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小德不只會賣萌:手把手教你做一個好熊坦

發(fā)布時間:2014-08-14 22:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:驟雨初霽

 

  技能:團隊的生命線

  有一句話叫:技能還沒全交完就躺的坦克不是好坦克。

  這么說起來的話其實我也并不是一個好坦克,因為我也經(jīng)常有技能沒交就撲的情況,比如奶騎走神、與治療缺乏交流、傷害預估不足乃至我自己走神或者越洋電纜抽風等等。用團里其他人的話,就是YY里那一句大喊:

  "蜜爺你又坑爹了啊!"

  呃……好吧。咱們先不談這個。接下來,讓我們聊聊,如何利用好手上的技能。

  我該開什么技能?什么時候開技能?

  很多新手熊坦總是喜歡開生存本能:沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能,甚至烏索克之力也跟生存本能一起開鬧爺我說的就是你!毫無疑問生存本能是我們最強的技能,但是在開始這個話題之前,我想先舉一個我自己的例子。

  還是CTM時候的舊事,我們開荒守門人的時候,先用三補打法,防騎扛練跑水晶,練熟以后改二補我轉坦。由于暗牧吃滿第一輪水晶讓治療疊火花,在第一輪火刀以前坦克只會有道標的治療。在防騎扛的時候他都是用大叔來扛過第一輪水晶,一開始換我坦的時候我也學他開本能頂;然而這樣我在第二輪火刀手上僅留下狂暴回復和樹皮,而且當時我的坦裝很差,僅約365左右,火刀期間和其后的平砍階段極易撲街,更遑論點治療連線中折磨了。考慮過后,我決定用狂暴回復代替本能;這以后除非暗刀時治療中折磨,我再也沒有倒過。

  為什么?首先,我們先看下我們手上技能。坦克的自保技能基本可以分為三大類:

  減傷:最著名的莫過于盾墻;樹皮/圣佑/冰封之韌等等都屬于此類。

  增加血量上限:破釜沉舟/烏索克之力/沒插雕文的吸血鬼之血等等。

  生命恢復:狂怒回復/新生/死亡契約/圣療術等等。

  從本質上來說,不管是什么樣的技能,它們的目的都是暫時或者永久提高我們當前的有效生命值來延長我們的生存時間,只不過方式不同:對于我們來說,生存本能相當于12秒內我們的有效生命暫時提高一倍,而沒有插雕文的烏索克之力則至多可以為我們增加30%血量。在大多數(shù)的情況下,生存本能都是最簡單直接有效也是我們最強大的技能:即時生效、效果強大;然而在我的例子中,一個水晶持續(xù)25秒,而生存本能只能覆蓋一半的時間,而且由于平砍階段Boss并沒有極端可以秒坦的傷害,持續(xù)20秒的狂暴回復比起生存本能并沒有劣勢。

  上面就是一個我犯錯了的例子:并不是所有情況都要開生存本能來應對的。那么什么時候更適合開什么技能呢?相較而言,生存本能更適合在接下來的12秒內會承受某個的極高傷害的場合,而烏索克之力更適合承受傷害提高而平穩(wěn)的場合。如果是用于救急,因為生存本能是基于當前血量起效的,而烏索克之力則是直接增加血量,所以當前血量越低,烏索克之力越好,當前血量越高,生存本能越好。

  "要"技能:團隊的技能就是你的技能

  上面我們談過如何為團隊提供我們能提供的幫助,那么現(xiàn)在反過來,該說說團隊能提供給你的幫助:你會主動向團隊"要"技能嗎?

  在[這個帖子]的末尾,我詳細地列出了各個坦克所有的技能。如果你曾經(jīng)仔細數(shù)過就會發(fā)現(xiàn),其他四個坦克的技能幾乎都比熊要多,其中還不乏如春哥/無敵/盾反/繳械/綠壩/煉獄/禪悟/散魔功之類的功能性技能,而熊卻恰恰缺少這么一個得天獨厚的技能——對于德的其他專精來說,共生一般都能拿到這樣的技能,而熊的共生列表的技能卻一個比一個難看。

  當然,雖然我們的技能并不像其他坦克那樣多,而且短CD的技能也僅有樹皮術一個;但是別忘記了,正因為我們缺少獨特的自保手段,所以我們更加依賴我們身后的團隊:身處團隊中,我們仍有團隊能夠提供給我們的減傷技能——痛苦壓制、警戒、守護圣靈、犧牲之手、虔誠光環(huán)、神圣守衛(wèi)、靈魂鏈接圖騰等等,從而達到所謂技能鏈的效果。不過它們的作用各不相同,其中靈魂鏈接圖騰更會給團隊帶來副作用,索要以前記得考慮到這一點。和生存本能一樣,犧牲之手/痛苦壓制這類減傷技能應當在可預見的高傷害即將來臨時索要,而守護圣靈則用來救急;即使情況危急,也要保持頭腦冷靜。

