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發(fā)布時(shí)間:2011-11-12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
Strong Closer的解法:
建議至少三個(gè)人以上選擇PRIVATE MATCH的WANTED模式,先讓某個(gè)還沒(méi)有要解獎(jiǎng)杯的玩家B變成第一名,再讓想解開(kāi)獎(jiǎng)杯的玩家A獲得接近玩家B的分?jǐn)?shù)(不能同分,也不能超過(guò)玩家B的分?jǐn)?shù))。從這時(shí)開(kāi)始所有玩家就不要亂動(dòng),可以用麥克風(fēng)聊天來(lái)殺時(shí)間,直到過(guò)了九分五十秒后,當(dāng)比賽剩余時(shí)間少于十秒鐘時(shí),讓玩家A殺掉自己的目標(biāo),變成第一名。
等到游戲結(jié)束后,玩家A就可以解開(kāi)獎(jiǎng)杯。
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Role Model 的解法:
個(gè)人強(qiáng)烈建議在解開(kāi)Abstergo Employee of the Month之前先解開(kāi)這個(gè)獎(jiǎng)杯,這樣可以省去不確定自己有沒(méi)有拿過(guò)所有Team Bonuses的麻煩。
進(jìn)入PRIVATE MATCH的MANHUNT模式后,總共有兩個(gè)回合,分別為追殺和被殺的回合。假設(shè)打算解開(kāi)這個(gè)的隊(duì)伍至少有兩名玩家,名為玩家A和玩家B(超過(guò)兩個(gè)人的話,不管誰(shuí)來(lái)當(dāng)玩家B都可以),而且打算先解開(kāi)獎(jiǎng)杯的人是玩家A。另外一隊(duì)的其中兩名玩家則分別叫做玩家X和玩家Y(超過(guò)兩個(gè)人的話,不管誰(shuí)來(lái)當(dāng)都無(wú)所謂,且玩家X和玩家Y的角色可以隨時(shí)互相交換)。
要特別注意的是,為了方便解開(kāi)之后提到的獎(jiǎng)杯Abstergo Employee of the Month,玩家X和玩家Y的隊(duì)伍要盡量避免獲得任何分?jǐn)?shù)。
追殺的回合:
1.玩家B鎖定玩家X,然后玩家B在玩家X身邊不停地跑步,直到玩家X發(fā)現(xiàn)玩家B的追殺為止,這時(shí)玩家A再把玩家X殺掉。
2.玩家A鎖定玩家X,玩家B鎖定玩家Y,在10秒之內(nèi)各自殺掉玩家X和玩家Y。
被殺的回合:
1.玩家B鎖定玩家X,然后玩家X在玩家B身邊不停地跑步,直到玩家B發(fā)現(xiàn)玩家X的追殺為止,這時(shí)玩家A再把玩家X揍昏。
2.玩家A鎖定玩家X,玩家B鎖定玩家Y,在10秒之內(nèi)各自揍昏玩家X和玩家Y。
此時(shí)玩家A就已經(jīng)解開(kāi)獎(jiǎng)杯了。
如果玩家B也想在同一局中順便解開(kāi)獎(jiǎng)杯,則在兩個(gè)回合中讓上述步驟中的玩家B重復(fù)玩家A做過(guò)的步驟就可以了。
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Abstergo Employee of the Month 的解法:
下列為解開(kāi)Role Model的過(guò)程中獲得的Bonus,在解開(kāi)此獎(jiǎng)杯的過(guò)程中不需要再次獲得。
Co-op Kill:殺掉你的隊(duì)友鎖定的目標(biāo)。
Co-op Stun:揍昏你的隊(duì)友鎖定的追殺者。
Diversion:殺掉你隊(duì)友追逐中的目標(biāo)。
Rescue:揍昏追逐你隊(duì)友的追殺者。
Multi-Kill:你的隊(duì)伍10秒內(nèi)連殺2人。
Knock Out:你的隊(duì)伍10秒內(nèi)連續(xù)揍昏2個(gè)追殺者。
Good Start:你的隊(duì)伍在第一回合優(yōu)勝。
Team Win:隊(duì)伍勝利。
不限定于同一局,只要Bonus全部都獲得過(guò)一次就可以解開(kāi)這個(gè)獎(jiǎng)杯,所以如果失敗的話,等到下一局再獲得漏掉的Bonus就可以了。
在進(jìn)入PRIVATE MATCH的WANTED模式前,開(kāi)房間的玩家必須手動(dòng)選擇地圖為CASTEL GANDOLFO。這是在所有地圖中最方便解開(kāi)此獎(jiǎng)杯的地圖。
