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劍網(wǎng)三 七秀云裳PVP基礎(chǔ)及進(jìn)階攻略分享

發(fā)布時間:2014-08-25 22:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

進(jìn)階篇

  3、技能

  a、感覺是云裳最最重要的手法:卡GCD讀回雪?;匮┦菦]有GCD的,所以在上元、翔舞、王母、跳珠、風(fēng)袖、帝驂之后,都可以卡著GCD接一個回雪,實(shí)際戰(zhàn)斗中我基本只做到了上述的前4、5個,風(fēng)袖和帝驂由于我按鍵的不方便(組合鍵ALT+1和ALT+3),一般沒接。這個東西有多重要?從HPS而言,卡GCD讀回雪的加血量(也就是翔舞+回雪飄搖),和抽滿一管玲瓏基本是一樣多的,甚至更多(因?yàn)槎喑隽宋磥碇饾u生效的HOT)。玲瓏的優(yōu)勢在于生效快,隊(duì)友命懸一線時候,回雪跳速太慢很可能間歇期被打死了。

  實(shí)際操作和運(yùn)用:我的回雪快捷鍵是2(一般施放后不能動的技能,我都放2,因?yàn)?和W移動鍵我都用中指按,基本是沖突的)。然后上元和翔舞分別是1、3,所以HOT最好接,12(上元+回雪)、32(翔舞+回雪)基本是同時按下去的,只要稍微注意下前后順序就行。然后我跳珠和王母分別是Q和E,這樣的話Q2和E2的手指感受,與12、32基本相似,只是要收回來點(diǎn),試了一下感覺還行。

  一開始我只是在1.5S的GCD的間歇中讀回雪,GCD一好立刻就去放別的技能了,這樣其實(shí)有所損失,GCD完成的時候,距離回雪第二跳生效只差一點(diǎn)點(diǎn),后來改成回血第二跳生效的時候再去放其它技能。怎么掌握呢?多練習(xí)吧,按下回雪之后大概多久第二跳生效,這種東西放多了就有感覺了,所以我加速都不太敢隨便堆,一旦時間變了,很可能我就不習(xí)慣了。

  另外就是驅(qū)散+回雪,這個很好用,JC、MJ、HS這些職業(yè)的減療傷都是可以驅(qū)的,還有JC的劍飛,驅(qū)掉加上兩段回雪,1W多血就上去了,基本上凡是想利用減療傷2壓1的隊(duì)伍,都壓不死我們的DPS(當(dāng)然還需要合理的利用減傷和逃跑應(yīng)對爆發(fā)),DJ和WH的DOT必要的時候也可以驅(qū)(看好了再驅(qū),WH有一個DOT,驅(qū)散會導(dǎo)致隊(duì)友封技能,DJ的DOT上太快,最好是看到剛上上的新BUFF再驅(qū),否則不如給個HOT,多加幾口血)

  b、風(fēng)袖使用時機(jī):對方的爆發(fā)即將發(fā)生的時候釋放是最合理的。風(fēng)袖的抬血量確實(shí)猛,但是現(xiàn)在大部分隊(duì)伍都知道秒人前先掛減療,所以別等到?jīng)]血了才甩風(fēng)袖,很可能就頂著風(fēng)袖打死了……除非知道對面隊(duì)伍里沒有減療傷再這么干吧。

  實(shí)際操作和運(yùn)用:這主要依靠觀察場上的情況:添加目標(biāo)監(jiān),對面DPS都把目標(biāo)對著一個人,或者都沖向一個人;或者聽到、看到爆發(fā);或者隊(duì)友叫(我被劍飛!我被控了!我被集火了!),不用想風(fēng)袖直接甩,滿血也甩。另外就是一定要和隊(duì)友的減傷商量清楚,隨時了解隊(duì)友的減傷情況,風(fēng)袖的減傷效果非常低,會被大部分職業(yè)的減傷蓋掉。一般都是我指揮隊(duì)友開減傷,發(fā)現(xiàn)他被人壓一般我都先讓他開減傷,沒有的話他們會反饋我;他們自己把減傷開掉也會反饋給我,以便我來決定技能釋放策略。