  溝通

  和治療溝通有多重要?當你剛剛開啟生存本能,身后戒律牧順手就把痛苦壓制套上來的時候,也許溝通就變得很重要了。

  有一個隨時能說話的麥克風是溝通的基礎。請保證它在需要的時候不會坑爹。

  一場戰(zhàn)斗里需要技能的點幾乎是固定的;盡量在開戰(zhàn)前就與治療溝通好技能順序,以免重復。

  開啟技能時候通知你的治療,讓他們有選擇地照顧其他人/吃專注藥水/使用高HPM低HPS的技能。

  如果由于突發(fā)情況你不得不開掉了你預留的技能,第一時間通知治療讓他們不要浪費CD技能。

  學會主動向治療詢問他們的壓力/控藍/技能CD情況,以便自己安排技能。

  走位:上兵伐謀

  現(xiàn)在,你是一個坦克。既然你是坦克,那么BOSS肯定在打你。

  DPS在干什么呢?在打BOSS。既然BOSS在打你,那么DPS的走位依舊是跟著你的。

  治療在干什么呢?在治療你。治療范圍40碼,那么他們的站位也在你的控制之下。

  無論是哪一場戰(zhàn)斗,你都一定要記住,你是坦克,你就是團隊的核心,整個團隊的站位由你來控制,所以你在移動的時候一定要提前想好接下來整個團隊會如何站位。

  讓我舉兩個腦殘吼的例子:

  P2轉P3的時候,腦殘吼會跑到中場,然后開始進一步煞化——無論你的團隊初始站位為何,近戰(zhàn)一定是走最近的距離去攻擊BOSS。換句話說,BOSS跑向中場時候是背對整個團隊的,大多數(shù)近戰(zhàn)也肯定會走最短的距離也就是在BOSS背后攻擊;那么作為坦克,你自然應該跑到BOSS正面,讓BOSS重新開始攻擊的時候朝向不變,方便近戰(zhàn)繼續(xù)輸出。

  第一個褻瀆很快會出現(xiàn);在地上褻瀆圈出現(xiàn)的時候,作為坦克你心里應當?shù)谝粫r間就有一個大致的感覺,估計這個褻瀆是否會影響到BOSS背后團隊的站位,如果有需要就應該果斷往后退一步,從而給團隊足夠的時間在心控之前完全集合。

  P4的轟炸階段,汽油彈是對著玩家所在的位置砸的;因此,作為坦克在帶向集合點的時候一定要有自己的節(jié)奏。對于DPS來說追著BOSS打是他們的本能,而如果你提前將BOSS帶到位但要求所有人不提前到位是非常困難的。因此最好的解決方法是你放慢你的步伐,慢慢后退,轟炸結束以后再往后退一步,再讓團隊集合。

  相信大家都知道棍子上的胡蘿卜的故事,老玩家也應該記得當年我們有這樣一個飾品能提高坐騎的移動速度;而對于團隊來說,坦克是車夫,BOSS是胡蘿卜,整個團隊就是不停追著胡蘿卜的驢子們。坦克就是樂隊的指揮,如果你帶不好團隊的節(jié)奏,那么就算你仇恨很高、很硬不會死、DPS也非常漂亮,但是坦克大概也不適合你。

  帶位

  那么,如何去調整BOSS的位置呢?

  首先,最重要的也是整個帶位的核心,你要對兩個范圍有大致的概念:一、BOSS的攻擊距離,二、BOSS的模型大小?,F(xiàn)在的BOSS很少有可以通過往BOSS腳下多走一步強制BOSS后退的了,因此這個地方不再贅述。

  最常見的帶位就是慢慢后退,讓BOSS也跟著你慢慢前進。這也是很多新手坦克最喜歡的帶位,因為害怕被打背,所以喜歡慢慢后退帶位置。這種帶位方式適用于大致定位以后的微調,但是如果要帶的距離比較遠,這方式顯然太慢了——想想索克,等你終于帶到位,近戰(zhàn)可能已經(jīng)發(fā)呆了很久,甚至可能會有心急的人直接沖上去打然后吃到掃尾+AOE直接跪地板。

  這個時候就要用到側跑:

