PvP頭銜和經(jīng)典裝備購(gòu)買資格可能賬號(hào)通用嗎?我真想在其他號(hào)上用征服者。
沒(méi)計(jì)劃讓它賬號(hào)通用。
有計(jì)劃鼓勵(lì)屠城嗎?人們因?yàn)闆](méi)新獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)舊成就/坐騎不感興趣了。
我們目前沒(méi)任何計(jì)劃。我們認(rèn)為阿什蘭提供了很多你可能在過(guò)去戰(zhàn)斗中遇見過(guò)的經(jīng)歷。
你能添加有很酷特效的傳奇PvP武器嗎?需要在阿什蘭花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,并且只能在阿什蘭用?
我們?cè)诎⑹蔡m試驗(yàn)過(guò)裝備或限時(shí)裝備,但是有很多使用性問(wèn)題。buff可能用起來(lái)更清楚。
我不想做反對(duì)者,但我發(fā)現(xiàn)阿什蘭相當(dāng)混亂,既不解釋該做什么,也不標(biāo)注有趣的東西在哪。
我想知道更多來(lái)確定。你進(jìn)入阿什蘭接到任務(wù)了嗎?完成了嗎?
我接到些"跟某些NPC談話","收集藥水材料"和"探索地圖"的任務(wù),但沒(méi)一個(gè)解釋"目標(biāo)"。
目標(biāo)當(dāng)然是探索整個(gè)島嶼,殺光一切,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。我很想聽到關(guān)于此的反饋。
我們想模仿永恒島,當(dāng)你到島上,自己參觀,自己決定。
不給你們解釋很冒險(xiǎn),但這樣我們就知道哪里缺幫助。
有想過(guò)現(xiàn)在正式服的PvP軍需官要怎么辦嗎?我想他們或許可以去阿什蘭。
征服軍需官會(huì)在阿什蘭,榮譽(yù)軍需官很可能在中轉(zhuǎn)區(qū)域。
如果可以的話給PvP加上等級(jí)限制。22,33,55,1010分開來(lái)。
我們?cè)试S玩家給他們自己添加描述,但不想有這樣制度化的要求。
好吧,我只是想知道,因?yàn)橛凶畹脱b等選項(xiàng),所以我想有評(píng)級(jí)等級(jí)選項(xiàng)也不錯(cuò)。
用裝等來(lái)評(píng)判你是否合適隊(duì)伍,是因?yàn)檫@些裝備都穿在你身上。像副本成就或評(píng)級(jí)這些則不能。
如果玩家用這個(gè)來(lái)評(píng)判的話,我們就有可能更換選項(xiàng)。
如果在塔倫米爾vs南海鎮(zhèn)的戰(zhàn)場(chǎng)上獲得高階督軍,我們可能獲得wow的高階督軍裝嗎?
我們想讓你在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)到達(dá)最高軍銜時(shí)把你變成穿這些裝備的樣子,但這是個(gè)很難的任務(wù),別強(qiáng)迫自己。
塔倫米爾vs南海鎮(zhèn)的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)成功嗎?在周年慶結(jié)束后會(huì)保留戰(zhàn)場(chǎng)嗎?我們永遠(yuǎn)不能有很多戰(zhàn)場(chǎng)。
我實(shí)際上認(rèn)為你們可以有很多戰(zhàn)場(chǎng)。
如果塔倫米爾vs南海鎮(zhèn)很流行,舊榮譽(yù)系統(tǒng)會(huì)回歸嗎?為什么移除了?
舊的榮譽(yù)系統(tǒng)不會(huì)回來(lái)。塔倫米爾vs南海鎮(zhèn)的死亡競(jìng)賽有些是對(duì)舊系統(tǒng)的懷舊。
在塔倫米爾vs南海鎮(zhèn)的玩家會(huì)根據(jù)人頭獲得軍銜。但更高軍銜的玩家會(huì)值更多分。
殺個(gè)1階的,你團(tuán)隊(duì)獲得1分,殺個(gè)15階的,你團(tuán)隊(duì)獲得15分。
15階=護(hù)城者?
