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發(fā)布時間:2014-08-29 21:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:冰雪碎玉心
TOP30內(nèi)很難有全紫玩家可以進入,這一點就很好的照顧了RMB玩家,用論劍頭銜滿足了他們的游戲成就感。
那么我們反過頭來想,普通PVP玩家失去了論劍,那么在游戲中能干多少事?如同機器一般的每天打坐,日常,打完FB次數(shù):如此之外還能干些什么?
我認為天刀最大的問題就是沒有形成一種游戲的氛圍,讓所有玩家產(chǎn)生不了一種歸屬感。
為何沒有歸屬感?
簡單的說就是東西過于少,過于簡單。以口袋妖怪為例,這游戲有沒有游戲畫面?沒有!劇情如何?一坨屎!那為何這個游戲可以風靡數(shù)十年?歸根結(jié)底其實說白了就是一句話——游戲的東西很多寵物很多,玩家很難收集完。
WOW其實也在走這條路,當版本末期,真的打FB的人很多么?真的不多,在線的玩家更多的是在收集坐騎,收集寵物,做各種高難度成就。物品的收集是整個游戲中最不需要門檻,卻最讓玩家樂此不疲的玩法。
天刀能讓我們收集什么?以時裝為例,凡是可通過游戲途徑就可以收集的時裝,除了復(fù)刻花點錢,其他的平心而論,很難么?除了時裝,天刀還能讓我們收集什么?
好的,現(xiàn)在論劍代幣多少或許能讓玩家多支撐會。畢竟全時裝畢業(yè)+道具+孔雀所需求的代幣也不是個小數(shù)字。
那么除了論劍代幣的道具,還有其他的么?
沒有了!真的沒有了!
那么我就很好奇了:
一個高端玩家只能依靠打1V1 PK維系自己的游戲成就感;
一個普通玩家每天花上點時間掛個機打打坐,做個日常打幾次本做5輪緝拿就沒事干的游戲;
天刀到底是想憑借什么來賺錢?
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