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發(fā)布時間:2014-08-14 15:24 來源:gamersky
如果港口數(shù)量多、商品質(zhì)量好,開局當純零售商肯定是有賺頭的,直接找個最有力的港口商品貼標來賣,質(zhì)量好、無限供貨量,幾乎穩(wěn)賺不賠。
如果港口數(shù)量少、商品質(zhì)量差,就有農(nóng)牧開局的道理在了,首先是營運成本低,價格操作空間也有了;其次是農(nóng)場品質(zhì)提升需要時間,不在初期的時候就進場,等后來就沒位置了。 (除了咱朋友那猛人,他用3C產(chǎn)品的利潤跑去賠本玩?zhèn)€幾年的農(nóng)場,硬生生被他養(yǎng)到了品質(zhì)100......)
其他制造業(yè)開局就很吃臉面,港口貨品情況、不同城市的原料、對手的成長類型,都會影響到。
拿以往最多人開局的藥品來說,前幾年肯定賠死,因為技術(shù)比重80%,玩家公司則是技術(shù)最低的那個......
或著開開心心好不容易弄了個完美產(chǎn)業(yè)鏈,結(jié)果港口能進口品質(zhì)差不多的商品,新手玩家很容易就這樣死于對手強勢打壓。
而農(nóng)牧產(chǎn)品則是波動最小、成本最低、需求高的基礎產(chǎn)品。
就算不自己賣,賣給電腦,自己當個上游廠商也成,未來還能釜底抽薪,自己蓋廠、蓋店反過去占領回來,等電腦要自己蓋農(nóng)場也早就追不上品質(zhì)了。
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