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發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 14:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
吾血之血——論托古爾如何操牌
托格魯爾
言歸正傳,昨天打上2100elo后,就想著寫一個(gè)拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次輪(先手加對(duì)面裸摸3唯一,這就是命啊,過(guò)不去次輪。。。),極其郁悶,所以就沒(méi)寫。不過(guò)后來(lái)菜包大大經(jīng)過(guò)艱苦的小組決賽,先手1血拖把翻盤對(duì)面雪子,而后又戰(zhàn)勝了021mill,挺進(jìn)今天的決賽。菜包威武!拖把威武!
我們要明確,拖把不是搶臉套牌,而是講究控場(chǎng)的,任何時(shí)候都應(yīng)該將局勢(shì)往掌握?qǐng)雒嫔弦龑?dǎo),204的搶臉,美少女異能的搶臉都不是我們的第一選擇,除非我們確保能爆頭!有了這個(gè)基本思想后,我們來(lái)檢視一下這套狼大首創(chuàng)根據(jù)R大建議我修正的拖把套牌:
?。ň唧w單卡的介紹過(guò)于冗長(zhǎng),我不做一一分析,這里我按照功能來(lái)分一下)
首先是我們的核心輸出:
126血爪和325血蛇,沒(méi)了。其他生物也是我們的輸出,但是他們不是我們的核心輸出,拖把之所以強(qiáng)力,或者說(shuō)據(jù)點(diǎn)之所以強(qiáng)力,就是因?yàn)橛辛耸妊锏募尤牒?,他們可以以少量的占?chǎng)生物帶來(lái)巨大的威脅。配合解牌,嗜血生物的爆發(fā)力不可限量!而蟲(chóng)群更是大殺器,不僅能配合血蛇清場(chǎng),還能幫126開(kāi)路,同時(shí)把126嗜血到8攻+。
提到了解牌,現(xiàn)在就來(lái)看看我們的解牌:
小火,叉火,蟲(chóng)群,土龍騎,火龍騎,美少女,204,祭壇,帳篷,ton,傭兵(雙刃劍?。3虮@種坑爹貨色外,我們解牌有22張!這意味著對(duì)手和我們對(duì)線的時(shí)候,必然會(huì)有所顧慮,而當(dāng)他顧此失彼的時(shí)候,就是我們最好的機(jī)會(huì)!這么多解牌中,對(duì)手容易想到的是所有的魔法和204,而3個(gè)唯一和祭壇帳篷這種對(duì)手一般不會(huì)優(yōu)先考慮,這意味著我們對(duì)他們的應(yīng)用一定要恰當(dāng),能用其他牌解場(chǎng)的時(shí)候,盡量藏一下,這一點(diǎn)非常關(guān)鍵,雖然很多情況下這一條幾乎用不上,尤其是你是先手,急需祭壇或者美少女這種來(lái)逆轉(zhuǎn)場(chǎng)面的時(shí)候,請(qǐng)不要猶豫地使用它們。此外由于有血蛇異能的存在,我們可以把血蛇也看成是半個(gè)解牌。
這里請(qǐng)?jiān)试S我擅自定義下解牌,所謂解牌,就是除了場(chǎng)面以外的能立即改變場(chǎng)面的牌,一般是魔法、斷橋、飛錘祭壇、拉皮條、doom這種,對(duì)手可以預(yù)估到你的解牌從而規(guī)避,但是不一定完全受制于你解牌的威脅,畢竟很多解牌是無(wú)法規(guī)避的。
接下來(lái)我們看看自己的防御牌:
大象,105,126,327,美少女,蟲(chóng)群。其中大象,327都很好理解,大象低費(fèi)血多,現(xiàn)在吃反擊的近戰(zhàn)射手越來(lái)越多,一個(gè)大象擋住,對(duì)手忌憚你的解牌不敢隨意攻擊;327是填泉眼的好生物,不受魔法影響也讓對(duì)手一時(shí)間難以解掉。美少女可以擋一些魔法生物,效果顯著。這里需要解釋的就是105和126,先說(shuō)105,這個(gè)生物前期十分有用,5血能擋住很多1-2費(fèi)的小生物,異能在攀升科技的前期可以讓105有很好的身材,如果你是先手永遠(yuǎn)考慮將105移去安全的路上(一般來(lái)說(shuō)是2攻吃反擊的生物)擋線,而不是搶血,后手的話選擇就多很多。126也是同理,能擋一些小生物就擋,我們的爆發(fā)時(shí)刻沒(méi)來(lái)臨之前,特別是先手,我們傾向于守勢(shì)而不是一味對(duì)搶。而蟲(chóng)群對(duì)于防守方而言,時(shí)機(jī)絕對(duì)比優(yōu)勢(shì)方要好很多,在我們先手的時(shí)候,恰到好處的一發(fā)蟲(chóng)群能轉(zhuǎn)守為攻,甚至爆頭!
