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發(fā)布時(shí)間:2014-09-12 15:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:NGA-暴躁的叉腰肌 作者:NGA-暴躁的叉腰肌 我不太清楚為什么網(wǎng)上盛傳的3.0電子書只字不提3真蠻神的打法,雖然三真確實(shí)都很簡(jiǎn)單,但是簡(jiǎn)單是建立在使用正確打法的基礎(chǔ)上的 看了好多關(guān)于隨機(jī)團(tuán)殲滅戰(zhàn)一團(tuán)亂的帖子,和摩杜那每天喊話苦苦求人過不去泰坦的小伙伴,覺得寫個(gè)簡(jiǎn)單的帖子還是很有必要的 所有BOSS都有不止一種打法,以下只分享我們團(tuán)的打法 國際慣例,電信一區(qū)幻影群島NEMESIS,真泰坦2T2弓0近戰(zhàn)開荒4把過團(tuán)隊(duì),招各種T。 伊芙利特殲滅戰(zhàn) 配置 不需要2T,2T也照打,開荒裝等下,強(qiáng)烈建議準(zhǔn)備召喚/黑魔中的一名 站位 除了MT,其他人都集合在BOSS正背后的近戰(zhàn)位站成一點(diǎn),方便跑3連火。 如果團(tuán)內(nèi)有延遲高的小伙伴,可以將他放在圖中的VIP位,一個(gè)人單跑火避免被隊(duì)友坑。 跑火時(shí)嚴(yán)禁開沖刺 打法 (1) 除了跑火、躲中心火柱和被擊退,人群總是應(yīng)該集合在BOSS背后。在P3外圈火柱出過以后,人群可以去側(cè)面集中,站樁輸出到內(nèi)圈火柱出完,然后回背后集中 集合的主要目的,是為了接下來的多人3連地火能放在一起,避免A跑到了B的地火上被炸死的情況發(fā)生。 (2) 在BOSS喊話“驍勇善戰(zhàn)”之前,地火追人只有一發(fā),不要跑太遠(yuǎn)了,及時(shí)回來。在喊話過之后開始,地火追人為三發(fā)。在柱子打掉以后,一次會(huì)點(diǎn)出多個(gè)地火。三發(fā)的火嚴(yán)格按站位圖所示路線跑,尤其是柱子打掉以后一次點(diǎn)名多個(gè)火的情況 (3) 殲滅戰(zhàn)的新技能:沖鋒,此難度下最主要的減員方式 當(dāng)你站在場(chǎng)中面向BOSS的分身時(shí),沖鋒總是從左邊往右邊的順序進(jìn)行的(也就是順時(shí)針順序,比如圖中的三個(gè)分身,順序就是abc) a) 你要做的第一件事是跑離中場(chǎng),并且確認(rèn)自己不在第一發(fā)沖刺的路線上; 當(dāng)然,如果你正在第一發(fā)沖刺的路線上,那么你跑開中場(chǎng)就已經(jīng)躲開了剩下兩發(fā),而一發(fā)是不足以致死的,所以最重要的是立即離開中場(chǎng) b) 如果你一開始就不在中場(chǎng),你可以根據(jù)位置進(jìn)行如下的觀察: 如果你處在第一個(gè)分身的附近,先躲開他,然后順時(shí)針貼場(chǎng)邊跑動(dòng) 殲殛戰(zhàn)跑法 如果你處在第一個(gè)分身的對(duì)面,或者最后一個(gè)分身的附近,直接跑到最后一個(gè)分身的右邊站定就可以 如果你處在第二個(gè)分身的附近,等第一個(gè)分身沖鋒以后,跑回分身的位置 如果你處在分身群的對(duì)面,最好的辦法是站定不跑,因?yàn)橐话l(fā)不死人,瞎跑的一般都吃兩發(fā)吃死了??梢耘袛嗲宄脑?,記得逆時(shí)針跑。 (4) 柱子出現(xiàn)以后,根據(jù)極限槽的多寡,有以下思路: 首先要說明的是打掉一根柱子送半條極限槽。 現(xiàn)在的DPS一般有以下幾種情況: a) 打到這里 已經(jīng)有兩條極限槽了 —— 較低DPS,直接召喚/黑魔極限4根一起砸,然后應(yīng)該較輕松可以打掉。 b) 大約有一條半 —— 較快DPS,先集火掉近戰(zhàn)的那條,然后極限4根一起砸,剩下輕松打掉。 c) 大約有一條又80以上% —— 中等DPS,可以和b)一樣處理,或者分配DPS 4根同步打到半血左右,這時(shí)候一般也有2條了,然后4根一起極限秒掉 沒有把握的話不建議用c), 只要極限沒滿2條,b)是萬能的打法 補(bǔ)充:如果你們沒有召喚也沒有黑魔,可以直接極限秒掉1根柱子,然后開技能打掉左右兩根,再用一個(gè)極限秒掉后面的柱子。 (5) 破壞掉柱子以后 進(jìn)入這個(gè)階段請(qǐng)?zhí)嵝涯銈兊凝堯T不要使用暈眩技能。 人群保持集合,有三連火就按路線跑。外圈火柱出現(xiàn)以后可以先移動(dòng)到外圈等內(nèi)圈火柱。 MT記住以下的BOSS技能順序:內(nèi)圈火柱 > 三連 > 全屏火柱,用暈眩停掉中間的三連,避免隊(duì)友跑位 只要斷好三連,沖鋒回避得當(dāng)就可以一直打到BOSS結(jié)束。 迦樓羅殲滅戰(zhàn) 配置 2T2N4DPS標(biāo)準(zhǔn)配置。 站位 先分享我們會(huì)用到的3個(gè)標(biāo),這3個(gè)標(biāo)的位置開場(chǎng)前放好,一會(huì)會(huì)用到。 打法 P1 - 開場(chǎng) > 四分五裂吧! “四分五裂吧”產(chǎn)生的AOE是不可規(guī)避的,此傷害的多寡取決于場(chǎng)上4根石柱所剩石頭量的總和多少;剩的越少,A的越疼。 因此,這個(gè)階段的工作重點(diǎn)是保護(hù)4根石柱,所有戰(zhàn)術(shù)都是圍繞保護(hù)石柱來進(jìn)行的。 因?yàn)檫h(yuǎn)程會(huì)被丟一個(gè)AOE的風(fēng)球,會(huì)傷害石柱,所以遠(yuǎn)程要在圖中所示位置分散,BOSS和MT、近戰(zhàn)DPS在一起。 BOSS也要朝12點(diǎn)拉到頂墻,它的原地AOE也是對(duì)柱子有傷害的。 MT的工作只有躲好螺旋氣流:在BOSS讀條時(shí),穿過BOSS的身體,或走到兩側(cè)較遠(yuǎn)距離 (推薦穿身體,這個(gè)功夫正好巴哈4層要用,可以提前練) BOSS只會(huì)讀這一種條所以看見讀條穿過去就對(duì)了。 近戰(zhàn)純木樁,遠(yuǎn)程只要注意不扎堆輸出就行。 BOSS第一次消失會(huì)在起手拉的位置吹風(fēng),第二次消失會(huì)在中場(chǎng)吹風(fēng)。按照?qǐng)D中標(biāo)的位置躲避即可,BOSS A完要第一時(shí)間離開柱子,避免被丟風(fēng)球。 視角卡的好的話,建議不要貼石頭站,避免因離開的晚、延遲等原因,讓BOSS的AOE風(fēng)球丟到柱子。 BOSS的在第三次消失之前一共會(huì)召喚2波羽毛,這兩波羽毛都是在BOSS腳底生成的,并且在受到第一次傷害之前,會(huì)在腳底保持不動(dòng)一段時(shí)間。 為提高處理羽毛的AOE效率,建議規(guī)定近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程不要再出毛前使用火圈、暗影核爆等各種AOE,讓毛保持聚在一起,然后用黑魔冰 > 白魔神圣的方式控住A掉效率較高。 