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發(fā)布時間:2011-11-12 來源:
4、高級狙擊技巧
研修高級狙擊技巧,則必須達到提前量射擊的高度精準和速射技巧,也就是說必須保證90%以上的移動目標可以通過提前量射擊命中,這里追求的是提前量的計算精準度和命中率,高級狙擊技巧只是用來彌補命中率和一擊必殺率的矛盾(追求命中率必然導致一擊必殺率下降,反之同理,高級狙擊技巧可以中和甚至突破這組矛盾)。
A 甩槍
甩槍的原理是子彈射出的瞬間,服務器根據公式計算射彈點、彈著點、彈速、和彈道。任何FPS游戲都有一個bug,即當子彈射出的同時,若原點發(fā)生了移動,則彈著點為原點到移動點之間的一條線,這條線在CS的引擎中表現為直線,而在BF引擎中表現為移動路徑,即原點的移動路徑產生的無論直線、曲線、如果你的手快甚至是反復折線中的全部點都為彈著點。
那么我們把這樣的事實運用在射擊中則為甩槍。
BF甩槍手法與CS不同,CS是在射擊的瞬間移動準星,從目標的左邊(或其他方向)到目標的右邊(或其他相對方向),其間產生的彈著點包含了對方要害部位,則將對方擊斃。由于BF夾雜了提前量等因素,甩槍手法相對復雜,為:計算目標提前量,預計交點位置后在交點位置偏前射擊,在射擊后的瞬間,注意是射擊后的瞬間向交點后的位置甩動準星,則判定為擊中。
甩槍必須和提前量結合起來,如果單以追求命中率,則甩槍軌跡為水平直線即可,保證槍搶命中,如果同時追求命中率和一擊必殺率,則需時甩槍軌跡作曲線運動,即向斜上、后轉正上方甩槍,產生一個彎曲的彈道,此彈道包含敵人身體和頭部的運動軌跡。
B 速射甩槍
結合速射、提前量射擊和甩槍的射擊方式,參考速射技巧、提前量射擊和甩槍技巧。
C 移動速射甩槍
高級甩槍是結合提前量射擊、甩槍手法和步伐移動在一起的終極射擊方式(我認為的,因為實在沒有更好的方式破這種射擊)。
這里提出一個新的概念:狙擊槍是否必須在停頓中射擊?答案是否定的。移動中的狙擊槍射擊必然是沒有精準度的,在1.31中移動射擊的偏散率非常大且無規(guī)律可言。那么如果我們要追求最終極的移動射擊移動目標的精準度和命中率(很難追求一擊必殺率),那么就必須采取甩槍的手段彌補偏散的彈道。這就是移動速射甩槍的最大難點。
對比一下其他的射擊方法我們可以看出,普通的射擊方式命中率最低,那么就可以用提前量射擊來提高命中率,而后又利用甩槍的手法再次提高命中率和一擊必殺率,這是遞加的過程。在移動射擊時,我們大大減低了彈道精準度,就必須通過唯一能提高精準度的甩槍技巧來彌補,然而彌補的效果是遠不及增加的效果的,也就是說,必須有極為熟練的甩槍技巧,才能彌補移動中的偏散。
首先必須有無序的腳步,就是說盡量減少對方命中率,打亂他的判斷力。然后我們要把全部的精力投入到彈著交點的判斷,這是核心的步驟。判斷之后,就是移動甩槍。根據你的移動方向選擇甩槍的軌跡,盡量加大弧度和甩槍范圍,經過我的練習發(fā)現,與對方移動方向呈反方向移動時的移動甩槍的命中率是最能保證的。
D 不開鏡狙擊
不開鏡狙擊是不得已而為之的射擊技巧,即在超近距與敵人相遇的時候的一種應急射擊。我的不開鏡狙擊方式就是移動甩槍,命中率80%以上,之后用手槍射擊命中2-3發(fā)子彈即可消滅敵人。
不開鏡狙擊移動甩槍的命中率高決非偶然,在移動不開鏡的情況下,偏散的彈道已經增加了對近距敵人的命中率,再加上隨意的甩槍,形成反復折線的甩槍軌跡,更保證了命中率。
E 盲狙
所謂盲狙就是只看到名字,看不到敵人身體部位的狙擊,不多解釋,經驗。
本人就是狙擊手,所以對狙擊熟悉一點。
說明一點,BF2142是完全可以甩槍的,只是和CS不同而已。一般的FPS游戲都是可以甩槍的。技巧問題,如果不信,可以找一個狙擊老鳥問問。在BF2142中,狙擊手的作用主要是消滅對方AA和進行炮火指引,換句話說狙擊只是副業(yè)。
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