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發(fā)布時間:2014-07-03 12:51 來源:ChinaJoy 作者:未知 編輯:釋天
浸淫游戲研發(fā)十四年的蝸牛游戲經(jīng)歷端游、頁游和手游三大浪潮的洗禮,在即將開始的ChinaJoy 2014上,蝸牛游戲還將以手機(jī)游戲虛擬運營商的身份亮相,魔方網(wǎng)產(chǎn)業(yè)頻道日前專訪蝸牛游戲CEO石海,就蝸牛的多重身份變遷和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)未來進(jìn)行探討。
虛擬世界締造商 蝸牛石海的游戲夢
“我們幾個年輕人,2000年跨入到這個從來沒有接觸過的行業(yè)。熱愛游戲本身、堅持夢想、不斷創(chuàng)新是我們這10多年來始終堅持的信念?!?
在2000年成立游戲蝸牛之前,石海做過餐飲公司,將牛排變成大眾文化與美國西部文化的融合品,此后石海通過創(chuàng)立量販卡拉OK的運作方式挖到了人生的第一桶金。2000年正是互聯(lián)網(wǎng)興起的年代,石??紤]著如何能將事業(yè)更上一層樓,他看到了文字MUD游戲必將圖形化的趨勢,便順勢創(chuàng)建了蝸牛游戲。成立伊始蝸牛并沒純粹的定位為網(wǎng)游公司,石海將蝸牛定位成虛擬世界締造商,蝸牛的廣告語是“蝸牛為夢想而生”。石海表示在這樣一個非常商業(yè)化的社會中,這句口號是蝸牛本能的、原始內(nèi)心的吶喊。這也成了蝸牛獨特的企業(yè)文化,也是對蝸牛用戶、蝸牛員工的精神感召。
蝸牛游戲在頁游和端游上有著眾多優(yōu)秀產(chǎn)品和人才資源的積累,經(jīng)過多年的運營,蝸牛積累了一些人才優(yōu)勢,同時也樹立起屬于蝸牛自己的品牌優(yōu)勢,這僅是內(nèi)部積累。在外部資源上,蝸牛的端游和頁游擁有一批沉淀下來的用戶,他們支持蝸牛,支持蝸牛產(chǎn)品。在這種前提下,蝸牛手游在一定程度上,應(yīng)該成為端游和頁游另一種表現(xiàn)形式的延續(xù),承載起用戶對于蝸牛游戲的寄托。在蝸牛目前的手游產(chǎn)品線中,就有這樣的產(chǎn)品:《英雄之城2》延續(xù)了頁游《英雄之城》的經(jīng)典,在手機(jī)端有很好的表現(xiàn)。今后蝸牛還將有更多產(chǎn)品的延續(xù),包括像《九陰真經(jīng)》這樣的熱門產(chǎn)品都可能出現(xiàn)在手游平臺。
從端游到手游,再到虛擬運營商
從端游頁游到手游,從游戲研發(fā)轉(zhuǎn)型到以虛擬運營商為依托的手游渠道,行業(yè)在變,蝸牛也在變,不過對于石海而言,在這變化中,蝸牛立足游戲研發(fā)的本心始終未變。采訪中石海表示蝸牛是一家起步于游戲研發(fā),并以其核心的互聯(lián)網(wǎng)公司。從2000年創(chuàng)立至今,一直推崇和致力創(chuàng)新思考,在十幾年的發(fā)展當(dāng)中,研發(fā)了不同類型的游戲,從第一款3D游戲《航海世紀(jì)》到后來的《帝國文明》,再到現(xiàn)在的《九陰真經(jīng)》等產(chǎn)品,都是比較成功的,也滿足了越來越多玩家的娛樂需求。同時,蝸牛自己也在產(chǎn)品運營上積累了越來越多的經(jīng)驗。產(chǎn)品、技術(shù)、細(xì)節(jié)服務(wù)上,蝸牛都有自己的獨特性??梢哉f,蝸牛目前在中國和海外都積累起了自己獨特的公司形象和自身實力。
