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發(fā)布時間:2014-08-29 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:千門公子慕容
真武的打擊感,因為真武自身體系的原因難以評價,說它好,技能距離長,不好控制同時不少招數(shù)前搖時間長;說他不好,真武關(guān)鍵的驅(qū)影,打擊感非常好,前搖短控制力強,關(guān)鍵還能幫真武遠離的同時完成輸出
所以真武現(xiàn)在的PK打法就是遠程,你懂的。如果驅(qū)影的前搖稍微增長一些,真武就是一個大的削弱(技能到驅(qū)影之間可以躲開,雖然現(xiàn)在高手也可以,但是畢竟少數(shù))
打擊感較好的是天香,無論是普攻還是絕命傘這些技能,前搖短后搖也短
但是,加血技能的前搖就比較長了,不過這個無打擊感,沒有辦法進行對比
天香以傘作為武器,本來是短武器,需要這么快速的反應(yīng)能力,可以想象一下用傘柄擋刀劍然后撐開傘面反擊的情景,這些都要很快的反應(yīng)能力
結(jié)果策劃通過遠處的傘,給了天香中程輸出的能力,加上天香本身還能恢復~實在是超低難度??!
個人以為,打擊感最強的就是太白
太白真的做到了“快準狠”三個字,出招速度快,連貫性好,行云流水
即使是回風落雁的0.4秒續(xù)勁,我們不提丐幫江湖醉的0.9秒,在太白的套路中也不會感覺到特別突兀
劍者,百兵之君!太白的輕劍,相比真武的“重劍無鋒大巧不工”,太白就是“輕劍翩鴻,驚若游龍”
太白自身通過艷霞的重置,以及技能中帶有的大量壓制或勢沉效果,給玩家非常好的輸出流暢感
可以說太白是策劃非常重視并且出彩的職業(yè),除了因為游戲自身原因難以實現(xiàn)所謂的高機動性,太白其他方面做的都非常精彩!
這篇帖子終于到尾聲了,有人會問我?還有個門派呢?
我當然知道,我自己就主玩的唐門,但是唐門有打擊感嗎?
首先由于動作模式不能使用,就已經(jīng)失去了很大一部分打擊感(之前的所有評價全部建立在動作模式的基礎(chǔ)上)加上唐門的攻擊模式……
你能感覺到自己傀儡放出去的感覺嗎?就感覺遠處的東西莫名其妙的少血了,其他沒什么感覺反饋
無論是困百骸還是爆天星,做出的效果你有感覺嗎?沒感覺,因為不是我這個人物做的
要說能感覺到打擊感的,只有乳燕歸巢強化后對于定力擊破的敵人會出現(xiàn)擊飛效果,這時候才有點打擊感……平常,乳燕歸巢0.3秒的蓄勁就把僅有的一點打擊感摧毀的一干二凈
所以為何二測唐門玩家感覺三測唐門不舒服,完全沒有打擊感純粹是看操作,難以得到有效反饋……
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