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發(fā)布時間:2014-07-03 16:42 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
我一直說回合制的戰(zhàn)斗方式永遠不不落伍,《龍騰世紀》和《質量效應》的暫停鍵才是這類游戲最大的瑰寶,充滿規(guī)則美感的策略才是戰(zhàn)斗中最美的體現,謀定后動,算定了再出手才有成就感。
在《博德之門》這些偉大前輩面前,這算不得什么突破天際的創(chuàng)意,但在這個時代,卻是一個了不起的逆襲。
角色AI在戰(zhàn)斗中的表現也可圈可點,戰(zhàn)斗方式和環(huán)境會有一定的互動性,游戲中存在各種改變環(huán)境的技能,和輔助道具!
而環(huán)境也會對游戲行為產生反作用。魔法與技能之間有著復雜的互動關系,這讓每一場戰(zhàn)斗都是一場全新的戰(zhàn)斗,美妙非凡。
一群敵人站在水中,你可以用一道閃電把他們統(tǒng)統(tǒng)撂倒,你可以召喚暴風雨淋濕地面,在用冰法術把這片土地變成滑不溜秋的鏡面,讓敵人變成滾地葫蘆。如此種種妙計,數不勝數,就等著你去發(fā)現和創(chuàng)造。
打贏一場戰(zhàn)斗不算什么,贏得有創(chuàng)意才是值得吹噓的事情,這才是偉大的自由度。