有幾件非常重要的事情必須事先特別注意:
1.解獎(jiǎng)杯的玩家A必須裝備HIDDEN GUN和POISON兩種能力(這就是為何想解開(kāi)此獎(jiǎng)杯的玩家等級(jí)必須超過(guò)29等的原因)。
2.在解獎(jiǎng)杯的過(guò)程中,請(qǐng)玩家A以外的玩家全部原地不動(dòng)待命,盡量避免獲得任何分?jǐn)?shù)(除非是玩家A的動(dòng)作所造成的分?jǐn)?shù)),并聽(tīng)從玩家A所有的指示。
3.把自己已經(jīng)拿過(guò)的Bonus記錄下來(lái),要是失敗的話就不用浪費(fèi)時(shí)間全部重新拿過(guò)一次。
4.所有人以不同的角色職業(yè)作為名稱來(lái)稱呼彼此,因?yàn)橥婕褹可以知道自己的目標(biāo)是誰(shuí),卻不知道其他玩家的目標(biāo)是誰(shuí)。只要一個(gè)不小心就會(huì)弄錯(cuò)角色之間暗殺的關(guān)系,或者因溝通不良而導(dǎo)致時(shí)間不足。
4.事先將耳機(jī)麥克風(fēng)充電到電量全滿,以免在中途斷電導(dǎo)致無(wú)法溝通,造成浪費(fèi)所有人時(shí)間的遺憾。
游戲開(kāi)始后請(qǐng)還沒(méi)有要解獎(jiǎng)杯的玩家全部站在城堡大門前的石墻上,彼此之間靠得越近越好。玩家A則站在大門和石墻之間的圓形地磚上。
接下來(lái)要開(kāi)始逐一說(shuō)明獲得各項(xiàng)Bonus的方法,請(qǐng)按照我下列的順序逐一解開(kāi):
1.Discreet:在目標(biāo)的注意條為Discreet(低于Silent還卻沒(méi)觸發(fā)追逐模式)時(shí)殺敵。
玩家A在自己的目標(biāo)前方跑步,在右上角目標(biāo)左方的注意條降低到低于中間的橫杠時(shí)(不可以歸零),會(huì)顯示Discreet的字樣,請(qǐng)?jiān)谶@時(shí)趕緊殺掉自己的目標(biāo)。
2.First Blood:該局首殺。
玩家A在步驟1中可以自動(dòng)獲得此Bonus。
3.Savior:在你的敵人離他的目標(biāo)10公尺內(nèi)時(shí)殺敵。
只要所有的玩家都靠得夠接近,玩家A在步驟1中就可以自動(dòng)獲得此Bonus。
4.Silent:在目標(biāo)的注意條為Silent時(shí)殺敵。
玩家A爬到旁邊的石墻上并掛在上面(不是蹲在上面,而且移動(dòng)的過(guò)程中玩家A絕對(duì)不可以跑步),然后請(qǐng)玩家A的目標(biāo)蹲在玩家A的正上方,等到正方形周圍的集氣條繞完一圈以后,再殺死目標(biāo)。
5.Incognito:在不曾讓注意條降低的情況下殺敵。
如果在步驟3中玩家A不曾在目標(biāo)身邊跑步的話,就可以獲得此Bonus。
6.Variety:一局拿5種不同Bonuses。
成功從步驟1執(zhí)行到步驟5后,玩家A就可以自動(dòng)獲得此Bonus。
7.Drop Kill:把目標(biāo)抓下樓并殺死目標(biāo)。
玩家A在步驟3中可以自動(dòng)獲得此Bonus。
8.Focus:讓集氣條跑滿后殺敵。
玩家A在步驟3中可以自動(dòng)獲得此Bonus。
9.Acrobatic:在攀爬或走平衡木時(shí)殺敵。
讓玩家A的目標(biāo)蹲在玩家A的正上方,然后玩家A也爬上去蹲在一起,再殺掉目標(biāo)。
10.Hidden:躲在長(zhǎng)椅、人群及干草堆類躲藏點(diǎn)里殺敵。
玩家A從石墻上跳下來(lái),躲在石墻旁邊的草叢里。追殺玩家A的玩家B在草叢旁邊跑步,直到玩家A發(fā)現(xiàn)玩家B為止,再讓玩家A的目標(biāo)和玩家B一起站在草叢旁邊,躲在草叢里的玩家A在這時(shí)殺死目標(biāo)后趕緊離開(kāi)草叢揍昏玩家B。
11.Stun:揍昏追殺你的人。
玩家A在步驟9中可以自動(dòng)獲得此Bonus。
12.Greater Variety:一局拿10種不同Bonuses。
成功從步驟7執(zhí)行到步驟11后,玩家A就可以自動(dòng)獲得此Bonus。
13.Escape:成功回避一次追逐。
玩家A在步驟9中可以自動(dòng)獲得此Bonus。
14.Chain:10秒內(nèi)達(dá)成一殺一回避。
在步驟9中玩家A殺死目標(biāo)和揍昏玩家B的時(shí)間間隔夠短,就可以自動(dòng)獲得此Bonus。
15.Close Call:在追殺者離你不到10公尺時(shí)回避追逐。
玩家A在步驟9中可以自動(dòng)獲得此Bonus。
