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激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場指揮官的藝術(shù) 戰(zhàn)場細(xì)節(jié)處理

發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 01:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:祥仔

 

  2,關(guān)于團(tuán)隊(duì)隊(duì)員

  2.1.1關(guān)于近戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)(火車頭)

  既然你是近戰(zhàn),那么你的任務(wù)有三個(gè),1,跟緊指揮。2,跟緊指揮。3,跟緊指揮。

  跟緊指揮你能夠在第一時(shí)間施放指揮需要的技能,(戰(zhàn)士的大錘F1,號(hào)角45。守護(hù)的杖4,大劍5,穩(wěn)固)

  跟緊指揮你能夠保證保護(hù) 反彈 格擋 再生等各種BUFF能夠在你們火車頭成員身上保持高覆蓋率

  跟緊指揮你能夠第一時(shí)間為你的團(tuán)隊(duì)成員分擔(dān)更多傷害(因?yàn)榇蟛糠諥OE技能最大目標(biāo)數(shù)為5個(gè))

  那么在有了跟緊指揮的前提條件下,在戰(zhàn)斗過程中你需要做的事有以下幾點(diǎn),

  平A,平A的傷害是無比高的,高于你所有的其他技能,特別是當(dāng)10個(gè)20個(gè)甚至30個(gè)火車頭都對著一個(gè)方向平A的時(shí)候,被A到的人你說會(huì)不會(huì)瞬躺。

  那么技能什么時(shí)候放呢?我建議,有條件的情況下,你可以自己關(guān)注你們沖鋒目標(biāo)身上的狀態(tài)欄,你只需要關(guān)注一個(gè)狀態(tài),就是“穩(wěn)固”,如果對方的火車頭的守護(hù)身上都沒有穩(wěn)固了,那么這個(gè)時(shí)候如果你們的沖鋒目標(biāo)是他們,你身為戰(zhàn)士一個(gè)大錘F1,多美。當(dāng)然,如果自己覺得自己是手殘眼殘一打起來就腦殘的同學(xué),聽好指揮的指令,并且在YY大聲叫出來你的技能吧!

  除開以上兩點(diǎn),就是自己的生存了,除非你是特殊BUILD的近戰(zhàn)幻術(shù)死靈,狂戰(zhàn)士加力量符文之類的輸出類裝備就不要往自己身上穿了。因?yàn)槟闼赖袅耸切∈拢且驗(yàn)槟愕乃雷寣Ψ胶貌蝗菀椎沟氐娜擞终酒饋砭褪菍F(tuán)隊(duì)最大的打擊。同時(shí)保命技能一樣合理運(yùn)用,例如指揮要你們一頭扎進(jìn)地方的抱團(tuán),那么穩(wěn)固保護(hù)甚至自身的無敵技能,是要提前開的,如果等到?jīng)]有血要死了再開無敵,開了3-5秒之后你還是一絲血,早死晚死有什么差別呢。

激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場指揮官的藝術(shù) 戰(zhàn)場細(xì)節(jié)處理

  2.1.2關(guān)于遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)

  遠(yuǎn)程比火車頭難多了,相信我。

  在戰(zhàn)斗過程中你不僅僅是要聽好指揮的指令,同時(shí)你還必須要有自己的思路,因?yàn)槟闶遣荒芨疖囶^一塊兒跟著指揮扎堆進(jìn)去沖沖沖的。

  那么你需要考慮什么呢?

  走位。

  對,你最應(yīng)該專注于你的走位。因?yàn)榧?zhàn)2的戰(zhàn)斗狀況復(fù)雜,不是每一次的戰(zhàn)斗都是在平原上沖來沖去,關(guān)于走位我覺得完全可以另外寫一篇更詳細(xì)的攻略??偟膩碚f,在走位的時(shí)候你需要記住你需要避免的和你需要做到的

  你要避免你和你們的火車頭被對面的火車頭隔斷,凡是指揮下達(dá)打穿對面的指令的時(shí)候,你要么想辦法從旁邊繞過去,要么就開你的無敵技能加雙翻滾加閃現(xiàn)突進(jìn)等技能從人群中穿到對面。

  你要避免無意義的翻滾,只要你有雙翻滾在手,你就能應(yīng)對以下各種情況:沖過滿是AC的大門,避開對面火車頭的沖鋒。

  你要避免站在原地不動(dòng),站在原地不動(dòng)的輸出元素游俠幻術(shù)等等,是盜賊最喜歡的目標(biāo)。

  你要做到保持己方火車頭在自己技能范圍之內(nèi)。

  你要做到水圈 爆炸技能要在指揮需要的時(shí)候能夠正確的丟在需要的位置。

  記住一點(diǎn),在戰(zhàn)斗過程中,指揮80%的指令都是下達(dá)給火車頭隊(duì)員的,即便指揮撕心裂肺的大叫所有人來跟我抱團(tuán),如果你處在能夠輔助到團(tuán)隊(duì)的高處(例如城墻上)并且狀態(tài)良好,那么不要放棄如此寶貴的位置,對抱團(tuán)位置丟出你的輔助技能或者對敵方隊(duì)伍繼續(xù)造成成噸的輸出吧!

