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發(fā)布時間:2014-07-25 10:40 來源:3dm 作者:Jackson 編輯:西門大郎
螺旋升級系統(tǒng)
類似點:《為戰(zhàn)而生》的快速升級系統(tǒng)在每一場比賽后重置。這很像MOBA風(fēng)格,讓每個玩家在平等的條件下開始游戲。
至于從射擊風(fēng)格上來講,《反恐精英》的金錢系統(tǒng)則更為相像,讓玩家在每個回合購買新的武器和物品,金錢按每回合結(jié)算。
《進(jìn)化》里的怪獸和《為戰(zhàn)而生》的角色有點相似,在同一場比賽中升級,解鎖技能。
不同點:《為戰(zhàn)而生》的升級系統(tǒng)和其它射擊類游戲不同,顯得更加方便,更加快捷。在每場比賽中,升級后解鎖新的獎勵能夠給玩家?guī)沓掷m(xù)的滿足感。
《為戰(zhàn)而生》的等級系統(tǒng)更加合理化。每個級別的升級螺旋給玩家提供兩個增強(qiáng)選擇,只能選擇一個。所以體驗也會大不相同。
多人游戲中電腦控制的角色
類似點:從MMO策略游戲到射擊類游戲,AI占有重要的角色。從射擊游戲的角度上來說,《星球大戰(zhàn):前線》和《泰坦隕落》都有大量的AI戰(zhàn)士,而《求生之路》的僵尸給予更加獨特的多人游戲模式體驗。
《為戰(zhàn)而生》中如海一般的蜘蛛和魔仆讓人想起《Dota2》和《LOL》。
不同點:《為戰(zhàn)而生》的AI雜兵在5v5的比賽中起到了非常關(guān)鍵的作用,數(shù)目非常多,讓每個玩家都要為己方做出貢獻(xiàn)。小魔仆很容易對付,但數(shù)目眾多一擁而上就會非常麻煩,對于摧毀對方重甲蜘蛛來說是非常致命的。
這些巨型機(jī)器人有點像《Dota2》和《LOL》中的防御塔,但它們更加龐大,強(qiáng)大。在摧毀對方基地前首先要干掉這些機(jī)器人。它們也能在地圖的特定區(qū)域內(nèi)活動,更具移動性和致命性。AI控制的角色能夠幫助本方角色的升級,而不至于影響到正常的pvp對抗體驗。
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