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發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 00:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:tgr891002
職業(yè)
改動(dòng)一個(gè)職業(yè)/專精有多少人會(huì)參與?
取決于改動(dòng)。我想平均是3-5個(gè)。只有1個(gè)人參與的只能是非常小的,我們都知道其他人都會(huì)同意的改動(dòng)。我們協(xié)作性很強(qiáng)。
很多人討厭他們專精中添加的斷檔還沒給你們敲響警鐘嗎?
這跟人們沒法區(qū)別兩種改動(dòng)的疊加有關(guān)。PTR上的角色急速低,所以慢。然后,當(dāng)人們測(cè)試影響速度的改動(dòng),他們就會(huì)跟他們所習(xí)慣的相比。
這樣子,少了20%急速,加上循環(huán)慢了10%=覺得比他們所習(xí)慣的慢了30%=極慢。
有趣的心理現(xiàn)象:例1:這感覺還好,現(xiàn)在我要把它慢10%。例2:我擦太慢了。
這讓我很不理解,如果是好的東西,干嘛要減速?
為了防止當(dāng)他們有更高急速時(shí),比例和循環(huán)會(huì)出現(xiàn)的問題。
許多專精跟正式服比玩起來沒意思,只是為了解決未來數(shù)字的問題感覺是完全錯(cuò)誤的。
重置玩家能力是每個(gè)版本絕對(duì)會(huì)讓許多人感到糟糕的原因。我們希望有能力在不重置能力的情況下,提供壓縮過的有趣的游戲。
你對(duì)德拉諾特技有何計(jì)劃?似乎你把一些輸出型特技加到法術(shù)本身里了。
是的,我們讓"某些"等級(jí)能獲得特技,而非每級(jí)。大部分沒用到的特技回爐了。
90+的特技現(xiàn)在是特定級(jí)別而非每級(jí)?為啥?
我們發(fā)現(xiàn)許多特技并不像我們預(yù)期那樣令人興奮,并且有些設(shè)計(jì)上有問題,改到特定級(jí)別能讓我們保留好的特技,砍掉不好的,然后"回爐"煩人的。
邪惡之力沒了?我在邪DK的法術(shù)書里找不到啊。
只是隱藏了。
你為了簡(jiǎn)化法術(shù)書可以,但是好歹把會(huì)改變屬性的東西列出來啊。
隱藏它的原因是它不會(huì)影響你的任何決定。
信息永遠(yuǎn)不是壞事,這樣的東西可以放到一個(gè)單獨(dú)的標(biāo)簽里。
這實(shí)際上是個(gè)欺騙性的論調(diào)。當(dāng)信息隱藏了更有用的信息時(shí),它"絕對(duì)"是壞事。
還能數(shù)據(jù)挖掘到這些信息嗎?雖然在法術(shù)書里或許沒用,但高玩會(huì)感興趣的。
可以。
武僧
療傷珠有可能回來嗎?
不,它太簡(jiǎn)單粗暴了?;诰ǖ寞焸?,再結(jié)合真氣爆裂,就夠了。
我實(shí)際上玩踏風(fēng),我覺得轉(zhuǎn)生的珠子沒啥用。
啊,踏風(fēng)啊,升騰之霧可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)作用,并且更好。
圣騎士
洞察圣印有了新的動(dòng)畫,我們能期待其他祝福或圣印的嗎?他們看起來都過時(shí)了。
目前沒有進(jìn)一步的計(jì)劃。新的洞察圣印視覺效果是一個(gè)歡樂的意外,是為我們?nèi)∠钠渌麞|西而做的。
牧師
能談?wù)勔瞥撵`驚駭特技嗎?有什么補(bǔ)償?
我們覺得這是個(gè)不必要的改動(dòng),所以移除了。
確實(shí)太長(zhǎng)了,但要全部移除?牧師的控制并不好,天賦出的很易打醒,精神控制不好。
暗牧的控制很不錯(cuò)了。沉默,心靈驚駭和天賦。
戰(zhàn)士
有想過讓猛擊成為武器戰(zhàn)的基礎(chǔ)技能,但是疊層機(jī)制做成個(gè)天賦嗎?
沒計(jì)劃這么做,我們希望基礎(chǔ)技能更簡(jiǎn)單,并通過天賦給予你更多深度。
角色/物品
既然矮人碉堡出售暴風(fēng)城守衛(wèi)幻化裝,有可能包含其他陣營(yíng)的守衛(wèi)裝嗎?
現(xiàn)在添加太多幻化裝可能會(huì)擠爆你的背包,現(xiàn)在嘗試但不能過分。
一方面,可以理解,另一方面,我們想要更多。我希望其他種族得到他們的守衛(wèi)裝。
哦當(dāng)然,這在我們的列表上優(yōu)先級(jí)很高。
試練場(chǎng)
我還沒看到關(guān)于新試練場(chǎng)的消息?你要用舊的還是還沒做好?
試練場(chǎng)計(jì)劃:現(xiàn)在還是在白虎寺,但是有新的對(duì)應(yīng)100級(jí)的成就。
弱爆了,我還想WoD有新的試練場(chǎng),有新的功能。
我們還在計(jì)劃它在未來的改進(jìn)。一些改動(dòng)會(huì)在6.0出現(xiàn):根據(jù)裝備縮放。
PvE
隨機(jī)熔火之心的怪物會(huì)免疫火焰?zhèn)?如果這不是毫無意義的困難的話,沒必要一樣。
元素免疫/抗性是我們唯一"砍過"的可玩性。
你們的內(nèi)部測(cè)試人員要輪流當(dāng)隨機(jī)團(tuán)里的"那個(gè)人",來引到所有怪嗎?
降低古雷曼格的警戒范圍是我不得不做出的讓步之一。
可以確定WoD的團(tuán)隊(duì)可以最多容納30人?
不是說"確定",但服務(wù)器對(duì)30人團(tuán)的表現(xiàn)目前很好,所以看起來不錯(cuò)。
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