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發(fā)布時間:2014-08-29 21:19 來源:互聯網 作者:冰雪碎玉心
新出的詩文射利,坦白的說就是一個換了層皮的簽到系統,開發(fā)組的出發(fā)點是好的。想讓平民玩家也能通過時間的積累獲得好的物品以達到不與RMB玩家差距過大的效果。
想到這里,我不由得在想,CH到底想通過天刀達到什么效果?
一個產品的出現最終目的是要盈利的,我們刨除天刀的世界觀游戲劇情打擊感游戲體驗等等這些感官因素仔細想想,天刀到底想憑借什么賺錢?
一個賺錢的游戲,無外乎只有2種方式:1、龐大的消費群體,2、高端的消費群體
以WOW為例。此游戲盡管問世近十年,但是他依然是MMORPG類型最賺錢的收費游戲,沒有之一。早在60年代,WOW的高端玩家是一看便知,畢竟整個游戲世界上千萬游戲玩家中,能打通NAXX的公會寥寥無幾,一身T3就是高端玩家的象征。隨著TBC的開放,裝備入手的門檻極速降低,高端玩家靠什么來滿足自己在游戲中的一種成就感?是成就!是服務器第一!普通玩家獲得了與高端玩家同等的頂級裝備,付出的代價僅僅只是晚上1,2個月WOW的FM,寶石屬性固定,再高端的玩家也不可能擁有更超人的屬性,但是高端玩家卻在其他地方得到了滿足。這樣的做法既滿足了普通玩家對裝備的需求,又滿足了高端玩家對游戲的成就感。
反觀天刀:
首先,天刀既然有匠心值加成,既然有繼承屬性,既然有心法潛修,那么他注定就不是一個平民玩家可以與RMB高端玩家抗衡的游戲。滿足RMB高端玩家的需求,出更新更強的屬性,必然是天刀后期的趨勢,那么天刀一而再再而三的通過總總手段增加黃圖出率,黃寶石出率真的能彌補平民玩家跟RMB玩家的差距么?
明顯是不能的,因為平民玩家有的,RMB玩家都有,而RMB玩家有的,平民玩家不會有。隨著版本的更新,這種差距會以百分比的呈現方式越來越大??梢灶A見,當公測的時候,匠心值能提升裝備10%,20%甚至30%的超級RMB玩家必然會出現。這種差距不是靠某項修改就能阻止的。
那么天刀這么修改就有點讓人摸不著頭腦了:
無論怎么改,始終是無法讓平民玩家滿意的。被平民玩家罵,不斷的增加極品道具掉率,控制市場價格,勢必會被RMB玩家唾棄。這種兩邊都討罵的苦力活在測試中就已經很明顯的體驗出來了。既然高端玩家付出了更高的心血,更多的金錢,卻要享受與休閑玩家一般的待遇,這會無比的打擊玩家的消費積極性。
CH不斷的想讓更多的玩家能參與進游戲中,卻逼得RMB高端玩家整天無所事事。最終普通的玩家也沒有參與到游戲中來。
天刀的論劍系統不像其他例如笑傲江湖,WOW這類會有強制的屬性壓制,金裝進去就是金裝,紫裝進去就是紫裝,那么所謂的1V1本身也就談不上什么平衡,更強的裝備更強的屬性才是論劍的主旋律。