16.Lure:害追殺你的人殺到跟你同造型的平民。
請(qǐng)追殺玩家A的玩家B在玩家A身邊跑步,直到玩家A發(fā)現(xiàn)玩家B為止,玩家B再殺死附近(在哪里都可以,只要玩家A還看得到玩家B,處于追逐模式中就行了)長(zhǎng)得和玩家一樣的NPC(請(qǐng)小心不要?dú)⒌酵婕褹本人,我就曾經(jīng)在這個(gè)步驟被兩個(gè)天才殺死本尊兩次,因時(shí)間不夠而無(wú)法拿到,非常遺憾)。
17.Poison:毒死目標(biāo)。
玩家A對(duì)著目標(biāo)下毒,成功的話目標(biāo)的游戲畫(huà)面開(kāi)始變綠后會(huì)死亡。
18.Extreme Variety:一局拿15種不同Bonuses。
成功從步驟12執(zhí)行到步驟17后,玩家A就可以自動(dòng)獲得此Bonus。
19.Mid-Air:敵人跳在空中時(shí)用袖槍射殺。
玩家A事先用槍瞄準(zhǔn)自己的目標(biāo),再請(qǐng)目標(biāo)從石墻上面跳下來(lái),在目標(biāo)還沒(méi)落地時(shí)松開(kāi)瞄準(zhǔn)并開(kāi)槍殺死目標(biāo)。
20.Grounded:目標(biāo)被Stun,躺在地上發(fā)昏時(shí)用力踢下去。
被玩家A追殺的目標(biāo)X的目標(biāo)Y揍昏目標(biāo)X,然后玩家A在對(duì)方倒地時(shí)抓緊時(shí)機(jī)殺死目標(biāo)X。
21.Podium:前三名。
此局結(jié)束后玩家A可以自動(dòng)獲得此Bonus。
22.Average Kills:最佳K/D。
此局結(jié)束后玩家A可以自動(dòng)獲得此Bonus。
23.Survivor:最少死亡。
此局結(jié)束后玩家A可以自動(dòng)獲得此Bonus。
24.Untouchable:整場(chǎng)沒(méi)死。
此局結(jié)束后玩家A可以自動(dòng)獲得此Bonus。
剩下的Bonus因?yàn)椴淮_定何時(shí)會(huì)有兩個(gè)人或三個(gè)人追殺玩家A,也不知道玩家A的目標(biāo)何時(shí)會(huì)被兩個(gè)人以上追殺,所以必須分開(kāi)來(lái)討論。建議下列的Bonus都等到第一局結(jié)束以后再進(jìn)行第二局來(lái)獲得。
Revenge:搶在其他人前面把上次殺你的人殺掉。
先讓追殺玩家A的玩家B殺死玩家A,并記住玩家B的角色職業(yè),等之后目標(biāo)變成玩家B時(shí)再殺死玩家B。如果玩家B遲遲沒(méi)有變成自己的目標(biāo),就讓玩家B也殺死玩家B的目標(biāo),玩家A再去殺死自己的目標(biāo),直到目標(biāo)變成玩家B為止。
Poacher:在10公尺內(nèi)有其他競(jìng)爭(zhēng)者的情況下殺敵(即搶怪)。
玩家A的目標(biāo)肖像旁有兩個(gè)以上的藍(lán)色倒三角形時(shí),請(qǐng)追殺目標(biāo)的另一個(gè)玩家B站在目標(biāo)身旁,玩家A再殺死目標(biāo)。
Intercepted:你下毒的目標(biāo)在暴斃前被人撿走尾刀。
玩家A的目標(biāo)肖像旁有兩個(gè)以上的藍(lán)色倒三角形時(shí),玩家A對(duì)目標(biāo)下毒,讓追殺目標(biāo)的另一個(gè)玩家B迅速地在目標(biāo)被毒死前殺死目標(biāo)。
Double Escape:一口氣躲過(guò)二人同時(shí)追逐。
玩家A的名次下方有兩個(gè)以上的紅色倒三角形時(shí),請(qǐng)追殺玩家A的兩名玩家在玩家A身邊跑步,直到玩家A的雷達(dá)旁邊有兩個(gè)紅色指標(biāo)時(shí),玩家A再躲到石墻的后方,等待逃跑量表歸零。
Triple Escape:一口氣躲過(guò)三人同時(shí)追逐。
玩家A的名次下方有三個(gè)紅色倒三角形時(shí),請(qǐng)追殺玩家A的三名玩家在玩家A身邊跑步,直到玩家A的雷達(dá)旁邊有三個(gè)紅色指標(biāo)時(shí),玩家A再躲到石墻的后方,等待逃跑量表歸零。
想要增加追殺自己的玩家人數(shù)(畫(huà)面左上角的紅色倒三角形的數(shù)量),就必須獲得更多分?jǐn)?shù)。想增加追殺自己目標(biāo)的玩家人數(shù)(畫(huà)面右上角的藍(lán)色倒三角形的數(shù)量),目標(biāo)也必須獲得更多分?jǐn)?shù)。
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