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金融帝國2-全行業(yè)運(yùn)作發(fā)展解析

發(fā)布時(shí)間:2014-08-14 15:26 來源:gamersky

 

  前面提到了,在這個(gè)世界中有著礦業(yè)、種植業(yè)、畜牧業(yè)、制造業(yè)、零售業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、傳媒業(yè)、以及金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)。金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)是中性的存在,我們不必管,其它行業(yè)下面將會一一介紹。

  1.零售業(yè):最簡單的買進(jìn)賣出。

  零售業(yè)是最基本的行業(yè),也是你最先入手的行業(yè)。它是直接面向最終消費(fèi)市場的企業(yè),通過買賣差價(jià)獲取毛利,再扣除維持費(fèi)、員工費(fèi)用,培訓(xùn)費(fèi)用即是凈利。它一般有購、銷、商標(biāo)、廣告,共四種部門。商標(biāo)部門是做OEM的(后面商標(biāo)一節(jié)中會提到),沒有另外的開支,只有員工的開支。而廣告部門也只有員工的開支,廣告費(fèi)用是計(jì)在總公司的頭上的。

  在這里介紹一下部門的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以設(shè)立最多9個(gè)部門,如果是工廠的話也可以叫做車間,如果是農(nóng)場的話也可以叫畜牧場或者農(nóng)田。每個(gè)部門都可以與橫向、直向、斜向的相鄰的部門相連接,表示物流。如:采購-商標(biāo)-銷售-廣告,四個(gè)部門以這個(gè)順序連接起來,表示采購部門進(jìn)貨,送到商標(biāo)部門把產(chǎn)品打上自己的標(biāo)簽,再送到銷售部門拿去賣,最后這個(gè)銷售部門賣的產(chǎn)品要由廣告部門負(fù)責(zé)做廣告,當(dāng)然你連上廣告部門但不作任何廣告支出也可以。如何設(shè)計(jì)這3x3的位置,特別是工廠中一種原材料出幾種產(chǎn)品,或者幾種原材料出一種產(chǎn)品,或者幾種原材料出幾種產(chǎn)品,通過位置設(shè)計(jì)以最大限度利用空間出產(chǎn)盡可能多的產(chǎn)品,或者最大限度增加產(chǎn)能,這是一個(gè)智力游戲。游戲里提供了一些參考方案,不過我習(xí)慣于使用自己的設(shè)計(jì)。

  部門有一個(gè)等級,當(dāng)你設(shè)置一定的訓(xùn)練費(fèi)用,或者在總部的人事部組織一次特訓(xùn),或者這個(gè)部門長期在100%的滿負(fù)荷情況下工作,部門就會升級,最高是9級。除了農(nóng)場外,升級后,部門的工作能力就會提高,6級的產(chǎn)能大約是1級的3倍半,而9級的產(chǎn)能是1級的6倍多。農(nóng)場升級的結(jié)果除了產(chǎn)能上升外,出產(chǎn)的畜產(chǎn)品和農(nóng)作物的品質(zhì)也上升。

  雖然教程說,特訓(xùn)過于密集反而有反效果,但我試驗(yàn)的結(jié)果是,游戲暫停時(shí)連訓(xùn)兩次,與隔40-50天再訓(xùn)一次,在級別的提高上沒有差別。一次性最大開支特訓(xùn)100K,和分兩次每次開支50K相比,分兩次的效果之和要略高于一次性特訓(xùn)。一個(gè)員工大約要花250K才能從1級升到9級。特訓(xùn)時(shí),每家公司的平時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)的柱子如果打滿的話,特訓(xùn)的效果要好一倍。因?yàn)槲姨赜?xùn)都是在暫停時(shí)進(jìn)行的,而平時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)的設(shè)置不影響特訓(xùn)的開支,所以特訓(xùn)前把費(fèi)用都打滿,特訓(xùn)結(jié)束后再把訓(xùn)練費(fèi)的設(shè)置調(diào)回去。想來這也算是一個(gè)算法上的BUG。另外,就算你員工的級別到了9級,仍然會參加特訓(xùn),因?yàn)樘赜?xùn)是全員進(jìn)行的,這樣實(shí)際上就造成了浪費(fèi)。

  部門的等級也會下降。當(dāng)你更換采購和銷售的貨品品種時(shí),等級會下降一級;當(dāng)你更改制造部門的制造內(nèi)容時(shí),等級會降到1;如果用另一個(gè)部門替換這個(gè)部門,等級也是從1開始。所以,部門等級是你的無形資產(chǎn)。

