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發(fā)布時間:2014-08-14 09:41 來源:逗游網(wǎng) 作者:會游泳的貓 編輯:文學(xué)組
8.創(chuàng)世紀(jì)一:第一黑暗紀(jì)元
各位看官如果不求助搜索引擎,恐怕還真不一定有多少人知道答案。最早將開放世界這一概念引入游戲界的作品并非《GTA》,也并非《刺客信條》,也不是上世紀(jì)末初試啼聲的眾多MMORPG。開放世界游戲的起源還要更早一些,奪得首創(chuàng)尊號的作品是1981年的《創(chuàng)世紀(jì)一:第一黑暗紀(jì)元》,玩過的同學(xué)請留言,接受小編在屏幕此端的頂禮膜拜。
創(chuàng)世紀(jì)最開始出現(xiàn)在80年代,那時還是蘋果牌電腦大行其道的時間。那個年代的游戲圖像(graphics)比較簡單,以單色熒幕(green/monochrone monitors)為主,即使是彩色熒幕,也祗有四種顏色。且沒有硬磁碟,最常用的是錄音機(jī)和軟磁碟。
9.沙丘2:王朝的建立
《沙丘2:王朝的建立》和初代無關(guān),同年由西木制作,Cryo發(fā)行。雖然《沙丘2》并不忠于弗蘭克·赫伯特的小說情節(jié),但顯著影響了后世的即時戰(zhàn)略游戲的類型?!睹钆c征服》,《帝國時代》,《星際爭霸》等游戲都大量借鑒了《沙丘2》的策略機(jī)制。
這已經(jīng)不是第一次即時戰(zhàn)略,但《沙丘2:王朝的建立》確實創(chuàng)造了大量的概念,今天的即時戰(zhàn)略游戲中幾乎每一個都還在使用。被要求的資源收集裝置和基地建設(shè),分支科技樹,《沙丘2:王朝的建立》對即時戰(zhàn)略游戲的貢獻(xiàn)幾乎不勝枚舉。值得注意的是,這款游戲也是第一款即時戰(zhàn)略游戲允許玩家用鼠標(biāo)控制單位,以及出現(xiàn)了了小地圖,給出了戰(zhàn)場的概述。所有這一切,在今天依然廣受歡迎。后來出現(xiàn)的熱門即時戰(zhàn)略游戲,如《星際》,《帝國時代》等游戲,他們都包含了最初由《沙丘2:王朝的建立》設(shè)置的基本結(jié)構(gòu)。
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