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《新劍俠傳奇》情報 游戲全程聯(lián)網(wǎng) 有后宮結局

發(fā)布時間:2014-07-03 16:05 來源:17173  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  神秘的地宮,走到這里你就知道,能夠活下來其實已經(jīng)是一件很不容易的事情。

  夜探,進入敵人警戒區(qū)域(NPC前方的紅色區(qū)域)被發(fā)現(xiàn)即告失敗。

  這個隱藏的寶箱,在地上跑是發(fā)現(xiàn)不了的。

  問:此前公布的視頻,并沒有很清晰的展現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗,可否詳細介紹一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?

  首先,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是全即時的,在任何地方都有可能進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時不用切換到戰(zhàn)斗場景,直接進行戰(zhàn)斗。其次,在戰(zhàn)斗的時候,攻擊的彈道不鎖定的,所有的攻擊都能夠靠操作躲避。在游戲歷程中,大多數(shù)時候都是帶著小伙伴們一起戰(zhàn)斗,但玩家只能操作主角,其他小伙伴由AI控制。在戰(zhàn)斗的過程中,無論敵我,出招時都可以被打斷,如果在招式打出來之前被攻擊,則有可能被中斷出招。最后我們游戲內有豐富的暗器系統(tǒng),這些暗器能夠在戰(zhàn)斗中起到非同凡響的作用,置于其具體的效果,容我們先賣個關子。另外還有一些驚喜,就只能請玩家們自己去摸索了。

  問:根據(jù)現(xiàn)在公布的實體版內容,玩家都非常好奇游戲中的黑市貨幣是什么?游戲是否存在內購,這個黑市貨幣是否會影響游戲的平衡性?

  黑市貨幣是我們在豪華版、精裝版、數(shù)字豪華版中贈送給玩家的一種虛擬貨幣,黑市幣可以在黑市中買到一些比較有趣的裝備,比如時裝等等。黑市幣是為增加額外的游戲趣味而設,與游戲內容無關,因此不會影響游戲的平衡性,也不會影響游戲的難易度和結局。我們雖然在游戲性上有許多創(chuàng)新,但保持了單機游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),沒有網(wǎng)游那樣隨時充值購買道具的內購系統(tǒng)。

  問:此次《新劍俠傳奇》采用了全程聯(lián)網(wǎng),引起了比較大的爭議,不少玩家擔心游戲過程中會掉線以及服務器關閉之后,玩家就不能再繼續(xù)體驗游戲,關于這個問題您怎么看?

  全程聯(lián)網(wǎng)并不一定是長連接,只要掉線了很快連接上,是不會影響游戲體驗的。在游戲的生命期內服務器不會關閉,如果未來確定要關閉服務器,我們將會提前給用戶一個離線補丁。

  問:作為游戲的制作人最喜歡哪一位主角呢?為什么?

  比較官方的回答是,手心手背都是肉,5個主角都挺有個性的,都喜歡啊。就個性而言,喜歡男二楊不凡多點,楊二同學忠誠,直率,敏銳,口上油滑點,心腸卻不壞,背后的故事也比較有意思。

  問:我們都知道游戲會有很多結局,這次會出現(xiàn)后宮結局嗎?

  必須的,除了后宮結局外,還有些意想不到的"驚喜"結局。但有些打出來的難度挺大,有些則需要摸索和運氣,歡迎挑戰(zhàn)。

  問:游戲研發(fā)團隊規(guī)模,以及在研發(fā)過程中有沒有什么印象深刻的事情

  整個研發(fā)團隊接近40人。在研發(fā)過程中比較大的事情經(jīng)歷了兩次。

  第一是換引擎。研究了兩個月的虛幻引擎后,我們發(fā)現(xiàn)要去駕馭這樣一個引擎我們需要花比較長的時間去學習,對程序和美術的要求都比較高,很可能成本會大大突破我們的預算。之前國內有許多采用Unity3D引擎開發(fā)的產品品質不盡人意,不少人歸咎于引擎的問題。但我們研究了很多國外的產品,特別是主機上面的游戲,發(fā)現(xiàn)就我們的需求而言U3D并不比UE3遜色,其足以支撐我們對游戲的需求,于是更換了引擎,保障了開發(fā)進度。

  第二是變換戰(zhàn)斗模式。2013年5月的時候,我們的demo就已經(jīng)完成,戰(zhàn)斗模式采用回合制。如果按照回合制開發(fā),周期會比較短,游戲成本會相對較低,開發(fā)風險也相應降低。但這樣的話與市面上的其它單機作品同質化就比較厲害。我們征求了發(fā)行方的意見,雙方?jīng)Q定改為即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因為這個改動,我們增加了程序和美術人員,并追加了3個月的研發(fā)時間,許多地方回爐重做,差不多增加了200萬的開發(fā)成本。但我們覺得這個投入是值得的,原因只有一個:玩家喜歡。

  問:小旭音樂有參與游戲的音樂制作么?

  小旭音樂參與了我們的宣傳視頻等內容的音樂音效制作,游戲中的音樂音效和主題歌主要是曉音娛樂制作,因此國內頂尖的兩個游戲音樂制作團隊都參與了《新劍俠傳奇》的制作,這種情況在游戲業(yè)應該比較少見。

  問:目前國產單機市場雖有回暖,但是并沒有回到當年的繁榮期,作為制作人對于游戲的銷量有怎樣的期待?

  我們對《新劍俠傳奇》投入的人力、物力和時間,足以做三五款中重度手游去博一把。但大家看到了我們的選擇。我們不是來搶錢的,但我們也希望玩家理解和支持,讓我們有足夠的收益,讓這些為游戲付出青春的團隊成員能夠感到為這一行奉獻是值得的,有成就感的,并讓投資人有足夠的信心投入更多的資金開發(fā)下一代產品。

  問:《新劍俠傳奇》之后,珠海云游是否還有開發(fā)別的游戲的計劃呢?

  《新劍俠傳奇》的第二代已經(jīng)開始籌謀;同名手游已經(jīng)開始研發(fā),歡迎發(fā)行商前來提親。

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