  零售業(yè)包括了專賣店和百貨店兩類。專賣店包括了從電腦汽車到玩具和體育用品等十幾個(gè)行業(yè),但是不包括食品業(yè)。也就是說除了食品之外的所有類別消費(fèi)品都有自己的專賣店,但有幾個(gè)消費(fèi)品類別是共用專賣店的,像手表和首飾,以及電器與電子產(chǎn)品。不包括食品業(yè),大概是因?yàn)槭称窐I(yè)很難做出精品式的品牌,畢竟象哈根達(dá)斯那樣的成功者在食品業(yè)中是少數(shù)。最近幾年小日本的零食似乎在國內(nèi)也開了專賣店,我不是很清楚他們的經(jīng)營情況。百貨店包括了從便利店到大型超市的各型百貨類商店,除了百貨商店是專營食品類以外的商品,其它都是以食品為主,并依規(guī)模大小兼營食品以外的商品。

  專賣店和百貨店的差別是,專賣店容易吸引購買者,而百貨店經(jīng)營范圍大。若某個(gè)產(chǎn)品比較受市場歡迎,專賣店的銷售額會更大;若不受市場歡迎,專賣店就會變成一根雞肋,而百貨店則可以改進(jìn)別的貨。另外,在競爭中,以專賣店對抗對手的百貨店,是一種基本策略。

  零售店需要的投資少,見效快,資產(chǎn)收益率高,特別是各型百貨店,因?yàn)榭梢噪S時(shí)調(diào)整進(jìn)貨,在每一關(guān)都是初期的必然選擇。

  百貨店包括便利店,小、中、大型超市,以及百貨商店。便利店和中小型超市主營食品(包括甜點(diǎn)、零食、主食、飲料、畜牧產(chǎn)品五類)、藥品、生活用品等,百貨店在規(guī)模上相當(dāng)于中型超市,而大型超市可兼營各類產(chǎn)品。規(guī)模差異除了決定經(jīng)營范圍差異外,還決定了建設(shè)成本、維持成本、員工人數(shù)和費(fèi)用,以及銷售能力上的差異。

  游戲并沒有提供不同規(guī)模的百貨店和專賣店的輻射范圍,我也無從看出不同規(guī)模在營收上的差異,所以在百貨店規(guī)模上的選擇我主要依賴于成本上的考慮。我比較喜歡使用中型超市和百貨商店,因?yàn)榻ㄔO(shè)成本和維持成本比大型超市少許多,而大型超市的銷售并不見得突出,唯一的優(yōu)勢是經(jīng)營范圍的自由度,可以在食品類和非食品類之間轉(zhuǎn)換。

  一般一種產(chǎn)品(每個(gè)類別都有2-6種產(chǎn)品)在一座城市里有3-8個(gè)銷售點(diǎn),就飽和了,可以從產(chǎn)品明細(xì)菜單里看到餅狀圖。在飽和的情況下,再增加銷售點(diǎn),就會發(fā)生擠出,不是你和對手之間相互擠出,就是你自己的店之間相互擠出。市場的總需求量是否會增加,目前還不清楚。不過前面已經(jīng)說過,城市不會因?yàn)榻?jīng)濟(jì)繁榮而成長,居民的住房不會象航海貴族和鐵路大亨中那樣增加,所以我估計(jì)一座城市的總需求是一定的。小地圖上有個(gè)城市總?cè)丝跀?shù),這個(gè)數(shù)字似乎并不會增加。另外,品質(zhì)的增加和價(jià)格的下浮,可以增加某個(gè)店的銷售,但不能增加總的市場需求量,或者說我還沒有找到這方面的證據(jù)。所以,在你已經(jīng)壟斷一個(gè)市場并飽和銷售后,可以考慮適當(dāng)提價(jià)。

  提價(jià)并不要求已經(jīng)壟斷。每個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)總體評價(jià),只要保持你的總體評價(jià)值高于其它對手的同種產(chǎn)品,就可以盡量提價(jià)。不過NPC對于價(jià)格的調(diào)整非常頻繁,很快你就會發(fā)現(xiàn)對手的評價(jià)又高過你了,所以建議只對你獨(dú)家生產(chǎn)的產(chǎn)品漲價(jià)。

  零售業(yè)的缺點(diǎn)是依附性,沒有競爭優(yōu)勢,沒有核心競爭力。除非是自產(chǎn)自銷,否則你對貨源缺少控制。

  

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