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發(fā)布時間:2014-07-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在次世代主機上極受矚目的多人線上第一人稱射擊作品《命運》將于9月正式上市,日前開始了開放前期內(nèi)容的BETA測試。 《命運》的開發(fā)者Bungie對喜歡FPS游戲的玩家而言絕對不陌生,正是一手打造《最后一戰(zhàn)》系列元祖三部曲的制作公司。 《命運》的游戲舞臺設(shè)定在未來世界,人類文明一度興盛、延伸到太陽系的其他星球后被「黑暗」吞噬而沒落,在充滿浩劫之后氛圍的環(huán)境場景中,我們扮演著「守護(hù)者」使用各種未來科技感十足的裝備,對抗「墮落者」等來自異星的敵人。 《命運》作為FPS同時融合了RPG作品的裝備搭配、角色成長等概念,極為值得稱許的是在多人線上化之后,游戲的環(huán)境感以及游玩節(jié)奏依舊保有一款上佳FPS該有的表現(xiàn)。
《命運》該說不愧是Bungie的作品,游戲從美術(shù)感、環(huán)境感到音樂與游戲節(jié)奏等方面統(tǒng)合的整體氛圍,味道都讓人有點想起《最后一戰(zhàn)》。當(dāng)然《命運》里面沒有士官長,世界官也是一個重新打造的浩瀚宇宙。而經(jīng)過多年琢磨,豋上次世代主機的《命運》,畫面的細(xì)致非??扇牲c,在目前登上次世代主機的作品群中穩(wěn)站前段班。
以FPS游戲的戰(zhàn)斗模式融合多人線上游戲,這樣的概念其實過往有好幾款游戲采用過,如《Firefall》、《Planetside2》等。 《命運》說起來并不是一款很有獨創(chuàng)感,或在玩法上具有鮮明突破性的游戲,但是從BETA版就能感受到的整體感,以及各項設(shè)定帶來的游戲進(jìn)行舒適度,都是《命運》極為吸引人的地方!
作為Console主機上的FPS游戲,很多玩家第一個疑慮都是「不喜歡用手把操作FPS」。關(guān)于這部份,我個人的經(jīng)驗在上到PS4、XBOX ONE之后,用手把操作FPS的游戲感順手非常多。理由之一在于搖桿硬體的進(jìn)步,類比操作比以往精確靈敏非常多,更能反應(yīng)細(xì)微的調(diào)整,之二則是這么多年來第三廠們一直有在改進(jìn)FPS操作背后的設(shè)計。當(dāng)然這是個非常個人的習(xí)慣問題,同時就算比較順手,和鍵盤滑鼠相較依舊是需要經(jīng)過練習(xí),所以這里只能建議沒有用PS4或XBOX ONE手把玩過FPS的朋友,可以找機會嘗試看看。
本篇搶先在上市前和大家分享的《命運》為PS4上的BETA版,作為一款線上多人的作品,游戲中當(dāng)然是需要常時網(wǎng)路連線的,PSN帳號也要保持登入狀態(tài),BETA版的狀況來說,一般游玩是不需要Playstation Plus會員的…
不過有部份的特殊模式要有Playstation Plus資格才能進(jìn)入。
在幾天《命運》的試玩體驗中,讓我最愉悅的重點首先要提的真的是畫面本身的精致表現(xiàn)。玩家們都知道,游戲重點必須要是好玩,光有畫面是不夠的,但是如果能有更精致的畫面勢必也能更提升玩游戲時的享受感。尤其在PS4目前為止的作品中,真正讓人感覺到發(fā)揮出硬體效能的作品還不夠多的情況下,《命運》的出現(xiàn)讓人很有真正進(jìn)入主機次世代的實感。
當(dāng)然在畫面以外的游戲樂趣上,《命運》的表現(xiàn)也非常扎實,作為《最后一戰(zhàn)》元祖三部曲的開發(fā)者,Bungie在FPS游戲打造上的功力完全體現(xiàn)在《命運》之中。
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