如果前兩波毛處理的非常好,柱子幾乎完全保留到第三波毛(也就是BOSS第三次消失,注意這次不用再去柱子了)的時(shí)候,第三波毛可以完全無視(我們團(tuán)的打法)。 P2 - 外圍美翼妙翅 > 外圍柔羽 > 臺(tái)風(fēng)眼美翼妙翅 > 臺(tái)風(fēng)眼柔羽 循環(huán) 進(jìn)入P2以后,BOSS會(huì)按照上面的循環(huán)持續(xù)直到血被打空, 在柱子全被炸掉以后,請(qǐng)T把BOSS帶到C點(diǎn),人群則在C點(diǎn)向右對(duì)稱的位置等,如果標(biāo)丟的準(zhǔn)確的話,C點(diǎn)會(huì)剛好卡在接下來要出的風(fēng)圈邊上,而人群則貼在另一頭。與此同時(shí),ST去外面等分身。 如下圖: 首先是外圍美翼妙翅,也就是分身階段。 這個(gè)站位打一會(huì)兒BOSS就會(huì)消失,并去召喚兩個(gè)分身。請(qǐng)治療(特別是白魔)注意停手,避免釋放HOT、群療等大仇恨技能。 分身會(huì)在A點(diǎn)和A點(diǎn)對(duì)面附近的位置刷新,兩個(gè)分身分別給BOSS疊加增傷(紅線)和回血的BUFF(綠線)。 靠近MT這一側(cè)的不一定是帶著綠線的分身,但請(qǐng)注意MT接帶綠線的,2T接帶紅線的,然后2T就把紅線小怪帶在那里。 DPS集火打掉MT身上的小怪。 MT tips:刷分身回來以后迦樓羅馬上會(huì)放一個(gè)螺旋氣流,注意躲好了再去接怪。 打掉以后2T把另一個(gè)小怪帶回團(tuán)內(nèi)擊殺。視團(tuán)隊(duì)DPS能力,我們開荒時(shí)是用近戰(zhàn)極限2直接秒掉另一個(gè)小怪。若雙分身時(shí)間過長(zhǎng),另一個(gè)分身瞬移到場(chǎng)中并成功讀出AOE,則基本等于滅團(tuán)。 DPS足夠的話,可以留極限打BOSS。 在雙分身結(jié)束后一段時(shí)間,5個(gè)風(fēng)圈會(huì)消失,此時(shí)進(jìn)入柔羽階段。并且風(fēng)圈的位置會(huì)發(fā)生變化,如下圖: 這個(gè)時(shí)候靠外的兩個(gè)風(fēng)圈會(huì)中速的順時(shí)針移動(dòng),基本上MT要保持移動(dòng)才不會(huì)被追上,與此同時(shí)BOSS會(huì)召喚好多羽毛 人群只要打掉其中名為柔羽的紫色羽毛就行,其他羽毛爆炸只掉100+血量,可以無視,集中攻擊BOSS。 保持隨著MT同步移動(dòng)直至MT移動(dòng)到A點(diǎn)附近后不久,風(fēng)圈將會(huì)消失,到此為止P2的“外圍階段”全部結(jié)束,進(jìn)入“臺(tái)風(fēng)眼階段”,人群迅速全部跑到場(chǎng)中央。 打一會(huì)兒BOSS會(huì)再次瞬移放分身,這次依舊按照MT綠線、2T紅線的安排接好,MT要特別注意BOSS的頭朝向,避免螺旋氣流秒人。 這里通常是直接打就夠DPS,不需要LB的。 結(jié)束了分身以后不久又是羽毛階段,處理同外圈。 再過一會(huì)兒臺(tái)風(fēng)眼會(huì)消失,此時(shí)把BOSS帶回C點(diǎn),然后又從頭循環(huán)了。 特別提示:這個(gè)時(shí)候通常開荒團(tuán)已經(jīng)打到低血量了,但可能會(huì)出現(xiàn)第二次P2循環(huán)的第一個(gè)分身,此時(shí)切忌上LB強(qiáng)殺BOSS,一定要穩(wěn)穩(wěn)的運(yùn)用LB打好兩個(gè)分身再殺。 