  剛開始我們丐爺很沉默,經(jīng)常風(fēng)袖和他自己減傷或者笑醉狂一起上了,這樣非常傷,簡直哭瞎。后來養(yǎng)成習(xí)慣,他開了減傷會說,他被壓我叫他開減傷,他也會反饋說能開或者開不出。在戰(zhàn)斗平穩(wěn)的時候盡量了解他們的減傷CD,我一般是直接問(某某某,你減傷還多久?),高端的話開插件監(jiān)控,自己看吧。有時候,為了給隊(duì)友良好的集火環(huán)境也可以甩風(fēng)袖,比如一波非常重要的集火前,就把風(fēng)袖甩給血不太滿又可能被攻擊的隊(duì)友,否則他被打殘了不得不開技能(笑醉)、或者跑路(玉泉),導(dǎo)致集火被強(qiáng)行中斷就很麻煩。

  c、輕功:用好輕功卡柱子。比如中間一大把劍那個地圖的臺子,一個二段加小輕功就能跳上去,掌握好,很多DPS追的著急,看你跳上去他反而半天跳不上。扶搖可以用來躲爆發(fā),非常好用,在空中二段+小輕功+抽空給自己驅(qū)散、甩瞬加。還有跳臺子,特別掛著蝶弄足的時候,可以跳很遠(yuǎn),有次一個CJ追著我,我身上有蝶弄足,從高臺上往外跳,飛了好遠(yuǎn),CJ立刻追出去了,然后我一個二段跳跳回臺子了,看到小黃雞在下面著急的各種跑,哈哈。

  4、職業(yè)

  a、丐幫。很多人肯定想看這個,丐幫有兩個貼身技能(實(shí)際沒研究,都是和自己隊(duì)里丐幫交流的),每次貼身前都會先給人上一個定身DEBUFF,一個叫滯,還有一個忘了。大概應(yīng)對方式是:第一個貼身上來的時候直接聶云出,手放在蝶弄足上,一般丐幫會立刻開第二個貼身來追,所以聶云完默數(shù)一秒,蝶弄足沖,發(fā)現(xiàn)丐幫沖到了剛才你在的位置,這會丐幫出現(xiàn)一個真空,而且距離也不夠,讓隊(duì)友繞背控住猛干就行,自己繞好柱子啥的。

  下一次丐幫貼身之前提前開天地,讓他敦吧,敦的過程中甩點(diǎn)瞬加,然后天地快完了,自己的隊(duì)友差不多也快被另外一個DPS打殘了,直接開鵲踏+鄰里曲重置,然后沖過去給隊(duì)友刷滿,這時候聶云也差不多好了,重復(fù)上面一次。這么久如果隊(duì)友還干不殘對面一個,那就真心沒辦法了。另外就是利用好輕功和卡柱子,多卡一會丐幫,就多撐一會,自己跑路的時候記得提醒隊(duì)友自己開減傷。

  b、天策。天策斷魂刺(騎馬沖過來)的過程中只是一個眩暈,沖到了才可以踩,所以,沖的過程中直接開蝶弄足沖出去,基本他的這次踩就白瞎了,當(dāng)然大部分天策會追上來繼續(xù)踩,記得扶搖,招呼隊(duì)友或者帝驂啥的讓他下馬就行,實(shí)在不行被追上來就后跳。另外就是如果天策戰(zhàn)斗上馬的時候(我一般是聽到他的口哨聲,或者隊(duì)友提醒),自己手上沒有鵲踏,就立刻把剩下的技能(天地、蝶弄足)開完并且重置。我自己玩天策明白,很多秀秀如果鵲踏開完,天地或者蝶弄足又沒開,舍不得重置,然后就戰(zhàn)斗上馬,招呼隊(duì)友,踩到5秒帶走,至少也打殘了。

  c、MJ。一般MJ出現(xiàn)之前會先無明魂鎖,這其實(shí)是一種暴露,任何人被無名魂鎖,其他人就扶搖跳、跑路,被鎖的人一般都不是被集火的目標(biāo)~

  d、WD。有時候驅(qū)散五毒DOT不如強(qiáng)行奶上去,這個自己掌握吧。3WD一開始我們從來贏不了,后來找到點(diǎn)感覺:點(diǎn)蠱蟲狂暴的那個DJ,就少了15%的減傷,我們一個DPS壓奶、一個壓這個狂暴DJ,把奶的解控、DJ的狂暴逼出來,狂暴一結(jié)束,我雷霆奶,他們倆轉(zhuǎn)火DJ帶走,打不死我們基本就輸了。就算是一換一也值了,剩下一個DJ,只要秀秀奶在,怎么都打不死人的,剩下就是打22了

  e、JY。JY很脆,讓一個隊(duì)友去追,開驚鴻了叫你,轉(zhuǎn)身直接賞個雷霆。JY隱身一定要叫,第一時間把風(fēng)袖甩給被集火的人(看對方另一個DPS打誰就知道集火目標(biāo)了),然后自己開減傷。

  f、QC。一般氣純爆發(fā)都會找隊(duì)友最脆弱的時機(jī),比如CJ嘯日完(甚至有時候是虎跑完)。他們爆發(fā)一定會賞云裳一個八卦的,所以判斷隊(duì)友的真空期主動開繁音。一波打不死你隊(duì)友,QC威脅就下降大半了

  g、其他很多小技巧,懶得一一總結(jié)了,就這樣吧

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