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發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 22:06 來(lái)源:貼吧 作者:13日の月
傷害加成在打架里的作用。
其實(shí)傷害加成打架收益大已經(jīng)成了共識(shí),這點(diǎn)我不否認(rèn)。特別在斗技場(chǎng)攻擊都是平衡的7000+左右傷害加成就成了很不錯(cuò)的提升屬性。
我想說(shuō)的就是傷害加成雖然收益大,但是沒(méi)有想象中那么厲害。因?yàn)閭映珊蛡p免不是相互抵消的關(guān)系也就是說(shuō)你有10%傷害加成,打別人120%傷害減免,相當(dāng)于他只有110%的減免,這種算法是錯(cuò)誤的。沒(méi)這么夸張。
具體我也不是很記得了,以前看過(guò)某個(gè)人的測(cè)試,反正大致思路是先把傷害減免算光了才計(jì)算加成的。但是我說(shuō)收益沒(méi)想象這么夸張,并不是說(shuō)他不好啊。相比別的屬性傷害加成依舊是打架最給力的屬性。
再插點(diǎn)內(nèi)容,斗技場(chǎng)雖然不看武器,7000+左右攻擊,但是你也不能武器一點(diǎn)錯(cuò)弄的就進(jìn)了那樣你只有6800,別人7200+還是很吃虧的。
實(shí)際傷害減免的計(jì)算大致是這樣的,你的,他分為兩個(gè)減免防御提供的傷害減免,和直接精煉得到的傷害減免。
防御提供的傷害減免算a%直接得到的(就是括號(hào)里加的那個(gè))算b%實(shí)際傷害減免公式(1-a%)×(1-b%)大概是這個(gè)沒(méi)錯(cuò)吧,時(shí)間太長(zhǎng)我忘了。
通過(guò)這個(gè)公式能解釋為毛你傷害減免都過(guò)了100照樣被打出傷害的問(wèn)題。
然后通過(guò)這個(gè)公式也能發(fā)現(xiàn)防御提供的傷害減免和加上的傷害減免占比不同,收益實(shí)際是不一樣的。
這也能解釋為啥同樣是120%傷害減免的神醬,和狐貍,神醬很肉的原因。具體自己算吧,太麻煩了。
而防御轉(zhuǎn)化傷害減免也是和別的數(shù)值一樣,有著衰減性我記得大概2.3W防就能轉(zhuǎn)化90%傷害減免了吧然后你堆到4W其實(shí)我就多了幾點(diǎn),不可能到 100,同理反之一堆防御只加了一點(diǎn)點(diǎn)傷害減免,金虛固定減防,對(duì)于防御高的職業(yè)打掉的傷害減免也低的不行,這也是我說(shuō)金虛越來(lái)越不適合打架的緣故。
而后面直接加的傷害減免呢理論能過(guò)100通過(guò)公式計(jì)算得知你已經(jīng)能免疫所有傷害了然后你就無(wú)敵了任何傷害打你只有綠色免疫二字。
先不要激動(dòng),上面說(shuō)的是暗改前的實(shí)際某次更新暗改后,不管后面堆多高都不可能絕對(duì)免疫不收傷害了,可能是這個(gè)減免增加了個(gè)上限啥的把。
寫個(gè)結(jié)論吧,這確實(shí)有點(diǎn)繞了,看不懂的直接看這吧,不要忽視防御給你抗性帶來(lái)的提高,想堆傷害減免的人防御也不能落下最好能盡量堆高接近2W,好吧狐貍感覺(jué)平民1W+也就頂天了。
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