīng)》的本世代主機版(PlayStation 3, Xbox 360)進行了移植工作。
而該公司真正獨立開發(fā)的游戲數(shù)量極其有限,除了PC和PS4平臺上一款F2P第三人稱射擊網(wǎng)游《Loadout》之外,剩下的就是N64平臺的《蜘蛛俠》,2008年的《無敵綠巨人》以及本次的《變形金剛:暗火崛起》。
從該公司的制作履歷來看,我們基本上可以看出本作的素質(zhì),那么首先讓我們放下對原著系列作品的感情,單純從一個動作射擊的角度來評析本作。
該作的畫面采用虛幻3引擎打造,關(guān)于該引擎已經(jīng)毋庸多言,這是一款非常考驗開發(fā)商實力的開源引擎,技術(shù)超凡運用得當(dāng)?shù)脑挘茏龀鱿瘛渡姹簾o限》那樣美艷絕倫的畫面,實力平庸的話,眾多國產(chǎn)網(wǎng)游就是一個個鮮活的例子。
本作的畫面著實一般,同它的前作相比不但沒有進步反而略有下降。場景簡單單調(diào)而且有大規(guī)模重復(fù)現(xiàn)象讓玩家不得不懷疑制作組的偷工減料,場景中的建筑和景物建模,好吧,說PS2時代水平確實有些過分,但仔細觀察,實在是有些跟時代脫節(jié)。
除了人物建模,其他的實在是太偷懶了有木有
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