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《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

發(fā)布時(shí)間:2014-09-06 13:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【真菌帝王的教義】-概述小記:

  ① 這是一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲

  ② 所以不要在意戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)場(chǎng)格局

 ?、?也不要在意龐雜過(guò)度的數(shù)值設(shè)計(jì)

  ④ 往日的經(jīng)典為它烙上輝煌的印記

 ?、?陳舊的設(shè)定下傳承著不朽的傳奇

 ?、?無(wú)法再盡渲染之能事概述這東西

 ?、?因?yàn)樗皇羌兇獾目ㄅ茖?duì)戰(zhàn)游戲

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  【真菌帝王的鐵律】-綜要評(píng)析:

  游戲背景:純正的育碧血統(tǒng)似乎并不足以證明它的質(zhì)量與魅力,而事實(shí)上從新世紀(jì)到3DO再到如今的育碧,那些歷經(jīng)磨難卻流傳至今的魔幻傳奇,那遵從AD&D(龍與地下城)法則而生的血與榮耀氣息,都切實(shí)得以純正地注入到這個(gè)游戲中去。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  核心樂(lè)趣:憑借逾20年的魔幻游戲制作經(jīng)驗(yàn),該作打造的生物特性、技能派系等要素均經(jīng)典無(wú)比;組卡過(guò)程中蘊(yùn)含的變化性足以滿(mǎn)足苛求的玩家所需;而在對(duì)戰(zhàn)里加入了英雄無(wú)敵系列變形而來(lái)的簡(jiǎn)易SLG(戰(zhàn)棋)設(shè)定,也讓該作的戰(zhàn)略色彩更加濃郁。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  群體適性:如果你不只有在馬桶上可以玩游戲,并且骨子里對(duì)那些難搞拖沓連組卡都能讓腦細(xì)胞脫核的TCG有濃烈的興趣,那么吾輩想這個(gè)游戲的費(fèi)腦度應(yīng)該可以滿(mǎn)足你;同時(shí)如果你是一個(gè)“魔法門(mén)”及“英雄無(wú)敵”系列的死忠的話,你就更不應(yīng)該放棄這個(gè)回味感動(dòng)的契機(jī)。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  分項(xiàng)判定:《魔法門(mén):冠軍對(duì)決》是一款外在表現(xiàn)平平無(wú)奇,內(nèi)在可玩性卻相當(dāng)豐富的TCG。

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  【真菌帝王的印記】-玩點(diǎn)整理:

  如今的大環(huán)境里,任何游戲都很難以純粹的形態(tài)延續(xù)下去。而TCG這個(gè)年代悠久并且缺乏創(chuàng)新空間的游戲類(lèi)型,已被商家們演變?yōu)榘鞣N養(yǎng)成元素(強(qiáng)化進(jìn)化轉(zhuǎn)生突破..)、福利要素(甩賣(mài)宅基腐、氪金無(wú)敵化)等表象為重的東西…“選擇、算計(jì)、博弈”這三項(xiàng)集換式對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲至關(guān)重要的真諦..卻在商家們犧牲戰(zhàn)略性本身來(lái)?yè)Q取表面“創(chuàng)新”的代價(jià)中逐漸失去意義

  所幸今日所提到的《魔法門(mén):冠軍對(duì)決》有著“格格不入”的異端設(shè)計(jì),將純粹而古板的卡牌游戲樂(lè)趣,糅合以年少時(shí)對(duì)“龍與地下城”魔幻世界的那份憧憬癡迷,重現(xiàn)在我們的世界里。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  選擇—?jiǎng)儇?fù)之機(jī)存在每一次抉擇里

  得益于保留了“魔法門(mén)”和“英雄無(wú)敵”中的絕大部分套路,該作的卡牌庫(kù)型基數(shù)和系統(tǒng)要素龐雜到教人幾欲招架不住(尤其對(duì)于新手)。在舉步維艱之中選擇一條明路有多痛苦?玩家們?cè)陂_(kāi)始選擇主要種族時(shí)可能就能感受到這份殘酷。

