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專(zhuān)訪制作人slam:《刀鋒鐵騎》是最注重美學(xué)的網(wǎng)游

發(fā)布時(shí)間:2014-09-05 14:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  他是騰訊最新戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《刀鋒鐵騎》的的發(fā)行制作人,騰訊游戲第一位美術(shù),做過(guò)動(dòng)漫,拍過(guò)電影,當(dāng)過(guò)中醫(yī),干過(guò)獄警,最后在游戲領(lǐng)域十年耕耘,手中誕生過(guò)《QQ游戲》、《QQ堂》、《QQ飛車(chē)》、《軒轅傳奇》等多部熱賣(mài)網(wǎng)游大作。今天,讓我們走進(jìn)騰訊資深美術(shù)蔣毅(Slam)的世界,一起探尋他一手打造的《刀鋒鐵騎》中無(wú)處不在的網(wǎng)游美學(xué)。

  《刀鋒鐵騎》由騰訊北極光工作室自行研發(fā),選取了目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上前所未有的“冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)”題材,所有內(nèi)容都取自中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí),在角色、武器、玩法與系統(tǒng)設(shè)計(jì)上都進(jìn)行了大量的革新嘗試。在TGC上以“戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)新網(wǎng)游”的姿態(tài)向世人詮釋了全新的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),引發(fā)業(yè)內(nèi)關(guān)注。游戲由Steve Gray擔(dān)任首席顧問(wèn)、資深游戲美術(shù)Slam擔(dān)任制作人,是繼《軒轅傳奇》、《天涯明月刀》之后,北極光工作室耗時(shí)多年打造的又一力作。

專(zhuān)訪制作人slam:《刀鋒鐵騎》是最注重美學(xué)的網(wǎng)游

  跨國(guó)合作 打造游戲文化之美

  《刀鋒鐵騎》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),素有國(guó)際團(tuán)隊(duì)的美譽(yù),游戲首席顧問(wèn)Steve Gray是蜚聲國(guó)際的頂級(jí)制作人;藝術(shù)指導(dǎo)Pink,作為動(dòng)視暴雪前首席概念師,畫(huà)技高超;音樂(lè)監(jiān)制Greg,法國(guó)獨(dú)立音樂(lè)工作室Kersound聯(lián)合創(chuàng)始人,音樂(lè)造詣不凡;Havok引擎亞太區(qū)總監(jiān)Arnaud,帶來(lái)頂尖引擎助陣游戲騰飛。

  對(duì)于Slam來(lái)說(shuō),游戲制作過(guò)程中與Steve的中西文化思想碰撞是一件十分有意思并且刺激的事情,中西文化是有很大的差別的,想要在這其中找到平衡很不容易,他們?cè)?jīng)會(huì)為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)看起來(lái)似乎完全不可能的設(shè)計(jì)不眠不休,用Slam的原話就是“這種刺激人生必須經(jīng)歷一次才算完整。

  跨國(guó)合作帶來(lái)了《刀鋒鐵騎》國(guó)際化的前瞻性設(shè)計(jì),在游戲底層架構(gòu)的建設(shè)中就為國(guó)際化版本打下基礎(chǔ),從引擎的推薦、先進(jìn)研發(fā)技術(shù)的分享到優(yōu)秀畫(huà)面表現(xiàn)力,與國(guó)際接軌的研發(fā)過(guò)程中,《刀鋒鐵騎》具備了大多數(shù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游所不具有的國(guó)際化標(biāo)準(zhǔn),在中西文化的交鋒中,越發(fā)體現(xiàn)出游戲無(wú)處不在的文化之美。

專(zhuān)訪制作人slam:《刀鋒鐵騎》是最注重美學(xué)的網(wǎng)游

  逼真還原 呈現(xiàn)視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)之美

  在采訪中,slam強(qiáng)調(diào)《刀鋒鐵騎》是中國(guó)最注重美學(xué)的網(wǎng)游,集中體現(xiàn)為其“戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)新網(wǎng)游”核心賣(mài)點(diǎn),在游戲視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)上更可見(jiàn)一斑。為了更加逼真地呈現(xiàn)中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)歷史名戰(zhàn)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)在融合國(guó)際尖端技術(shù)的同時(shí)力求還原歷史的厚重感,不論是插畫(huà)創(chuàng)作還是音樂(lè)制作,都極具誠(chéng)意。

  slam講到在騰訊的10年里,他參與過(guò)多達(dá)7部游戲作品的制作,通過(guò)這些年的積淀和探索,在游戲制作方面也找到了自己的風(fēng)格,而這一切在《刀鋒鐵騎》中得以實(shí)現(xiàn)。為了高度還原冷兵器,slam遠(yuǎn)赴英國(guó)皇家軍械博物館考查,觸摸冷兵器的美;為了感受馬上作戰(zhàn)的暢快,他還參加了內(nèi)蒙古的那達(dá)慕大會(huì),感受不一樣的奔騰之美。如slam一樣專(zhuān)注于將游戲每一個(gè)細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更完美的例子在《刀鋒鐵騎》中舉不勝舉,一個(gè)個(gè)查閱典籍的不眠之夜,一個(gè)個(gè)苦思冥想的創(chuàng)意點(diǎn)子都化為游戲更逼真,更現(xiàn)實(shí),更美的畫(huà)面和音符。

  游戲人生 開(kāi)發(fā)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗之美

  “游戲是我人生最重要的組成部分。 ”在slam看來(lái),《刀鋒鐵騎》是傾注他所有心血的一部冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游力作,最重要的是游戲所開(kāi)發(fā)出來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)之美,戰(zhàn)斗之美。在《刀鋒鐵騎》中,玩家將以古代著名武將的視角來(lái)體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)特之處。玩家將置3D還原的古戰(zhàn)場(chǎng),既感受戰(zhàn)場(chǎng)的生死倏忽的殘酷,也體驗(yàn)冷兵器的戰(zhàn)斗觸感,在《刀鋒鐵騎》開(kāi)發(fā)的三大特色玩法:攻城模式、會(huì)戰(zhàn)模式、劇幕模式中,領(lǐng)略獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。

  作為騰訊自主研發(fā)的真實(shí)冷兵器搏殺競(jìng)技類(lèi)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,《刀鋒鐵騎》最重要的核心就在于無(wú)處不在的戰(zhàn)斗。對(duì)于最為核心的戰(zhàn)斗,slam談到,游戲能夠馬背上作戰(zhàn)是一大進(jìn)步。古戰(zhàn)場(chǎng)的策馬奔騰,古戰(zhàn)場(chǎng)的騎兵對(duì)決,為你呈現(xiàn)別開(kāi)生面的戰(zhàn)斗之美。

  “戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)新網(wǎng)游”《刀鋒鐵騎》即將來(lái)臨,冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)即將拉開(kāi)序幕,馬上作戰(zhàn),暴力美學(xué),肆意揮灑!

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