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發(fā)布時(shí)間:2014-07-31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:凌霜雪雨夜
PVE加點(diǎn)
收起現(xiàn)在的小狐貍各種難過(guò),平民移動(dòng)傷害打不出來(lái)。熊孩子加強(qiáng)了,大神將也加強(qiáng)了,移動(dòng)的問(wèn)了還沒(méi)信。
平民移動(dòng)現(xiàn)階段很難打出傷害,不是土豪的我們?cè)跓o(wú)法投入大量金錢的情況下何不換個(gè)思路呢?
移動(dòng)的PVE輸出加點(diǎn)比較大眾化了,基本上玩的人都知道,我主要說(shuō)下這個(gè)鎖鏈箭、、、
都知道鎖鏈箭偷傷害,但這個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的。鎖鏈箭偷不到傷害,而是對(duì)技能的傷害進(jìn)行加成,這個(gè)傷害還是在怪上面的。舉例子說(shuō),打怪100血,用上鎖鏈就是110.
首先劇痛鎖鏈,這個(gè)是8%的傷害加成,在總傷害上面的。鎖鏈固封,增加時(shí)間。箭矢連環(huán),這個(gè)也是加的傷害加成。
重頭戲來(lái)了,這個(gè)鎖鏈連環(huán)是個(gè)坑啊,他的30%傷害加成,只針對(duì)鎖鏈箭。還有虛弱鎖鏈,詛咒的概率并不是百分百的,這個(gè)需要異常等級(jí)。一般把技能點(diǎn)到10重天以上就差不多了,這個(gè)估計(jì)有很多玩家只點(diǎn)到了4重天。
另外,提醒一下各位玩家,傷害加成也是個(gè)坑,它是動(dòng)態(tài)的,說(shuō)白了就是傷害加成得看臉,這個(gè)最吃傷害加成的龍女最清楚了。有木有遇到過(guò)刀刃風(fēng)暴有時(shí)候打不出傷害的情況啊,手法沒(méi)問(wèn)題,boss霸體也空了。
傷害加成稍微的有點(diǎn)就行,但千萬(wàn)別弄多了。
爆裂我點(diǎn)滿了加血的,枯藤我點(diǎn)了傷害減免和回血。目前的移動(dòng),傷害的問(wèn)題暫時(shí)解決不了,只能保證自己活命的情況下為隊(duì)友提高收益,爆裂回血是對(duì)所有隊(duì)友的,枯藤加的上海假面也是針對(duì)隊(duì)友的。這樣的情況下,相當(dāng)于為隊(duì)友加了一條命。
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