我想我們實(shí)際上只會(huì)到14。
人們頭上會(huì)環(huán)繞個(gè)數(shù)字或buff來(lái)標(biāo)示他們的軍銜,還是碰運(yùn)氣?
他們有個(gè)buff,并且當(dāng)他們死的時(shí)候,會(huì)有浮動(dòng)戰(zhàn)斗信息提示他們值多少分。
舊pvp頭銜不可能回來(lái)咯?
沒(méi)計(jì)劃在周年慶里解鎖任何舊PvP套裝。
你能保留你的軍銜嗎?比如,當(dāng)玩家殺了你,他們看到榮譽(yù)擊殺:大元帥等等?
你死了會(huì)掉一階。
希爾斯布萊德有多大可供我們探索?塔倫米爾到南海鎮(zhèn)之間,還是整個(gè)區(qū)域?
限制在兩者之間。我們希望你們戰(zhàn)斗,而不是跑來(lái)跑去。
酒館防御是真的嘛?
不是。
在阿什蘭設(shè)置了兩個(gè)boss,朱麗安·顫刃和瓦拉斯作為首領(lǐng)。他們聽起來(lái)就很可怕!
阿什蘭做完了?希望在殺將軍的路上有一些提供buff的塔/更多獎(jiǎng)勵(lì)。
我們還在做勝利條件及獎(jiǎng)勵(lì)。
感覺路上撿的東西不咋的(我撿起過(guò)一些,感覺不是很強(qiáng)力)
我們不喜歡戰(zhàn)斗過(guò)于超常。還在考慮替代品。雖然我們喜歡拉鋸戰(zhàn)。
我們喜歡異種蟲族的事件。我們只是希望所有時(shí)間都和拉鋸戰(zhàn)按部就班進(jìn)行有關(guān)。
蟲族是很棒的,我想其他周邊區(qū)域還沒(méi)得到足夠的重視。
在Beta里這些地方都跟裝備無(wú)關(guān)。但大多數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制都在外圍。
在中場(chǎng)拉鋸戰(zhàn)是很棒的(我同意有些東西太容易占領(lǐng)了,但我認(rèn)為這是因?yàn)椴黄胶?
不平衡確實(shí)是beta上的一個(gè)問(wèn)題。我們?cè)诳紤]將風(fēng)暴之眼的占領(lǐng)換成戰(zhàn)歌峽谷式的獲得點(diǎn)數(shù)。
你獲得點(diǎn)數(shù),然后去打下個(gè)點(diǎn),而不是站在原地繼續(xù)戰(zhàn)斗。
我想這值得一試:如果他們不設(shè)防然后屏幕上有公告,還是會(huì)讓玩家跑過(guò)去。
點(diǎn)數(shù)會(huì)是漸進(jìn)的嗎?當(dāng)你之前拿了一個(gè),就只能拿下一個(gè)了嗎?
是的。
你能選擇不自動(dòng)把我們放在團(tuán)隊(duì)里嗎?人們往往不在團(tuán)隊(duì)只是單人行動(dòng)。
我們希望它像個(gè)區(qū)域,而不是戰(zhàn)場(chǎng)。
聲望/任務(wù)
世界上的獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)會(huì)有描述嗎?只有追蹤和獎(jiǎng)勵(lì)感覺很怪。我很想念任務(wù)文本。
獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的目的是提出任務(wù),不需要解釋。已經(jīng)有很多任務(wù)了!
他們不該強(qiáng)制我們離開區(qū)域,不是么?
是的-我們還在調(diào)整經(jīng)驗(yàn)。阿蘭卡峰林看起來(lái)會(huì)再短些。會(huì)調(diào)整的!
要塞
為啥追隨者有限?這對(duì)我們這些想搞超過(guò)20人的保安隊(duì)的人是個(gè)打擊。
確切的數(shù)字還在討論,不斷的收發(fā)反饋。我們想限制你來(lái)選擇誰(shuí)能跟你混。
我不想踢掉那些我通過(guò)任務(wù)或冒險(xiǎn)或酒館弄來(lái)的橙色追隨者。
資料片上線時(shí)不會(huì)有橙色追隨者,每個(gè)追隨者在滿級(jí)獲得經(jīng)驗(yàn)都最終會(huì)變成紫色。