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發(fā)布時間:2014-08-16 17:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:rydia
同游戲的故事一樣,《崛起3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一樣,雖然不差,但是一些元素也會考驗?zāi)愕哪托摹Φ氖褂梅浅:唵?,但是也很有多樣性,必須同槍支和近?zhàn)攻擊還有兩系不同的魔法混合使用。魔法分為遠程和武器加持兩類。當你同不同的野生動物和惡魔作戰(zhàn)的時候,戰(zhàn)斗因為Ai控制的同伴的精彩表現(xiàn)而變得很優(yōu)秀。但是,兩個Boss戰(zhàn)卻非常的不公平,讓你單獨同一個可以召喚小怪,并且還可以自我愈合Boss的單獨作戰(zhàn)。這也是游戲中唯一的兩個Boss戰(zhàn)。
游戲中為戰(zhàn)斗做準備簡直就像是一種苦力,因為游戲把每個NPC都設(shè)計為商人或者是技能訓(xùn)練師。在游戲中幾乎不可能記住NPC的位置和他們出售的物品。地圖確實有指出NPC訓(xùn)練的技能,但是卻沒有告訴你學(xué)習(xí)這些技能的先決條件。這些技能包括大量不同的制作環(huán)節(jié),很多都需要一些沒有具體標示出的材料,這讓玩家根本不敢隨便賣出任何物品。
游戲中唯一值得一提的RPG元素,就是以榮譽為基礎(chǔ)的經(jīng)驗系統(tǒng)。你不能在等級提升的時候做出選擇,而是在有用足夠榮譽的時候提升特定的數(shù)值。你可以平均分配點數(shù),也可以存下點數(shù)來專門分配到劍,槍或者魔法等技能上。游戲中玩家需要集中精力完成目標來獲得經(jīng)驗,所以讓游戲的升級的感覺沒有那么的煎熬。
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