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鬼泣當(dāng)前版本傷害統(tǒng)計(jì)分析 平砍比重為何變大

發(fā)布時(shí)間:2014-08-14 01:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:無敵怪怪獸

 

      鬼步卡洛都開的3次平砍直到灼燒完畢的傷害統(tǒng)計(jì)結(jié)果:

  兩次統(tǒng)計(jì)中普通攻擊:5587和48604差距巨大,5587是純鬼步傷害,48604顯然已經(jīng)把卡洛附加固傷算進(jìn)去了。

  而卡洛統(tǒng)計(jì)的776362無疑是卡洛煤球及灼燒傷害。

  雖然沒有代入技能詳細(xì)數(shù)據(jù)計(jì)算,但以上已經(jīng)可以明顯推斷出:

  1、傷害統(tǒng)計(jì)中,卡洛傷害只統(tǒng)計(jì)丟出來的煤球及卡洛的灼燒傷害。

  2、傷害統(tǒng)計(jì)中,普通攻擊除了統(tǒng)計(jì)鬼步平砍傷害之外,還會(huì)把平砍中卡洛的附加固傷和卡洛解放的整6刀傷害統(tǒng)計(jì)進(jìn)去。

  卡洛:煤球、灼燒。

  普通攻擊:鬼步百分比,平砍固傷,卡洛解放。

  這就是某些鬼泣(特別是高強(qiáng)黨)刷完圖看統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)最高的傷害居然是普通攻擊的原因。

  還有我的建議是,魂牛這靶子圖其實(shí)不是最好的技能傷害比重測(cè)試圖,刷完一次魂牛,會(huì)發(fā)現(xiàn)卡洛肯定排第一,大魚秒5圖的話,大魚肯定不出前5。

  卡洛因?yàn)?圖一般都是一直追著藍(lán)貓砍,而周圍大量伊凡會(huì)被砍中,但由于數(shù)量太多和他們的移動(dòng)特性,他們很難持續(xù)受到斬?fù)魝Γ喾?,在他們身上的灼燒就?huì)一直燒個(gè)不停,而且還是大量一起燒,所以這圖卡洛的灼燒占了很大輸出比重,導(dǎo)致整個(gè)副本后卡洛的傷害統(tǒng)計(jì)值巨大。

  而5圖,大魚一口下去10多個(gè)貓妖同時(shí)6個(gè)9溢出傷害,可以想象統(tǒng)計(jì)出來的數(shù)字有多大。

  其實(shí)細(xì)看每一個(gè)怪的技能比重,結(jié)合自己對(duì)這個(gè)怪的打法來考慮裝備,要比看整個(gè)副本的統(tǒng)計(jì)來的準(zhǔn)確。


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