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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
貴族 90%
國王 95%
皇帝 100%
圣人 100%
神級 100%
由于資料的匱乏,特別是軍閥以下和皇帝以上級別的戰(zhàn)報比較少見,可能難度系數(shù)這個參數(shù)還不是
特別完美,有待驗證。
經(jīng)過反復(fù)驗算,得出最近似通脹率公式,如下:
通貨膨脹率 = (回合數(shù)-折算回合) X 通脹因子 X 難度系數(shù)
然而,公式推導(dǎo)至此,又出現(xiàn)一個新的問題:大部分玩家不知道如何將“年代”換算成“回合”,為了
解決這個問題,我特意將年代/回合換算公式和通脹率計算公式寫入一個小軟件,軟件暫時稱為“年
代/通脹計算器1.0beta”。這里要感謝zcs同學(xué)幫我把原文件編譯成可執(zhí)行文件。 :'(
該軟件的用途嘛,除了可以在年代/回合數(shù)之間互相換算,恐怕最主要的目的,是預(yù)測某個特定年
代/回合時你要面對什么樣的通脹率吧!另外做Mod的,寫其他技術(shù)文章的大大們可能也能用上。
希望能給那些有心深入鉆研的同學(xué)們提供一點便利~~~
*特別說明,由于該軟件主要是面向進(jìn)階玩家,所以用戶界面還不是很友好,還有改進(jìn)余地,注意
事項:
1、輸入年代時,公元前請加負(fù)號,例如,公元前2000年,用“-2000”表示
2、如輸入的年代在游戲中不可能遇到,軟件會提示結(jié)果為最近似值。
3、由于可供參考的數(shù)據(jù)極為有限,我本身也從來沒有玩過文明四,所以得出來的數(shù)據(jù)僅供參考。
4、bug是肯定不少,希望大家踴躍參加測試,我會盡快改進(jìn)
5、如果你希望增加什么功能,請不要客氣
6、貌似關(guān)掉以后軟件依然駐留內(nèi)存,我正想辦法解決中,嘿嘿,不專業(yè),沒有辦法
經(jīng)過該軟件計算,我們發(fā)現(xiàn),若以正常速度,貴族難度玩到2050年,通脹率也僅僅達(dá)到91%,
也就是說,6000多年中,貨幣僅僅貶值了一倍不到,這是根本不可能的。而在現(xiàn)實生活中,通
脹會帶來賬面商業(yè)收入的“增長”,但在游戲中,即使有通脹,你的收入也不會因此增長。所以
我才說,游戲中的通脹僅僅是一個平衡的工具,和現(xiàn)實生活中的通脹不是一碼事。
若你繼續(xù)游戲下去,你會發(fā)現(xiàn)到公元3050年,通脹率將達(dá)到361%,4050年達(dá)到631%,
5050年達(dá)到901%, 10000年達(dá)到2238%。由于后期土地沙漠化,收入減少,你其實是比
較不可能玩那么久的??峙略?000年左右你的建筑物和部隊就解散得一個不剩了。所以通脹
也是限制游戲長度的一個手段。如果有人真的玩到那個時候,拜托你把存檔貢獻(xiàn)出來給大家
觀賞。
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1、通貨膨脹與經(jīng)濟(jì)規(guī)模、國土面積、文化、工業(yè)值……一概無關(guān)
2、沒有任何建筑或科技能消除通貨膨脹
3、通貨膨脹只會上升,不會下降
4、開支越多,通貨膨脹耗費(fèi)的錢越多
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