  首領位置

  |

  坦克位置 ————————>移動方向——————————最終位置

  在開始移動前先確定移動方向并且調整位置,然后用平行移動跑位;在移動過程中BOSS總是處于你的正面,這樣就不會有被打背的擔憂了,而你也可以以最快的速度將BOSS帶到位置。

  傷害預估

  在[這個帖子里],我大致地談過如何計算某場戰(zhàn)斗所需的血量閾值。對于大多數(shù)戰(zhàn)斗來說,整場戰(zhàn)斗中可能出現(xiàn)高傷害的時間點都是相對固定的,因此我們不光知道某個時間需要開什么技能,更可以提前安排好什么時候要團隊給我們什么技能。

  以SOO中的兩場戰(zhàn)斗為例——

  25H馬忠賢的血之怒階段,一刀血之怒的傷害大約在700萬左右;考慮到厚皮減傷,一刀也有大約600萬出頭;與全程覆蓋的烏索克,假設我們開戰(zhàn)以前有120萬的血量,那么配合薩滿的生命上限buff,我們開啟插了雕文的烏索克之力以后會有大約200萬上下的血量。

  那么,我們大概需要多少減傷呢?

  200/600=1/3左右的減傷,而生存本能+任意一個30%的減傷(犧牲+警戒)就可以達到這個標準;而這并不保險,因此至少還要再添加一個其他減傷(比如樹皮)來保證我們的安全。

  在沒有生存本能的剩下8秒中,任意的減傷組合,只要達到大約70%左右即可,例如痛苦壓制+犧牲+警戒。

  黑索充能,一層是37萬5,再算上亞服增傷10%以及厚皮減傷25%,最終傷害一層在31萬左右。

  第一層:31萬

  第二層:62萬

  第三層:93萬

  ————————

  第四層:124萬。20%的減傷即可應對。

  第五層:155萬。20%的減傷已經(jīng)不足以保證我們的安全,30%的減傷或是烏索克之力都可以。

  第六層:186萬。必須要有壓制/生存本能級別的減傷才能保證安全。

  第七層:217萬。即使是壓制也相當危險,至少要再加上一個樹皮。

  相應地,在一場戰(zhàn)斗開始前,這些高傷害的技能不應該被計算在血量閾值內;因為它們出現(xiàn)的頻率并不高,而且不開減傷技能也無法安全度過。另一方面,你也要先確定你需要多少的減傷才能保證安全,從而在意外交掉某個提前安排好的減傷時候(比如開了本能救急)能夠臨時分配其他減傷(如犧牲+警戒等)來彌補空缺。

  修身

  最后一節(jié),留給修身。

  我總對朋友說,既然你是坦克,那么你就要Carry起整個團隊;但是這不是因為你多厲害,而是,這是坦克的職責。

  記得無論何時,作為坦克,一定要保持好自己的心態(tài),做到波瀾不驚。如果連你都沒有辦法做到心態(tài)平和,那么又有誰能帶領整個團隊度過難關?

  一個團隊,2坦6治療17DPS,人數(shù)越少,責任越大。坦克是團隊的核心和焦點;一般情況下一個DPS死了,再戰(zhàn)復起來刷滿buff就好;而坦克在一場戰(zhàn)斗中有太多的機會犯微小的失誤——比如技能晚開,沒帶好位,嘲諷錯BOSS——導致整場戰(zhàn)斗的失利。DPS和治療可以有短板,坦克一定不能有。

  坦克也是一個特別容易自我膨脹的位置。很多坦克同時也是團隊的指揮,肩負著整個團隊的重任;另一方面,坦克也通常會享受一些裝備的優(yōu)先權,甚至公會方方面面的各種補貼。

  但是在滿足于團隊中其他人的贊美之前,作為坦克,我們一定要給自己打好預防針,千萬不能自我膨脹。

  黑索英杰腦殘吼乃至單T戰(zhàn)蝎、單吃血之怒、單T索克,你能打第一不是因為你有多么出色,而是版本使然。打第一不是你的實力,而是你的責任。

  在戰(zhàn)斗中,你們有治療意外陣亡,而你依舊活到了最后避免了滅團——記得不是你有多么強大,而要感謝剩下的治療,沒有他們,你也不可能站到最后。

  在快九年的坦克生涯里,我打過各種各樣的團隊,見過各種各樣的坦克;如果說我從中學到了什么,那么大概就是,一個好坦克應該是整個團隊的支柱:他們勉力支撐起整個團隊的藍天,而團隊也給予他們完全的信任。

  WOL,RECOUNT,SKADA——它們什么都不是。你的團隊認為你是個好坦克,那么你就是個出色的坦克。

  與繼續(xù)奮斗在熊坦之路上的諸位共勉。


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