蝸牛在2014年初成為首批獲得虛擬運營商牌照的游戲公司。蝸牛做虛擬運營商,既不完全是對傳統(tǒng)運營商流量的簡單批發(fā),也不是對政策資源的新型壟斷,而是依托自身以及運營商的資源和經(jīng)驗,主要針對的用戶是游戲玩家。“我們的目標(biāo)是要致力于打造國內(nèi)最大的游戲虛擬運營商”石海如是說。
石海表示端游研發(fā)仍是蝸牛之本。蝸牛,包括石海自己在內(nèi),沒離開過端游這個領(lǐng)域。端游的表現(xiàn)力和表現(xiàn)空間,對于像蝸牛這種做了十幾年的老制作商來說,是最適合發(fā)揮游戲想法的一個領(lǐng)域,感情是非常深的。
談及未來發(fā)展,石海表示今后的蝸牛,業(yè)務(wù)將融合端游、手游以及移動領(lǐng)域。蝸牛移動將打通移動通信與移動游戲有關(guān)的流量、服務(wù)、內(nèi)容、支付、數(shù)據(jù)、客服、設(shè)備等多方面資源,創(chuàng)新化的為游戲玩家制定出一系列豐富多樣的增值服務(wù)。并將結(jié)合自身的游戲運營經(jīng)驗,移動互聯(lián)網(wǎng)布局策略,以及上下游的廠商資源,實現(xiàn)做最大的游戲虛擬運營商的定位目標(biāo)。未來玩手游的小伙伴們,會把蝸牛移動及其相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)作為自己的游戲必備,蝸牛移動就是移動游戲的最佳伴侶。
手游快餐文化下做差異化精品
蝸牛在業(yè)內(nèi)始終以精品游戲著稱,而手機(jī)游戲則更多的追求速度,快餐文化盛行的當(dāng)下,制作精品游戲成為各大開發(fā)商的目標(biāo),作為老牌游戲研發(fā)商的蝸牛對于精品也有自己的定義。采訪中石海表示手游行業(yè)快餐文化的特色相比端游表現(xiàn)更為突出,不過作為游戲界老人,做精品游戲是一個必須堅守的原則。
作為最早投身游戲行業(yè)的公司,蝸牛始終堅持按照自己的步調(diào)在前進(jìn),極力避免與“山寨”、“同質(zhì)化”等產(chǎn)生交集,可能也正因為這樣,蝸牛收獲了行業(yè)認(rèn)可并站穩(wěn)一席之地。石海稱:“以前我們經(jīng)常說端游‘快餐化’,看到現(xiàn)在移動游戲市場的行情,才知道是小巫見大巫,在移動游戲普遍追求速度的大環(huán)境下,我很欣慰的看到我們的團(tuán)隊并沒有浮躁跟風(fēng),堅持著蝸牛慣有的態(tài)度和恪守?!?
石海認(rèn)為精品的移動游戲,應(yīng)該具備兩個前提:一是感覺、二是態(tài)度。在這之前石海就曾談過,蝸牛做移動游戲,更多是出于一種感覺,想把正好玩的或是未來趨勢下會好玩的移動游戲帶給玩家,只有玩家認(rèn)可的游戲,才會具有生命力。其次就是態(tài)度,光感覺到好玩還不夠,要用心去做出來??朔蟓h(huán)境的影響,堅持去做,這些都是需要態(tài)度決定的??偠灾?,真正精品的移動游戲一定貴在堅持。
2014年,蝸牛確實有很多款自研手游產(chǎn)品,截止目前已經(jīng)上線和對外發(fā)布的移動游戲產(chǎn)品近10款,其中音樂跑酷游戲《音樂俠-譚維維》,是蝸牛攜手藝人譚維維打造的全球首款手游唱片;《讓麻將飛》是麻將與卡牌游戲玩法的創(chuàng)新結(jié)合;《仙之痕》用全息3D戰(zhàn)斗的獨特手法表現(xiàn)了萌動亞洲的概念。另外即將上線的全民級RPG手游《太極熊貓》和打破三消游戲傳統(tǒng)模式的《魔法呆呆碰》,在今年E3展上讓老外大開眼見。你留意就會發(fā)現(xiàn),蝸牛這些產(chǎn)品其實都有一個共同特征——差異化,如果要說到開發(fā)理念,那就是,堅持差異化。
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