泰坦殲滅戰(zhàn) 配置 大多數(shù)團(tuán)采取1T 2奶 5DPS的陣容開荒。我們團(tuán)開荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近戰(zhàn)4DPS,也能夠DPS。 本篇以我們團(tuán)的DPS策略來分享,相信任何團(tuán)都可以適用。 必須帶白魔一名,任意能開輸出極限技的DPS一名。 站位 除了MT的所有人集合在BOSS正背后。MT在泰坦的初始位置丟一個(gè)標(biāo),每次BOSS上天過后把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各種技能丟歪(主要是雷)。 指揮的重要性 注意:泰坦殲滅戰(zhàn)和泰坦殲殛戰(zhàn)是全游戲最吃延遲的幾個(gè)BOSS之一,為了避免開荒團(tuán)隊(duì)數(shù)次因?yàn)檠舆t問題滅掉,這里會(huì)分享很多避免延遲坑害的辦法。 但是為了實(shí)現(xiàn)這些打法,需要指揮提前預(yù)告“圈”的來臨,因此強(qiáng)烈建議在此場(chǎng)戰(zhàn)斗中悠閑的MT來執(zhí)行這項(xiàng)工作。 報(bào)圈不是必要的,但報(bào)圈和報(bào)重要技能,會(huì)極大地提升泰坦的開荒效率,強(qiáng)烈建議由專人負(fù)責(zé)這項(xiàng)工作。 出招表 & 打法 以下簡(jiǎn)稱: 線 —— 擊退你下臺(tái)子的線,34級(jí)泰坦就有。對(duì)第一仇恨以外的隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)釋放。 圈 —— 像流沙一樣的圈,34級(jí)泰坦心破了之后有。對(duì)第一仇恨以外隨機(jī)的四個(gè)目標(biāo)釋放。 踩 —— 連續(xù)跺腳的AOE技能,隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),從一次兩腳到五-六腳不等。白魔的重點(diǎn)應(yīng)對(duì)技能。 抓人 —— 把人封閉在石頭中的技能,34級(jí)泰坦有。 外圍雷 四角雷 三行雷 —— 殲滅戰(zhàn)難度首次出現(xiàn),在場(chǎng)上掉下數(shù)個(gè)雷,需要正確躲避。詳細(xì)應(yīng)對(duì)后述。 掀桌 —— 殲滅戰(zhàn)難度首次出現(xiàn),打T大傷害,無技能無吸收約4000一次。 除特別說明外,一律釋放完最后一個(gè)技能后從第一個(gè)技能開始。階段與階段間的分界線,是泰坦高高起跳又從空中落地的行動(dòng)。 建議指揮把下面的出招表抄張小紙條放在鍵盤邊上對(duì)著念。 P1 HP 100% - 90%:線 > 踩 從這個(gè)階段開始,請(qǐng)所有指揮強(qiáng)調(diào)你的隊(duì)友必須在處理完任何技能之后立刻集合成一點(diǎn)。 高延遲隊(duì)友除外,后述。 此階段一般不用特別提醒。延遲躲不掉線的隊(duì)友,請(qǐng)無情的換掉他。 P2 HP 89% - 80%:圈 > 線 > 踩 BOSS落地時(shí)就提醒第一個(gè)技能是圈。以后每次踩地板結(jié)束提醒圈。 P3 HP 79% - 60%:線 > 圈 > 雷 > 線 > 圈 > 抓 > 踩 這個(gè)循環(huán)奇數(shù)次和偶數(shù)次的雷會(huì)有所不同,奇數(shù)次的雷是外圍雷,偶數(shù)次的雷是四角雷。 