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發(fā)布時間:2014-08-29 21:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:赤玖
前言:
副本無聊;你倒是說說怎么玩不無聊??!BOSS太簡答;怎么做又能簡單又能好玩?。⊥婕遗c策劃的溝通大部分都是這樣的:我不滿足;你怎么才能滿足?。?
我肯定不是第一個也不是最后一個有這種想法的,但是由于策劃才不會理我們這些窮玩家,那就一定要讓更多的人看到來吸引策劃的注意。我明白現(xiàn)在各種各樣的暖男建議數(shù)不勝數(shù),但是不代表其中沒有中肯而且可行性的, 希望有影響力的朋友看到這個建議覺得有店道理而且可執(zhí)行的話請幫忙通過各種途徑提交這個想法給策劃,謝謝大家。
己見:
從開服第一天就在玩,剛剛跟貼吧和幫會的小伙伴討論PVE及游戲性方面弊端得出的一些想法,主要針對現(xiàn)在門派歸屬感低,玩家認為BOSS AI低不好玩,小怪如切草等問題的一個小的解決方案或者叫優(yōu)化可能更為恰當(dāng)。簡單的說一些個人的見解,首先我認為由于武俠風(fēng)格的局限性,很多副本并不是不好玩,只是特效和場景不能做到過于夸張,其次最重要的原因是玩家刷吐了,在這個大部分受眾喜歡快餐化的大環(huán)境下,可能也是因為測試階段所以讓玩家更簡單且更粗暴的刷本,但是娛樂性嚴重不足。
簡介:
我的方案簡答來說就是,根據(jù)BOSS通用狀態(tài)或團隊狀態(tài)釋放不同類別的針對技能,技能特性根據(jù)門派特性決定。
換句話說就是在特定情況下才能激發(fā)某個門派的特性,而觸發(fā)這個特定的情況需要幾個門派共同協(xié)作,我相信如果這樣做,副本門口喊的就不是1800+了,而是太白真武唐門Q1神威或者丐幫或者天香,每個門派的存在感都上來了。
詳解:
目前副本中現(xiàn)在只有天香和打手兩個職業(yè),打手只是刷數(shù)據(jù)的機器。可以嘗試使用同樣的機制,換一種概念,如果BOSS狂暴有手殘躲不掉被抓要被秒,神威能夠開個技能上去救隊友把他換下來(現(xiàn)在的判定是BOSS狂暴打到人就不會虛弱,如果改成這樣神威去互換了隊友后即便BOSS狂暴打到人了一樣會虛弱),代價是救完人神威如果沒死的話自己馬上虛弱,然后要靠別的職業(yè)以特定的技能觸發(fā)一些恢復(fù)的BUFF,比如在BOSS虛弱期間可由一個玩家運功療傷來去除虛弱狀態(tài)。在特定,注意是特定的情況下,靠團隊職業(yè)間的配合,能夠提高容錯率,而不是現(xiàn)在只有天香專有這種能力。同時如果4個打手都操作犀利,狂暴了不會被抓那就沒關(guān)系了。
職業(yè)配合也許是站在戰(zhàn)法牧身上的肩膀上,但是換一個側(cè)重點和重心,盡量規(guī)避,同時加強門派歸屬感,變向的突出這是門派的特性,是不是更帶感一些。比如
·神威能站在隊友身前替擋BOSS傷害防止?fàn)奚?;想動我隊友,先從我的尸體上踏過去。
·太白高來高去低來低走,在全隊友血全部少于20%的時候能提高機動吸引BOSS的仇恨,閃躲過程中來博得隊友喘息片刻的的時機;宵小惡徒,殺我兄弟之前先問問我這柄寶劍!
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