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發(fā)布時(shí)間:2014-07-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
2.被動(dòng)
(1)剝削死者:必選。減CD、回血回藍(lán)。
(2)死亡蔓延:必選。加傷、持續(xù)DOT。
(3)魂靈歸體(又名春哥):必選。有些人覺(jué)得這個(gè)不一定是必選,但我覺(jué)得這個(gè)一定要用,收割、懼靈、靈行CD各減2秒,相當(dāng)于頭上多鑲了個(gè)鉆石。還多送一條命,惡劣環(huán)境下難免有操作失誤、走位不慎的時(shí)候,有了它可以防止被秒,大大增加生存力。
(4)陰森饗宴VS穿透迷霧:基本上這2個(gè)被動(dòng)爭(zhēng)議最大。先說(shuō)穿透,提高20%恒定的傷害,缺點(diǎn)是太傷藍(lán),有一定的局限性,配合惡性蟲群的話還不錯(cuò)。饗宴則需要血球的輔助,配合副手青蛙持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng),越戰(zhàn)越勇,大批怪時(shí)優(yōu)勢(shì)明顯。我目前用的箱子腰帶,需要不定期補(bǔ)DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以組隊(duì)刷為主,出球率較高。所以綜合來(lái)看還是選擇饗宴較好。
3.其他BD
這里主要介紹用狗+蛇副手的組合。也有不少玩家用這個(gè)組合,不過(guò)我認(rèn)為還是懼靈+青蛙最好,一是因?yàn)楦唠y度下狗的存活力不高(自身堅(jiān)韌過(guò)低),有時(shí)不能有效吸引火力。二是會(huì)出現(xiàn)和落單的怪單挑的情況,不利于聚怪。三是高難度懼靈的對(duì)JY的控制配合靈行攻守兼?zhèn)?。四是青蛙大范圍的拾取大幅增加剝削和盛宴的作用。所以可以說(shuō)是完勝。
但是有個(gè)作用我想特別推薦下,就是用狗+被動(dòng)強(qiáng)烈忠誠(chéng)(穿透或者陰森換)+加速護(hù)腕在T4以下難度速刷材料或者禮包時(shí)候非常好用,絕對(duì)是飛一般的感覺(jué),有興趣大家不妨試試。
(四)裝備與附魔
玉魂的裝備選擇較為單一,大部分東西都已定死,攻速幾乎沒(méi)用,所以重點(diǎn)是雙暴、堅(jiān)韌以及CDR。我認(rèn)為即使有被動(dòng)剝削的輔助,玉魂師的CDR也非常重要,是衡量一個(gè)玉魂師的重要指標(biāo)。縮短冷卻時(shí)間既可以增加收割頻率也可以使懼靈、靈行等技能使用更加順暢,縮小危險(xiǎn)的收割真空期,可以說(shuō)是一舉兩得、攻守兼?zhèn)?。下面?jiǎn)單說(shuō)下配裝與附魔:
1.羽神頭:最優(yōu)屬性智、爆、洞、攻速(法回),優(yōu)先級(jí):洞>爆>體能>生命%>其他。為什么洞>爆?個(gè)人認(rèn)為CDR可以4個(gè)技能享受,爆只能2個(gè),堆一定的CDR會(huì)更加流暢,所以收益較高。附魔請(qǐng)洗掉法回或者攻速,被動(dòng)喜歡用穿透的話保留法回好點(diǎn)。
2.項(xiàng)鏈:最優(yōu)屬性智、雙暴、冰傷加成。沒(méi)有冰傷項(xiàng)鏈的話選雙暴+體能或者CDR的,堅(jiān)韌過(guò)低用體能其余選CDR。
3.玉魂衣:最優(yōu)屬性智、體、噬魂加傷、三洞。目前版本有BUG,技能加成實(shí)際無(wú)法計(jì)入,可以換護(hù)甲或者全抗提高堅(jiān)韌。急著附魔的同學(xué)千萬(wàn)別把噬魂技能加成去掉,以后還是很有用的。
4.玉魂肩:最優(yōu)屬性智、體、噬魂加傷、CDR。其他同上。