  首先玩家們要在原型為“英雄無(wú)敵6”的6個(gè)種族中選擇自己所需:

  <圣堂> 堅(jiān)忍不拔的消耗戰(zhàn)精英。擅長(zhǎng)恢復(fù)、強(qiáng)化系法法術(shù),靠穩(wěn)健防守對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)幫助

  <地獄> 殘酷非情的閃電戰(zhàn)好手。擅長(zhǎng)傷害、強(qiáng)制棄牌法術(shù),快速而有效地打擊對(duì)手是要?jiǎng)?wù)

  <墓地> 詭異難纏的反擊型種族。擅長(zhǎng)回收系法術(shù),結(jié)合指數(shù)物突然爆發(fā)的傷害極其恐怖

  <蠻族> 勢(shì)如破竹的壓制戰(zhàn)達(dá)人。擅長(zhǎng)代價(jià)置換系法術(shù),極其強(qiáng)大和蠻橫的獨(dú)有生物

  <瀛洲> 玩弄戰(zhàn)局的牽制戰(zhàn)大師。擅長(zhǎng)妨礙控制系法術(shù),創(chuàng)造大把機(jī)會(huì)讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作送對(duì)手上路

  <學(xué)院> 精通法術(shù)的穩(wěn)定派分子。擅長(zhǎng)幾乎各系主流法術(shù),大量弱化敵人的手段是取勝的先決因素。

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  而經(jīng)過(guò)試玩選擇符合自己的戰(zhàn)術(shù)種族僅僅是最初,接下來(lái)要在近千張牌型的可能性中進(jìn)行59-209張的牌組設(shè)計(jì)顯然是更艱巨的任務(wù)。海量可供抽取、置換的卡牌來(lái)源(氪金)這事并不值得關(guān)注,你更應(yīng)該煩惱的是如何在可塑性極強(qiáng)的卡庫(kù)范疇內(nèi)從了解到熟悉、再到把編輯卡組的能力變得純熟。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  那么,就算你能夠信手拈來(lái)的弄出一個(gè)像樣的本職卡組,接下來(lái)的問(wèn)題就更加麻煩勞碌。毫無(wú)拘束的它族生物輔助、敵我功用效果強(qiáng)大的事件卡加入、英雄的選擇、法術(shù)和命運(yùn)的分配有度..是在最小范圍內(nèi)形成簡(jiǎn)單粗暴的有效卡組?還是搭配盡可能多樣戰(zhàn)術(shù)存在的萬(wàn)金油好物?你越是熟悉這個(gè)游戲,腦海里有越清晰的戰(zhàn)術(shù),就越發(fā)會(huì)覺(jué)得構(gòu)建一個(gè)滿(mǎn)意的卡組是多么困難的任務(wù)。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  得益于AD&D博大精深的設(shè)定體系,所有的生物特性、法術(shù)效果、事件、命運(yùn)..看起來(lái)都是這么有趣合理。盡管單單編輯卡組就能讓你足夠忙碌,但如果你真心喜愛(ài)這一切,你就能感受到廠商所打算提供給玩家的“超強(qiáng)游戲性”意圖,與之相比許多其余同類(lèi)的卡組編輯系統(tǒng)之爛真是“罄竹難書(shū)”。

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  算計(jì)—強(qiáng)弱之別存在每一輪思考里

  官方的教程相當(dāng)詳細(xì),無(wú)論你是否在先前熟悉魔法門(mén)系列的游戲,你都能很快跟隨教導(dǎo)掌握如何正確施展手腳在戰(zhàn)場(chǎng)里,但相信你依然會(huì)為這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)上需要計(jì)算的東西感到頭疼不已。

