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《魔法門 冠軍對決》評測 英雄無敵迷必玩卡牌

發(fā)布時間:2014-09-06 13:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三國殺 太大眾玩膩了?萬智牌太復(fù)雜玩不來?集換卡牌太燒錢玩不起?如果你有以上的想法,那么你可能正在尋找一款魔幻主題并且易于上手還頗具深度的卡牌游戲——咳咳,小編我也是這么想的,所以才會為大家推薦這款《魔法門:冠軍對決》。

  以《魔法門之英雄無敵6》為原本的《魔法門:冠軍對決》最早登錄于PC平臺,無論是上手難度、系統(tǒng)規(guī)則還是游戲性都比較到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法門”這樣一塊金字招牌,讓小編這樣的骨灰級《英雄無敵》玩家也頗感欣喜。

  在各種卡牌游戲充斥市場的今天,《魔法門:冠軍對決》(以下簡稱《冠軍對決》)憑借精巧的策略卡牌設(shè)計、獨特的玩法和經(jīng)典的《魔法門》品牌吸引了眾多玩家,長期盤踞于App Store iPad游戲免費榜前列。

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  畫面:

  “精美絕倫的畫面+糟糕透頂?shù)囊曈X體驗”是小編給《冠軍對決》畫面的評價?!豆谲妼Q》無論從菜單UI設(shè)計、游戲畫面還是細節(jié)體驗都透著濃濃的大作氣息,史詩感十足。關(guān)卡地圖采用了古老的草圖風(fēng)格,戰(zhàn)場則是所屬派系城邦的原畫,兩軍對壘的感覺非常不錯。

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  至于作為主角的卡牌們嘛——畫風(fēng)是《英雄無敵6》純歐美式的魔幻,部分怪物長得非常有創(chuàng)意讓人無法直視,許多文字更是小得一塌糊涂恨不得戴上放大鏡。要知道,小編的IOS設(shè)備是iPad,文字尚且看不清楚,要是到了iPhone上估計得架上顯微鏡才能看清楚寫了點啥了……小編妄自揣摩,也就是《冠軍對決》遲遲沒有推出iPad以外版本的原因吧。

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  評分:★★★★

  音效:

  套用時下最流行的話說,《冠軍對決》的音樂屬于高端洋氣上檔次的類型。比起其他卡牌游戲粗制濫造應(yīng)付差事的音效,《冠軍對決》讓小編深切的感受了一下什么叫“業(yè)界良心”。游戲的音樂整體魔幻氣息濃厚,各種交響樂和烘托氣氛的伴奏都很熱血澎湃,強烈推薦戴上耳機感受一下。

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  評分:★★★★☆

  玩法&系統(tǒng):

  作為正統(tǒng)的《魔法門》系列游戲,《冠軍對決》傳承了魔法門和英雄無敵系列的經(jīng)典世界設(shè)定。粉絲們所熟知的圣堂、墓園、地獄等種族的英雄和生物都將在游戲中得到了完美再現(xiàn)。玩家一開始可以從圣堂(人類)、地獄(惡魔)、墓園(亡靈)之中選擇一個作為起始陣營,但玩家所使用的卡牌并不僅限于該陣營,玩家可以在游戲內(nèi)通過各種方式,獲得更多陣營的卡牌并使用。

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  劇情:以往的卡牌游戲基本都沒這么劇情可言,顯然《冠軍對決》不打算隨波逐流。進入游戲之后就會開始新手教程戰(zhàn)役,然后由一位紫發(fā)碧眼的大波妹手把手教你熟悉規(guī)則、卡牌屬性和戰(zhàn)場等等等等。而如果你想解鎖其他種族,那就老實把戰(zhàn)役都清理了吧。開始敵人都很菜,基本都是讓你熟悉游戲用的炮灰,往后遇到的敵人會讓你明白什么叫“流著淚的你的臉”。

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  卡牌:收集&搭配是對戰(zhàn)類卡牌游戲亙古不變主題,《冠軍對決》的卡牌數(shù)量繁多,來源主要是完成戰(zhàn)役、祭壇打造和抽獎。游戲的卡牌總數(shù)超過了500張,除了各陣營專屬風(fēng)格各異的怪物以外,還有新奇的法術(shù)卡與命運卡,雙方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。對于喜愛收集的高富帥來說這一種享受游戲的方式,而對于小編這樣的非人元選手只能默默選幾張適合自己的卡牌做了……

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  戰(zhàn)場:組了卡牌,當(dāng)然就得打仗了。前輩《英雄無敵》系列在游戲界堪稱“回合制戰(zhàn)棋之王”,《冠軍對決》也不免在游戲中加入了一些棋類游戲的特點。戰(zhàn)場上,雙方各有8個格子,靠近中間的一列4個為前排,靠近英雄的一列4個為后排。而把部隊放置在合適的位置是游戲過程中需要時刻關(guān)注的,比如對手的某一行部隊薄弱,你就可以放置一些高傷害的部隊在同行迅速解決掉它們,然后對敵方英雄輸出成噸的傷害。當(dāng)然還有一些詳細的,看下面參戰(zhàn)單位介紹吧~

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