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[人人都是主策劃]我覺(jué)得天刀該這么升級(jí)

發(fā)布時(shí)間:2014-08-28 19:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:劍落風(fēng)猶舞

 

如何巧妙的拖慢玩家的升級(jí)速度

對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),當(dāng)然希望玩家在升級(jí)過(guò)程中用盡可能多的時(shí)間,這本來(lái)無(wú)可厚非,只不過(guò)方式不對(duì)! 當(dāng)你正在展翅高飛的過(guò)程中最恨的是什么?——被一巴掌PIA下來(lái)。天涯目前的主線任務(wù)卡等級(jí)給人的感覺(jué)就是這樣:劇情玩得正爽突然就告訴不能玩了,這不坑爹嗎? 游戲廠商應(yīng)該做一位溫柔的引導(dǎo)者,而不是粗暴地干預(yù)者!傳奇和魔獸分別用自己的升級(jí)路線解決了這個(gè)問(wèn)題,傳奇的方法是:反正你升不到滿級(jí),你要強(qiáng)行練級(jí)我不攔你!魔獸的路線則是:反正我的玩法不在于升級(jí),你隨便升,我也不攔你!

好了,那么天涯該如何巧妙的借鑒傳奇或者魔獸的思路呢?如何成為一個(gè)引導(dǎo)者而不是干預(yù)者呢?

首先,主線劇情不再限制等級(jí)!而是將下一階段的劇情任務(wù)改為“推薦玩家達(dá)到XX級(jí)后再嘗試該任務(wù)”,并且標(biāo)紅放到任務(wù)列表的最底端,不再當(dāng)作首要任務(wù)。然后,門(mén)派導(dǎo)師/江湖人士/身份人士紛紛飛鴿傳書(shū)給玩家,并把這些任務(wù)自動(dòng)高亮放到首要任務(wù)列表。

這里很多人肯定會(huì)問(wèn),要是不限制的話,我40級(jí)就把60的任務(wù)做完你信不信?我當(dāng)然信,為什么?因?yàn)閯∏橹械臄橙藨?zhàn)斗力太弱雞!也就是說(shuō),劇情中的敵人一個(gè)二個(gè)描述起來(lái)特牛逼,打起來(lái)就是一坨廢物,后果就是玩家擊殺的過(guò)程中毫無(wú)成就感,并且最終只能通過(guò)強(qiáng)行卡等級(jí)的方式禁止玩家做任務(wù)。那么解決方法呢?同樣也很簡(jiǎn)單,魔獸里有現(xiàn)成的:

第二,引入魔獸的等級(jí)懲罰機(jī)制(該機(jī)制只對(duì)劇情任務(wù)的怪生效,不對(duì)見(jiàn)聞和試煉挑戰(zhàn)生效)。何為等級(jí)懲罰機(jī)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:當(dāng)你37級(jí)去做40級(jí)任務(wù)的時(shí)候,40級(jí)的怪打你很疼,有額外的碾壓傷害,而你打40的怪的時(shí)候失手率會(huì)增加,等級(jí)差距越大這個(gè)懲罰也越大。你技術(shù)好當(dāng)然可以打過(guò),只不過(guò)非常累,并且當(dāng)你拿到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),看著需要等級(jí)40才能穿的裝備,任何玩家都會(huì)盡力去找其他方式練級(jí)。

第三,試煉任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)大量閱歷,并且等級(jí)越低獎(jiǎng)勵(lì)越高,等級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越低,舉個(gè)例子,一個(gè)58級(jí)的試煉見(jiàn)聞,58級(jí)完成后能夠得到5萬(wàn)閱歷,等級(jí)每低一級(jí)能夠額外得到一萬(wàn),每高一級(jí)減少一萬(wàn),具體來(lái)說(shuō),如果玩家55級(jí)完成了這個(gè)挑戰(zhàn),那么能夠得到8萬(wàn)閱歷,而如果玩家63級(jí)才去完成,那么將不能得到閱歷,只能夠得到清風(fēng)明月和修為。要知道,對(duì)于絕大多數(shù)普通玩家,完成試煉見(jiàn)聞所付出的的努力甚至比完成話本還大,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚點(diǎn)也是對(duì)散人玩家的鼓勵(lì)。

第四,任務(wù)劇情中的一些BOSS不要弄得滿地都是,看到一大堆相同名字的任務(wù)BOSS真的好難受,要么直接用鏡像/位面技術(shù)處理,要么改為不組隊(duì)的玩家參與攻擊也能完成任務(wù)。或者,直接把這一片區(qū)域做成一個(gè)話本,比如十二連環(huán)塢,做成一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的低級(jí)話本也是可行的,讓玩家熟悉話本的同時(shí)也能獲得大量的閱歷。

靈犀點(diǎn)如何變的更有趣

目前的純打坐設(shè)定非常的枯燥,打坐這個(gè)設(shè)定必須回爐,可以改成發(fā)現(xiàn)靈犀后觸發(fā)身份劇情或者門(mén)派劇情。比如說(shuō),當(dāng)一個(gè)樂(lè)伶發(fā)現(xiàn)靈犀點(diǎn)后,會(huì)觸發(fā)提示,玩家可以選擇是否進(jìn)入靈犀模式,進(jìn)入后樂(lè)伶的所有彈奏曲目CD清0,在靈犀持續(xù)期間彈奏曲目可以獲得大量的閱歷/修為/歷練,其他身份同理。

那么門(mén)派劇情呢?簡(jiǎn)單,假如是在一個(gè)江洋大盜附近發(fā)現(xiàn)的靈犀,那么發(fā)現(xiàn)靈犀后,屏幕上首先提示“師傅曾經(jīng)說(shuō)過(guò)在此地?fù)魯XX使用的招數(shù)是OOO,我為何不在此練習(xí)一下?”緊接著提示玩家是否進(jìn)入靈犀模式,玩家選擇進(jìn)入(腦補(bǔ)模式)后,可以看到師傅一邊和江洋大盜打斗(其實(shí)就是玩家自己腦補(bǔ)的幻覺(jué)),一邊向玩家講解招式,講解完成后,師傅退向一邊,由玩家自己來(lái)完成這個(gè)挑戰(zhàn),在靈犀模式里的BOSS血量可以改的超級(jí)多,招式也可以足夠犀利,玩家血被打空后一旁的師傅把BOSS定住,然后隨便扯兩句“要是實(shí)戰(zhàn)你已經(jīng)掛了”之類(lèi)的話,讓玩家自己打坐回滿繼續(xù)挑戰(zhàn),直到擊殺BOSS,整個(gè)流程大致10分鐘,之后獲得大量閱歷/修為/歷練。

如果你們真能夠按照小編這個(gè)思路去設(shè)計(jì)的話,不說(shuō)好評(píng)如潮,起碼不至于像現(xiàn)在一樣枯燥。我說(shuō)到這個(gè)份上了,剩下就靠你們的文案了,畢竟他們拿那么高的工資,對(duì)不?


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