  首先英雄能力的細(xì)化一方面符合了原作的設(shè)計(jì),另一方面則也為瞬息變幻的戰(zhàn)場(chǎng)增添了更多躊躇的余地。玩家需要根據(jù)卡組所需,在每一輪里認(rèn)真計(jì)算所要強(qiáng)化的能力,力量、天命、法力、亦或是單純消耗資源放出英雄特技..在“斤斤計(jì)較”資源的前提下,你每一步動(dòng)作都將牽涉整個(gè)戰(zhàn)局。毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)自己卡組足夠熟悉,靈活地巧妙進(jìn)行能力的分配先后排序,這是一門(mén)大課題。

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  同時(shí),根據(jù)手牌里不同生物的特性、能力,以及其所需資源的配比,玩家?guī)缀趺恳换睾隙夹枰{(diào)整自己面對(duì)戰(zhàn)局的策略能力。是防守?是進(jìn)攻?是搶奪對(duì)手的事件卡能力?還是利用技能緩解不利的戰(zhàn)局?每一輪的行動(dòng)都不僅僅局限在“當(dāng)下”而已,你無(wú)時(shí)不刻都需要想好下一步的行動(dòng)將會(huì)陷入怎樣的境遇…考慮的范圍包括你的對(duì)手,和你自己。

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  博弈—進(jìn)退之理存在每一刻時(shí)間里

  紙上談兵沒(méi)有任何意義。就算你的卡組是IMBA級(jí),已經(jīng)熟悉到能夠?qū)ńM的總資源占比以及各類(lèi)生物特性無(wú)比明晰…在真正的博弈對(duì)陣中也未必能占盡先機(jī)。

  《魔法門(mén):冠軍對(duì)決》別具匠心地將卡牌對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)立為具有真實(shí)氣息的戰(zhàn)局。打擊方位、前后排處理、射程以及各項(xiàng)生物能力的作用范圍通通需要玩家來(lái)考慮。在這小小的方寸之地,沖鋒陷陣表現(xiàn)得如此直白明晰,一時(shí)不慎的莽撞就將有可能讓災(zāi)厄降臨到自己這里,而再?gòu)?qiáng)大的生物如果站錯(cuò)了地,也可能發(fā)揮不出原有的實(shí)力。

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  就在你不斷地感嘆“哦天~飛行近戰(zhàn)遠(yuǎn)程魔法物理直排橫排反擊…這卡牌游戲怎么會(huì)比SLG還要難以駕馭”時(shí),還有一個(gè)可怖的事實(shí)在等著你…那即是戰(zhàn)場(chǎng)上敵人的動(dòng)作快到你也許難以辨析。熟練的對(duì)手可能在你根本看不清的情況下以過(guò)人手速?gòu)氐讛噥y戰(zhàn)局,而你可能需要花上許多時(shí)間確認(rèn)到底發(fā)生了什么事..好吧希望這不會(huì)影響你原本明晰的判斷力。

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  【真菌帝王的寄語(yǔ)】:致同為集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)愛(ài)好者的你

  不可置否,《魔法門(mén):冠軍對(duì)決》太過(guò)龐雜繁瑣,基本違背了如今快節(jié)奏休閑為理念的“主流體系”。但某菌并不覺(jué)得這是“食古不化”的老氣,因?yàn)槲彷厛?jiān)信:傳承,乃為革新之階梯。

  正因?yàn)槿缃竦氖袌?chǎng)浮躁不已,這樣一款復(fù)古的游戲傳承著上一代游戲業(yè)中兢兢業(yè)業(yè)內(nèi)涵豐富的風(fēng)氣,才恰好可成為改變的契機(jī),我們無(wú)法預(yù)測(cè)它是否會(huì)腐敗于貪婪的商業(yè)目的,又是否會(huì)因成功而讓業(yè)界升華到全新的領(lǐng)域,但至少在這一刻里,當(dāng)一些人們看到那些熟悉的縮影出現(xiàn)在這個(gè)游戲里,感動(dòng)依舊不言而喻。

《魔法門(mén) 冠軍對(duì)決》評(píng)測(cè) 傳承正是革新的階梯

  “讓經(jīng)典化作合理的可能性,在未來(lái)里閃耀著延續(xù)。”一個(gè)卡牌游戲愛(ài)好者肺腑之語(yǔ)

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