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發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 21:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:冰雪碎玉心
新出的詩(shī)文射利,坦白的說(shuō)就是一個(gè)換了層皮的簽到系統(tǒng),開(kāi)發(fā)組的出發(fā)點(diǎn)是好的。想讓平民玩家也能通過(guò)時(shí)間的積累獲得好的物品以達(dá)到不與RMB玩家差距過(guò)大的效果。
想到這里,我不由得在想,CH到底想通過(guò)天刀達(dá)到什么效果?
一個(gè)產(chǎn)品的出現(xiàn)最終目的是要盈利的,我們刨除天刀的世界觀游戲劇情打擊感游戲體驗(yàn)等等這些感官因素仔細(xì)想想,天刀到底想憑借什么賺錢(qián)?
一個(gè)賺錢(qián)的游戲,無(wú)外乎只有2種方式:1、龐大的消費(fèi)群體,2、高端的消費(fèi)群體
以WOW為例。此游戲盡管問(wèn)世近十年,但是他依然是MMORPG類型最賺錢(qián)的收費(fèi)游戲,沒(méi)有之一。早在60年代,WOW的高端玩家是一看便知,畢竟整個(gè)游戲世界上千萬(wàn)游戲玩家中,能打通NAXX的公會(huì)寥寥無(wú)幾,一身T3就是高端玩家的象征。隨著TBC的開(kāi)放,裝備入手的門(mén)檻極速降低,高端玩家靠什么來(lái)滿足自己在游戲中的一種成就感?是成就!是服務(wù)器第一!普通玩家獲得了與高端玩家同等的頂級(jí)裝備,付出的代價(jià)僅僅只是晚上1,2個(gè)月WOW的FM,寶石屬性固定,再高端的玩家也不可能擁有更超人的屬性,但是高端玩家卻在其他地方得到了滿足。這樣的做法既滿足了普通玩家對(duì)裝備的需求,又滿足了高端玩家對(duì)游戲的成就感。
反觀天刀:
首先,天刀既然有匠心值加成,既然有繼承屬性,既然有心法潛修,那么他注定就不是一個(gè)平民玩家可以與RMB高端玩家抗衡的游戲。滿足RMB高端玩家的需求,出更新更強(qiáng)的屬性,必然是天刀后期的趨勢(shì),那么天刀一而再再而三的通過(guò)總總手段增加黃圖出率,黃寶石出率真的能彌補(bǔ)平民玩家跟RMB玩家的差距么?
明顯是不能的,因?yàn)槠矫裢婕矣械?,RMB玩家都有,而RMB玩家有的,平民玩家不會(huì)有。隨著版本的更新,這種差距會(huì)以百分比的呈現(xiàn)方式越來(lái)越大。可以預(yù)見(jiàn),當(dāng)公測(cè)的時(shí)候,匠心值能提升裝備10%,20%甚至30%的超級(jí)RMB玩家必然會(huì)出現(xiàn)。這種差距不是靠某項(xiàng)修改就能阻止的。
那么天刀這么修改就有點(diǎn)讓人摸不著頭腦了:
無(wú)論怎么改,始終是無(wú)法讓平民玩家滿意的。被平民玩家罵,不斷的增加極品道具掉率,控制市場(chǎng)價(jià)格,勢(shì)必會(huì)被RMB玩家唾棄。這種兩邊都討罵的苦力活在測(cè)試中就已經(jīng)很明顯的體驗(yàn)出來(lái)了。既然高端玩家付出了更高的心血,更多的金錢(qián),卻要享受與休閑玩家一般的待遇,這會(huì)無(wú)比的打擊玩家的消費(fèi)積極性。
CH不斷的想讓更多的玩家能參與進(jìn)游戲中,卻逼得RMB高端玩家整天無(wú)所事事。最終普通的玩家也沒(méi)有參與到游戲中來(lái)。
天刀的論劍系統(tǒng)不像其他例如笑傲江湖,WOW這類會(huì)有強(qiáng)制的屬性壓制,金裝進(jìn)去就是金裝,紫裝進(jìn)去就是紫裝,那么所謂的1V1本身也就談不上什么平衡,更強(qiáng)的裝備更強(qiáng)的屬性才是論劍的主旋律。
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