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發(fā)布時(shí)間:2014-07-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)解析
收起系統(tǒng)解析
戰(zhàn)斗數(shù)值:
HP:
血槽 為0時(shí)角色會(huì)變成水晶.只有在第2回合(她行動(dòng)前)以內(nèi)使用道具或者魔法救活才能繼續(xù)戰(zhàn)斗
SP:
氣槽.無(wú)論是攻擊還是被攻擊或者回復(fù).氣槽都會(huì)增加.達(dá)到一定程度.就可以發(fā)動(dòng)必殺技
AP:
行動(dòng)槽.無(wú)論是移動(dòng)還是攻擊都要消耗.每個(gè)角色AP的成長(zhǎng)都是不同的.此項(xiàng)只能通過(guò)道具補(bǔ)正
LV:
等級(jí).戰(zhàn)斗中我們可以把光標(biāo)移動(dòng)到BOSS身上.查看BOSS的各種技能屬性和相關(guān)數(shù)值
連攜系統(tǒng):
本作戰(zhàn)斗中最多可以同時(shí)派六名角色上場(chǎng).并且戰(zhàn)斗中不能更換角色.關(guān)于奧義書(shū)和游戲設(shè)定.可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨時(shí)查看和設(shè)置.
在戰(zhàn)斗中分為移動(dòng)回合和攻擊回合:
移動(dòng)回合中:
藍(lán)色的陰影區(qū)域代表角色可以行動(dòng)的范圍(行動(dòng)的范圍和角色本身還有MOV的高低有關(guān));
攻擊回合中:
黃色的陰影區(qū)域代表角色可以攻擊的范圍(攻擊范圍和角色本身還有裝備有關(guān)).
在一般情況下.回合制的游戲都是按照角色的素早一個(gè)個(gè)的輪流動(dòng)作.
不過(guò)本作最大的特色就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(連攜系統(tǒng)).類似于FF12的光束線連接到的幾個(gè)角色.其中只要一個(gè)角色可以動(dòng)作.
那么就可以同時(shí)讓其他角色和她一起發(fā)動(dòng)攻擊.可以是技能.也可以是必殺技.甚至是這些技能和必殺技組成的奧義.
如果陣型.人物和技能設(shè)置.再加上走位得當(dāng)?shù)脑?就可以一個(gè)角色動(dòng)作的同時(shí)帶動(dòng)其他所有角色發(fā)動(dòng)連攜攻擊秒殺敵人.結(jié)合聲優(yōu)的配音喊出的必殺技名稱.真的是非常熱血和爽快.
另外請(qǐng)注意上面的兩張圖片.由于角色的移動(dòng)是會(huì)消耗AP的.而AP又決定了一回合內(nèi)可以使用技能攻擊次數(shù)的多少.
所以在不移動(dòng)的情況下.通過(guò)變更角色面對(duì)的方向.來(lái)達(dá)成連攜攻擊是最劃算的.也是快速清場(chǎng)和BOSS戰(zhàn)的主要戰(zhàn)術(shù)之一.
當(dāng)攻擊超出敵人2倍以上血量的時(shí)候.就會(huì)打出OVER KILL.此時(shí)敵人掉落的物品會(huì)有所增加(很多道具也只有這樣才能打出);
而B(niǎo)REAK則相當(dāng)于破防.在出現(xiàn)這樣的顯示后攻擊的傷害將無(wú)視敵人的防御力.通常強(qiáng)力的物理技能更容易打出BREAK.
屬性狀態(tài):
火:
火屬性攻擊或者魔法.回復(fù)方面的則是STR增加
水:
水屬性攻擊或者魔法.附帶毒狀態(tài)攻擊.回復(fù)方面則是異常狀態(tài)治愈
雷:
雷屬性攻擊或者魔法.附帶麻痹狀態(tài)攻擊.回復(fù)方面則是命中和回避率上升
風(fēng):
風(fēng)屬性攻擊或者魔法.附帶睡眠狀態(tài)攻擊.回復(fù)方面則是AGI上升
土:
土屬性攻擊或者魔法.覆蓋面大傷害高.但是打不了浮空的敵人.回復(fù)方面則是HP和VIT上升
闇:
暗屬性攻擊或魔法.附帶黑暗效果.回復(fù)方面則是捕獲成功率的提升和吸血.
光:
光屬性魔法.對(duì)多數(shù)BOSS都有特效.回復(fù)方面加血和復(fù)活都少不了它
無(wú):
無(wú)屬性的魔法.無(wú)狀態(tài)攻擊.但也不會(huì)被敵人吸收.回復(fù)方面的輔助魔法也相當(dāng)實(shí)用.
汎用:
普通的物理攻擊.個(gè)人認(rèn)為比較一般.沒(méi)太多說(shuō)明
威力:
POWER攻擊.打出BREAK的概率非常高.
連打:
最實(shí)用的連續(xù)攻擊.簡(jiǎn)單的技能組成的奧義就可以攻擊多個(gè)敵人.快速清場(chǎng)必備.
特殊:
偷盜相當(dāng)有用了.結(jié)合其他技能組成奧義連偷帶打吧.
經(jīng)驗(yàn)加算:
本作除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人稱道之外.戰(zhàn)斗勝利后的經(jīng)驗(yàn)值加算和評(píng)級(jí)也相當(dāng)值得大書(shū)特書(shū)一番:
不同回合解決掉敵人獲得的評(píng)級(jí)從S級(jí)往下.獲得的EXP(經(jīng)驗(yàn)值);EP(強(qiáng)化裝備用的點(diǎn)數(shù));TP(用于在商店換道具的點(diǎn)數(shù))P;還有G(金錢(qián))都是不同的.
而且還和自身等級(jí)和敵人等級(jí)差有關(guān).簡(jiǎn)而言之就是越少的回合內(nèi)把越高等級(jí)的敵人清光.所獲得的各項(xiàng)東東就越多(菜單顯示紅色的).
同時(shí)這個(gè)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的引入也大大抑制了無(wú)聊的練級(jí)(因?yàn)榇虻偷燃?jí)怪獲得的經(jīng)驗(yàn)少.菜單顯示是藍(lán)色的).這就使我們更專注于研究技戰(zhàn)術(shù).享受游戲的樂(lè)趣
商店設(shè)施:
アイテム シュフア:
道具買(mǎi)賣(mài)
鍛治ルト:
裝備的強(qiáng)化(需要EP)和煉成(需要合成的素材)
冒險(xiǎn)者キルト:
技能研究合成.稱號(hào)的獲得(滿足一定條件).TP交換道具.還有LIVE登陸排名
モンスターキルト:
怪物的合成(需要捕獲兩只或以上).和換道具
救急所:
戰(zhàn)斗中死了沒(méi)救起來(lái)的.可以來(lái)這里花錢(qián)復(fù)活
煉金キルト:
從第二世代開(kāi)始出現(xiàn).拿到禁斷の書(shū)后.可以來(lái)這里花錢(qián)買(mǎi)回上個(gè)世代的主角和三個(gè)MM
占い所:
可以預(yù)測(cè)到下個(gè)世代你的兒子的形態(tài)和各項(xiàng)能力
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