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GC2014:《使命召喚11》點評 次世代射擊王者

發(fā)布時間:2014-08-12 17:33 來源:游民星空  作者:泡面   編輯:西門大郎

 

  科隆游戲展前夕,動視和大錘就公布本次的重點內(nèi)容是《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的多人模式,我們在會展中看到了一些新鮮玩意兒,幾張新的地圖,首創(chuàng)的全新模式,并調(diào)整了一些定制系統(tǒng),而對于我們來說,最想知道的便是單人模式中的超動力性質(zhì)的機械骨骼將如何應(yīng)用到多人模式中。而IGN的兩位編輯進行了長達一小時的試玩,讓我們來看看他們怎么看待COD11的多人模式。

  Marty Sliva:

  游戲給我最直觀的感受就是做的實在是太棒了!奔跑的感覺非常輕盈,跳躍以及雙增壓飛到空中的感覺也非常奇妙,重點是粉碎敵人的力量感是歷代從未有過的。

  很多人會說游戲的超動力機械骨骼是《泰坦隕落》的翻版,但我可以明確的告訴你這玩意兒在兩個游戲中的感覺完全不同,AW噴氣背包,空中掃射,以及空中短距離沖刺給我更多的感受是類似《虛幻競技場》。

  當我適應(yīng)了游戲的節(jié)奏,交火變的異常瘋狂,一場火爆的超科幻較量就此開始,當我瞄準敵方準備來一發(fā)爆頭,誰知道他們瞬間開啟火焰噴射器飛離了我的視線,新的對戰(zhàn)相信會吸引更多的玩家,如同2007的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。

  游戲演示1:

  Brian Albert:

  作為一款從現(xiàn)代戰(zhàn)爭開始玩的老玩家,內(nèi)心對于新內(nèi)容還是持謹慎態(tài)度,系列的每一作其實都不錯,甚至在結(jié)構(gòu)上做出了大幅改變,但每個版本給玩家的感覺都大同小異,到底是什么阻礙了游戲的創(chuàng)新?

  我玩了一個小時的COD11后,我知道了答案。

  我利用火箭噴射器去尋找最佳的射擊地點,迅速穿梭躲避槍林彈雨,這種感覺非常奇妙。

  而花式跳躍和短跑可以說將我印象中的使命召喚徹底顛覆(泡面我的記憶還停留在肥皂和普萊斯的時代),這些內(nèi)容不斷豐富這游戲以及給游戲提供了額外的變量,而這也是第一次,我感受到了來自COD的新意。

  游戲演示2:

  Marty Sliva:

  我非常同意你的說法,游戲不再弄些虛無縹緲的創(chuàng)新,而是把實實在在有意思的東西加了進去。

  當然再好的創(chuàng)意如果沒有好的地圖關(guān)卡來配合也是白費,而我們這次玩的四張地圖可以說都非常出色,前三張地圖制作精良而且各具特色,一個帶著半自動安全系統(tǒng)的廢棄伊拉克監(jiān)獄,一個雪山邊緣的生物實驗室,以及一個奇妙的太空電梯。經(jīng)典配對模式,團隊死亡競技,奪旗賽都能在這里很好的展開。

  而第四張地圖Defender可以說是徹底震撼了我,地圖設(shè)置在舊金山金門大橋下一個海邊浴場,形成了不同海拔的地形,為AW加速器提供了廣闊的舞臺,而每一波巨浪則會吞噬地勢低的地方,而玩家之間則要展開高地爭奪戰(zhàn)。

  新的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》太有意思了。

  游戲演示3:

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