最后是我們的斬殺牌:
204,帳篷、美少女、蟲(chóng)群。這個(gè)其實(shí)都沒(méi)啥好說(shuō)的。。。唯一要注意的是蟲(chóng)群導(dǎo)致的嗜血,請(qǐng)認(rèn)真計(jì)算126的攻擊和血蛇的異能,尤其是你場(chǎng)上有2種都在的時(shí)候。
我們來(lái)總結(jié)一下拖把的戰(zhàn)術(shù)思路,我平均拖把的戰(zhàn)斗回合是9.3回合,所以這樣我們能看出拖把的優(yōu)勢(shì)期就是中期6-10費(fèi)回合(這里之所以6費(fèi)開(kāi)始算中期,是因?yàn)槲覀?費(fèi)開(kāi)始選擇很多,可以蟲(chóng)群加叉火,或者下2生物,或者蟲(chóng)群加下生物)。
在游戲的前期(1-5費(fèi)回合):
拖把要根據(jù)對(duì)手的英雄選擇起手牌,如果你是先手,對(duì)手速度不比你慢太多的話,建議偏向留防守性的牌;后手的話,按狼大的話那就是肆意馳騁。這時(shí)候由于費(fèi)用被壓制,我們要十分小心對(duì)場(chǎng)面的把握,盡量多考慮對(duì)手可能的解牌,選擇穩(wěn)妥的擋線方式,不要白白犧牲自己生物,必要的時(shí)候大膽賣臉,場(chǎng)面優(yōu)先于一切。這個(gè)時(shí)期對(duì)我們重要的牌是105,227,126,小火,祭壇,美少女。
在游戲的中期(6-10費(fèi)回合):
進(jìn)入中期,我們基本上一回合可以出2張牌,對(duì)于解牌眾多的我們,可以說(shuō)進(jìn)入了反撲階段,每一回合建立一點(diǎn)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),并時(shí)刻計(jì)算場(chǎng)攻(在對(duì)手回合計(jì)算以節(jié)約時(shí)間),需要計(jì)算的場(chǎng)攻包括可能的傭兵,英雄技能,解牌擊殺對(duì)面生物帶來(lái)的嗜血,自己204的快速攻擊。在這個(gè)階段,我們盡量留住之前提到的不容易防范的解牌,在對(duì)手大意的時(shí)候掏出他們,完成爆頭。與此同時(shí),我們也要防范對(duì)手可能的解牌,注意站位,保證場(chǎng)面的同時(shí)盡量多開(kāi)傭兵,保留手牌,以防被拖入我們無(wú)力的后期。中期,幾乎所有的解牌包括血蛇,都是我們的關(guān)鍵牌。
在游戲的后期(10+費(fèi)回合):
如果在10費(fèi)之前我們?nèi)匀粺o(wú)法斬殺對(duì)手,意味著我們必須要進(jìn)入自己的弱勢(shì)時(shí)期,但并不意味著我們沒(méi)有勝機(jī),這個(gè)時(shí)期一般的情況是雙方手牌接近或者已經(jīng)用完,每回合必須靠摸牌來(lái)保證場(chǎng)面,鳳凰是殘局的神器。在確認(rèn)對(duì)手無(wú)法斬殺我們的時(shí)候(不是據(jù)點(diǎn),或者自身血量安全),我們應(yīng)該更富侵略性,兼顧場(chǎng)面的同時(shí),應(yīng)該壓制對(duì)手血線,并期望我們的204、帳篷、美少女、蟲(chóng)群等斬殺牌的到來(lái)。之前如果我們建立起了場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的話一般來(lái)說(shuō)獲勝只是時(shí)間問(wèn)題,若是進(jìn)入拉鋸戰(zhàn),我們只能仰仗手牌質(zhì)量了。
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