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發(fā)布時間:2011-11-11 來源:
簡單的來說在游戲中,比拼的只是數(shù)據(jù),攻擊力和防御力,先撇開裝備這個環(huán)節(jié),我們來說說這個怎么加點(diǎn)。.
每升一級有3點(diǎn)屬性點(diǎn)可以自由分配,通過加點(diǎn),我們可以打造出一個符合自己期望的君主。例如我,我倒是很想每次過生日的時候作為升級,可以加幾點(diǎn)到我的智商里去。
在游戲中,可以加的點(diǎn)數(shù)是有限的。所以我們必須把有限的點(diǎn)數(shù),加到合適的地方去。
例如一個足球隊,上場比賽不可能全部十一個人都是前鋒,或者全部都是守門員。而且前鋒的選擇要考慮的是能不能進(jìn)球,而選擇守門員則要考慮這個人今天會不會脫手。不同環(huán)節(jié)考慮的問題是不同的。例如訓(xùn)練前鋒的時候,不會考慮讓他練習(xí)撲球,訓(xùn)練守門員的時候,不會考慮讓他練習(xí)罰角球。
劍決天下五個兵種,步兵,騎兵,策士,弓箭,機(jī)械。加點(diǎn)的時候就要注意揚(yáng)長避短。
步兵的長處在于物理防御高,物理攻擊力一般,謀略防御力低。
步兵簡單的來說就是肉盾,所以使用步兵時的加點(diǎn)就需要多加統(tǒng)帥,統(tǒng)帥是可以提高物理防御力的一個重要指標(biāo);
騎兵的長處在于閃避高,物理攻擊力,防御力一般,謀略防御低。
騎兵可以看做是一個副肉盾,同等級的情況下,防御力沒有步兵高,但是靈活度比步兵高,攻擊力也高一點(diǎn)點(diǎn),但僅僅只是一點(diǎn)點(diǎn)。我們得發(fā)揮騎兵的優(yōu)勢出來,所以我建議多加行軍,繼續(xù)提高騎兵的閃避,吸引對方的活力。
策士的長處在于技能多,謀略攻擊力高,謀略防御力高,躲閃一般,缺點(diǎn)是沒有物理攻擊力,物理防御力低,命中低。
策士是一個復(fù)雜的職業(yè),不同的策士將領(lǐng)的技能是不同的,有的是攻擊有的是加血。策士君主就相對來說簡單一些,讓策士君主的謀略攻擊力更高一些,命中率再高一些,朝這個思路去就對了。所以我建議策士君主加兩點(diǎn)謀略一點(diǎn)行軍。
弓箭的長處在于物理攻擊高,命中率一般,物理防御力低。
弓箭手通常都應(yīng)該放在后軍的位置,這樣可以出手多打幾次,我建議是加兩點(diǎn)勇武一點(diǎn)行軍。
機(jī)械的長處是物理攻擊非常高,命中度非常低。
機(jī)械,尤其是投石車這種武器,和大炮差不多,如果打中了,對方就是一地雞毛;如果打不中,那么對方就是毫發(fā)無傷。機(jī)械的攻擊力不用去懷疑,缺陷就在于眼神不好,所以如何提高命中度,成為關(guān)鍵。不求暴擊,只求擊中。很多人是通過在裝備上打上增加命中度的石頭。機(jī)械果然是燒錢的職業(yè)。加點(diǎn)通常都是多加行軍,加快出手速度。
總結(jié)來說,我建議
步兵,全加統(tǒng)帥(這個職業(yè)應(yīng)該很少人用,不過可以參考以后的武將洗點(diǎn)方向)
騎兵,全加行軍(防御力比上步兵,攻擊力比不上弓箭,還是練一招躲子彈的招數(shù)吧)
策士,加兩點(diǎn)謀略一點(diǎn)行軍(或者全謀略,我也見過兩點(diǎn)謀略一點(diǎn)統(tǒng)帥的,策士加點(diǎn)屬于可持續(xù)討論的,所以我也只能建議)
弓箭,加兩點(diǎn)勇武一點(diǎn)行軍(讓我射得更猛更準(zhǔn)....還有更快.....后面這句是不是應(yīng)該刪掉??)
機(jī)械,全加行軍(加行軍不能保證命中度會提高,但是可以保證出手更快,下象棋也分先手后手呢)
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