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發(fā)布時間:2014-07-09 來源:互聯(lián)網 作者:一代勞模亞斯娜 編輯:小貓
內政界面(1)
收起內政界面:
在大地圖點擊進入城市,可以進入一個城市系統(tǒng)。最左上角的橫條是玩家的財政總覽,可以直觀看到玩家的金錢、食物、魔力、科研值的總量和盈余情況。左側紅框內是建筑選擇框,按A按鈕進入種族建筑樹,按B按鈕打開所有建筑列表(不選的話建筑列表內只有可以建造的建筑物)。
左下方藍色框內顯示該城市的各種細節(jié),包括了城市種族、城市攻擊力、攻擊范圍、生命值、產出的各項產值以及人口總量。
右上方的綠色框內則是本城鎮(zhèn)內所能生產的所有單位,大家可以從這里看到單位的生產時間和所需消耗金錢。每個城市只能同時生產一個單位,比如我想生產兩只巨龜,那么第二只就要排隊,共計8個回合。至于“殖民者”這個兵種的意義是為種族建立分城鎮(zhèn),想要快速擴張的術士門少不了要和他打交道。
按A按鈕后可以直接打開所選城市所屬的建筑樹,生產對應建筑的條件在這里一目了然,玩家可以在這里看好該種族的建筑樹再決定自己的建筑路線。這里順便強調一點:每個種族的建筑路線和建筑效果都是不同的,這個體驗幾局游戲就能感受到。比如怪物族前期食物很充足,亡靈族增加魔法值很容易,新增的科技種族其他方面不錯但是很難提升糧食產量等。
C鍵鈕的作用是改變城市的類型,這個按鈕是對應本游戲的城市限制數量而產生的。玩家可以在這里把城市改變成要塞、自由小鎮(zhèn)或者對應神的神殿城市。只要城市轉化成其他的類型,它就無法生產單位和建造建筑,但是也不會占用城市上限數,剛占領正在動亂中的城市是無法轉化的。而D鍵則是拆除整個城市,這么做整個城市都會消失,還原成一個移民。實際操作起來這是兩個非常便利的功能,前期適合建城的地段少可以隨便在某些位置建造城市依靠城市的產出度過前期了無論是改建還是拆掉都是不虧的。
在城市界面中對某個已經建好的建筑按鼠標右鍵則會出現拆毀建筑的選項,拆除之后該建筑會消失,而城市人口會減少。
每個城市是有自己的影響范圍的,玩家可以在城市影響范圍內的任意位置建造建筑。如果特殊資源在城鎮(zhèn)影響范圍內,玩家就可以利用特殊資源建造特殊建筑。城鎮(zhèn)直線范圍3格內不能建造其他城市,剛建好的城市只有一格的影響范圍,之后隨城市的發(fā)展而擴大范圍。
布局城市:
布局城市分為兩部分,分別對應布局城市的兩個重點:一是如何在建城之初囊括更多的稀有資源,二是在城市建立之后如何讓城市產出的資源最大化。
定位城市:
如下圖,本圖內共有5格稀有資源,而一座城市是無論如何也無法全部利用的。這里假設我們只建立一座城市,我們應該怎么建城市呢?我們可以大體上得出4個方案,然后再根據實際情況取舍。
首先,戟兵大廳是中前期的一個重要建筑,因為戟兵從中前期來說是一個非??孔V的近戰(zhàn)肉盾,一旦拿下它能讓玩家省心不少,而且他正好在所有資源的中間。如果它和遺跡換個位置,我會毫不猶豫的選擇D方案。
這里先說一下A方案兩個地點,單從這兩個點來選,如果是在中前期,我會選右邊的位置建城。在左邊建城初始狀態(tài)下是沒有任何特殊資源收益的,這樣會讓玩家玩很多拿到特殊資源帶來的收益。至于4種方案中,本人更傾向于B和C。因為建筑位置上這里比A點往下一行,有更多的建筑空間;和戟兵大廳又在一格的距離上,不會出現D點無法第一時間建造戟兵大廳的尷尬。至于具體是選擇B還是C,就要看玩家是偏好魔力之源還是遺跡了,多一個豬還是少一個豬等城市3級后影響真心不大。
再比如下圖的情況,三個資源正好形成了三個三角形。這里比較理想的建城地點有A、B、C三種,圖上看A點收益最大,二級城市可以囊括全部資源,但在游戲前期,個人最不推薦的建城點就是A。驢騎兵的戰(zhàn)力和地獄裂隙提供的科研前期都是千金難求的好東西,可以讓玩家的實力產生一個跨度式的提升,這里不建議太貪心,根據需要在B、C中的一處建城就好,建城之后就能拿到心怡的資源,至于另一處,可以殖民在旁邊專門建立小城開發(fā),也可以等到將來再做調整(比如選擇驢騎士,造夠騎士數量就可以拆城搬到A了)。