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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
沒(méi)試過(guò),但若自己是近戰(zhàn)路線,或是敵人是遠(yuǎn)距離型的,就等於沒(méi)用了...
抗魔之力:主角對(duì)所有魔法攻擊有抵抗能力。
增加抗魔力,主要應(yīng)該是對(duì)王用的吧!因?yàn)槠匠DХü植粫?huì)特別多。
擬態(tài)偽裝:敵人察覺(jué)主角的反應(yīng)時(shí)間將減緩。
讓敵人晚點(diǎn)看到你,遠(yuǎn)距型角色適用。
其他技能
增加速度:主角移動(dòng)速度加快。
增加移動(dòng)速度,純屬快感性質(zhì),有多餘點(diǎn)數(shù)在考慮吧....
增加耐力:主角可長(zhǎng)時(shí)間移動(dòng),無(wú)須停頓休息。
減低跑步耐力消耗,沒(méi)特別需要(因?yàn)槟土氐煤芸?,但又是不點(diǎn)不行的前置技能。
魔力回覆:主角可無(wú)須使用魔法藥水回覆魔力?;啬Ъ迹S媚Хǖ耐婕冶攸c(diǎn)
幸運(yùn)之眷:主角的信運(yùn)大增,有助於得到大量的金錢,增加金錢,金錢在這個(gè)游戲中很重要,但個(gè)人沒(méi)試過(guò),不知實(shí)不實(shí)用。(或說(shuō)不知效果明不明顯)。
物之祝愿:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。
減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過(guò)對(duì)近戰(zhàn)或是常被貼的遠(yuǎn)距離角色才有比較大的作用...
火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。
減少怪物相對(duì)的元素抗力,物理系沒(méi)有屬性武器,沒(méi)用!法師裝魔力回復(fù)實(shí)在多了!幾乎是廢技....
虔進(jìn)之心:能使主角信仰質(zhì)回覆加快。增加信仰值回復(fù),比起這個(gè),直接在裝備上灌注延長(zhǎng)或簡(jiǎn)化使役魔招喚實(shí)際的多....減少裝備需求,如果自己合的裝已經(jīng)比商店裝強(qiáng),其實(shí)就用不到了...
心得 角色技能除了團(tuán)隊(duì)技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復(fù)系"(捲軸)。
可向商人購(gòu)買
"火系"賦予火屬性攻擊,能燃燒目標(biāo)。
"冰系"賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標(biāo)。
"乙太系"賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標(biāo)永唱施法兼攻擊目標(biāo)。
"回復(fù)系"(捲軸)給予招喚生物回覆體力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"學(xué)習(xí)條件。依"祕(mì)法知識(shí)"數(shù)值而定。
游戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其實(shí)把它當(dāng)作使用信仰值的魔法用吧!本來(lái)以為會(huì)持續(xù)到信仰值吸完才消失,結(jié)果是時(shí)間到就消失了治療之光等級(jí)點(diǎn)高的話,也許玩家敲箱子走路時(shí),同伴血就回滿了....
而且同伴又不會(huì)搶經(jīng)驗(yàn)值,裝備也不會(huì)毀損,玩家可以悠閒的在后方補(bǔ)刀.....
外加個(gè)人不擅長(zhǎng)打飛來(lái)飛去的小蝙蝠......同伴啊!你們上吧
游戲一開始可以選的三個(gè)主角,本身分別具有魔法、遠(yuǎn)戰(zhàn)、近戰(zhàn)的天份之所以說(shuō)是「天份」是因?yàn)樗坪踔挥谐跏键c(diǎn)數(shù)和專屬技能的差別而已,其他游戲內(nèi)容都是一樣的。
法師建議能力主點(diǎn)祕(mì)法知識(shí)、輔點(diǎn)體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異,
初期技能為強(qiáng)力攻擊(果敢命令?你不想能當(dāng)肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威嚇敵人、幸運(yùn)之眷。之后慢慢換為力量集中、圣光天罰or治療之光(視有沒(méi)有同伴、或是沒(méi)敵人時(shí)換來(lái)幫同伴補(bǔ)血......)or擬態(tài)偽裝(適用從不被怪貼者)、魔力回復(fù)。 其中信仰之光算是強(qiáng)力攻擊轉(zhuǎn)力量集中中還不錯(cuò)的過(guò)渡時(shí)期,雖然只有晚上才派的上用場(chǎng).....
玩法上,建議三系法術(shù)選定固定二系學(xué),較省錢,也不易被怪克,個(gè)人建議是練冰系和以太系, p
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