  關(guān)于走位我還要再說一點(diǎn),就是 預(yù)判性走位,預(yù)判性走位不是一時(shí)半會(huì)兒就能做到的。需要一定的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)槟闵頌橐粋€(gè)遠(yuǎn)程,你的活動(dòng)空間要比近戰(zhàn)隊(duì)伍更靈活。于是在一場戰(zhàn)斗打起來之前,你如果能夠及時(shí)地預(yù)判到這次接戰(zhàn)會(huì)在什么地方發(fā)生,并提前在輸出位置就位(比如在城門前發(fā)生的戰(zhàn)斗,是自己的城的話,就提前上城墻)。這是一個(gè)好的遠(yuǎn)程在將來所必須掌握的。

  2.2關(guān)于團(tuán)隊(duì)回應(yīng)指揮指令

  記住,這非常重要!

  什么是團(tuán)隊(duì)回應(yīng)指揮指令,就是團(tuán)隊(duì)成員要及時(shí)的在YY里對指揮的指令做出回應(yīng)(當(dāng)然我不能保證有些指揮開著官員模式指揮- -)。

  那么怎么來回應(yīng)指揮呢?并不是指回復(fù)“好的!”“遵命!”這類無意義的指令。

  而是對于KEY技能施放之后的語音提示

  KEY技能例如: 守護(hù)的 穩(wěn)固,清癥狀的火圈,杖4,大劍5,大錘5 戰(zhàn)士的大錘F1,大旗子 幻術(shù)的隱身墻,虛無立場,斥力穹頂,時(shí)空扭曲 元素的火雨,水圈,火圈,電圈,土墻 死靈的恐懼墻,恐懼法池 游俠的水圈 工程的水火圈 盜賊的。。。盜賊自個(gè)兒玩兒去吧。。。

  為什么在語音叫出自己的技能特別重要?

  1,指揮能夠知道自己的指令得到了回應(yīng),能夠及時(shí)地開始思考下一步行動(dòng)

  (例子:在抱團(tuán)的時(shí)候指揮在大叫了水圈之后,沒有元素回應(yīng)他,即便元素丟了水圈,在復(fù)雜的戰(zhàn)斗情況下指揮不一定能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)水圈并及時(shí)地讓大家爆炸疊治療。如果元素大叫了水圈,指揮知道有水圈了直接讓大家炸,那么就可以不用花時(shí)間去到處找水圈而馬上開始進(jìn)行下一步行動(dòng))

  2,指揮能夠在潛意識(shí)里知道這些KEY技能的使用狀況,心里對戰(zhàn)術(shù)布置以及各KEY技能CD有一個(gè)數(shù)

  (例子:在經(jīng)過一波激烈的沖鋒之后,指揮把人拉出來重新抱團(tuán),準(zhǔn)備疊一波狀態(tài)重新沖鋒。指揮這時(shí)準(zhǔn)備來一波隱身墻的突襲,于是他大叫隱身墻,但是這個(gè)時(shí)候幻術(shù)隱身墻在CD,不過幻術(shù)什么也沒有說。指揮就帶著一號(hào)人干等了5秒也沒有等到隱身墻,那么這黃金的5秒沖鋒時(shí)間,就錯(cuò)過了。如果幻術(shù)當(dāng)時(shí)及時(shí)的說出來“隱身墻還有15秒CD!”,這個(gè)時(shí)候指揮就可以重新布置沒有隱身墻的戰(zhàn)術(shù)同時(shí)他也知道15秒之后,能夠打一次帶隱身墻的突襲。)

  3,你的隊(duì)友能夠更好的配合。

  (例子:當(dāng)聽到有人喊 指揮腳下水圈,那么你就可以盡情的把你的爆炸技能丟到指揮腳下。當(dāng)聽到有人喊 虛無立場,那么你就可以知道對方隊(duì)伍有很大一部分人身上可能沒有了穩(wěn)固,就能更好的扔出控制性高的電圈土墻。)

  4,士氣。對,這是戰(zhàn)斗,士氣是很重要的。

  (例子:當(dāng)你的指揮大叫,戰(zhàn)士給我F1進(jìn)去!你作為沖在前排的戰(zhàn)士,大叫一身,錘暈進(jìn)了!對團(tuán)隊(duì)的鼓舞程度,特別是對指揮的激勵(lì)程度,會(huì)來帶很大的幫助)

  不要害羞,大聲叫出你的技能!

  謝謝大家觀看



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