5.玉魂手:最優(yōu)屬性智、雙暴、CDR。堅(jiān)韌足夠的情況下體能換CDR,個(gè)人認(rèn)為最低700W左右吧,再低就容易躺了。
6.玉魂褲:最優(yōu)屬性智、體、護(hù)甲、2洞。護(hù)甲的收益略大于全抗。技能加成最沒(méi)用,附魔考慮換掉。
7.玉魂鞋:最優(yōu)屬性智、體、護(hù)甲、全抗。附魔優(yōu)先考慮換掉技能,再次秒回、然后跑速。
8.戒指:?jiǎn)痰?華戒是最常用的組合,單刷可以考慮雙團(tuán)結(jié)+華戒,更輕松。喬丹最優(yōu)屬性:冰傷、雙爆。華戒最優(yōu)屬性智、雙爆、攻速。都不能強(qiáng)求,有好的就用。
9.護(hù)腕:強(qiáng)橫、加速護(hù)腕,最優(yōu)屬性智、體、爆、冰傷、高特效。
10.腰帶:最優(yōu)屬性智、體、生命%、護(hù)甲或全抗。重點(diǎn)說(shuō)下腰帶的選擇:個(gè)人硬要給個(gè)腰帶排序的話哈靈頓>黃金>蟲群>巫醫(yī)。
哈靈頓開箱后提供至少100%的戰(zhàn)斗力,足夠秒殺JY,10秒的時(shí)間也夠用了,提高效率首選。要注意的是,獲得BUFF后要重新補(bǔ)一遍所有的DOT再去收割才有效果,因?yàn)镈OT傷害是以你人物當(dāng)前狀態(tài)下的傷害計(jì)算的,上完后DOT傷害會(huì)固定不變并直接影響收割的數(shù)字,所以要在最高的BUFF收益下補(bǔ)齊所有DOT,BUFF消失后不要再去增補(bǔ),不然會(huì)替換掉原有的高傷害DOT,只需直接收割即可。
黃金腰帶在2.05增加了金幣掉落后收益大幅上升,可以在短時(shí)間內(nèi)大幅提高堅(jiān)韌,但我認(rèn)為這種高堅(jiān)韌大部分時(shí)間都是溢出的。因?yàn)橛窕甑母弑l(fā)決定戰(zhàn)斗的時(shí)間極短,獲得金幣往往都是怪死后,并且那時(shí)候要不已經(jīng)沒(méi)幾個(gè)怪要不就是怪不一定會(huì)打你,在懼靈控制+靈行走位+一定的CDR的共同作用下已經(jīng)可以保證生存力,再去提高堅(jiān)韌意義不大,所以黃金腰帶我只推薦給初期玉魂玩家。
蟲群腰帶主要作用是減速控制,需要控制的團(tuán)隊(duì)可以考慮用。團(tuán)隊(duì)里如果有2個(gè)及以上51的話,一人可考慮用蟲群腰帶+惡性蟲群的組合。
51時(shí)刻提供較高的爆傷,缺點(diǎn)是堅(jiān)韌太低,沒(méi)特效,低難度割草還是不錯(cuò)的。樓主一直沒(méi)見過(guò)這腰帶,所以沒(méi)辦法你只能是最后一名了。
11.副手:青蛙最優(yōu)屬性智、體、爆、CDR或者噬魂加傷。51副手的附魔非??拥胍侥Ц笔值耐瑢W(xué)千萬(wàn)悠著點(diǎn),可選屬性太多太多……
12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,錘類武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1禮包開出的那個(gè)和堅(jiān)果錘都是不錯(cuò)的選擇,鍛造冰斧、碧藍(lán)能提供冰傷加成,也可選。個(gè)人排序:日光>高DPH武器>冰斧>碧藍(lán)。不推薦在武器上找體能,這樣你以后換不帶體能的武器時(shí)堅(jiān)韌會(huì)是個(gè)問(wèn)題。
(五)巔峰分配
1.核心:跑速(25%)>智力>體能>其他
2.攻擊:CDR>爆傷>暴擊>攻速
3.防御:生命%>全抗>護(hù)甲>秒回,防御的巔峰分配大家可以嘗試用前三個(gè)兩個(gè)點(diǎn)滿其余點(diǎn)另一個(gè)的三種點(diǎn)法都試試,哪個(gè)堅(jiān)韌高用哪個(gè)。
4.輔助:范圍>減耗>擊回>其他
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