外圍雷:從外圈順時(shí)針順序掉下數(shù)個(gè)雷,然后在場(chǎng)的正中央掉下一個(gè)雷。先掉落的雷先爆炸,最后掉落的最后爆炸。 應(yīng)對(duì)方式是:有地雷開始爆炸后,從中間跑向已經(jīng)炸過的安全位置。難易度:簡(jiǎn)單 四角雷:如下圖 很明了了。 注意:在雷之后會(huì)立刻接一個(gè)線,請(qǐng)不要急于跑到安全位的中心位置,而是等線出來了再過去,避免在中心位置被雷點(diǎn)中以后,左右躲避撞到雷上導(dǎo)致減員。 在線之后緊接著就是一個(gè)圈,提醒DPS等這個(gè)圈出了再回到背后集合點(diǎn)上。 抓人的處理無非轉(zhuǎn)火,不過要注意不要在線上把人救出來,避免走避不及被強(qiáng)制飛出場(chǎng)外。 注意:在開荒階段由于DPS不足,強(qiáng)烈建議使用以下的P2應(yīng)對(duì)方式: 打到四角雷出現(xiàn)時(shí),全團(tuán)停手不打,等一次抓人,救出人以后,再開始輸出BOSS,在再下一次外圍雷之前把BOSS打進(jìn)心核階段,這樣能保證在P4中后期處理心核時(shí)擁有一個(gè)2級(jí)極限技。 P4 心核:抓 > 線 > 圈 > 踩 > 抓 > 線 > 圈 > 狂暴 任何時(shí)候打爆心,這個(gè)循環(huán)停止,BOSS起飛并落地,讀條AOE后進(jìn)入P5。 幾個(gè)細(xì)節(jié): (1) 第一個(gè)抓人建議在圈之后再救出來,避免死于圈 (2) 第二個(gè)抓人,我們團(tuán)在0近戰(zhàn)時(shí)采取出去躲線后,一名能開極限的法系留在外面不進(jìn)人群直接放極限砸石頭+心核,同時(shí)救人又打心。他是獨(dú)自站著的,所以即使不能躲圈也就只吃一個(gè)圈,不可能死。 若沒有法系開極限,請(qǐng)近戰(zhàn)直接極限砸心核即可,此時(shí)一定要放生第二個(gè)被抓的人,DPS就是生命!心核破了以后再救他出來。這個(gè)近戰(zhàn)也千萬要一個(gè)人去側(cè)面放,不然放完就被圈砸死了,此時(shí)死人將直接影響你是否能活過P5的踩腳!一定要注意! 開罩子刷鼓舞 預(yù)讀,挺過P5入場(chǎng)的AOE就進(jìn)入了最困難的P5。 P5 HP 60% - 0%:掀桌 > 踩 > 圈 > 雷 > 線 > 掀桌 > 圈 > 抓人 > 線 這個(gè)階段的雷按照循環(huán)的順序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。請(qǐng)注意提醒。 首先,掀桌是一個(gè)需要坦克和治療合理溝通的秒T技能。我沒有用戰(zhàn)士T過,騎士的話,每輪都開技能(含斧術(shù)技能)是不夠的。沒有技能的時(shí)候一定要通知治療,靠石皮、鼓舞、病毒幫你撐過去。 不論有無技能,都必須提前告知治療掀桌的來臨,讓他們提前把你的血刷滿。在刷滿的情況下只開一個(gè)技能即可。 MT tips:在這個(gè)階段泰坦打人的大多數(shù)動(dòng)作是通過它的右手(也就是你視角下左邊的那只手)進(jìn)行的,一旦他改用另一只手(左手,你視角下右邊的那只手)攻擊你,下一個(gè)技能必定是掀桌。 此外,三行雷是這個(gè)階段出現(xiàn)的一個(gè)新技能,分以下兩種: 左側(cè)的稱為“橫三行”,右側(cè)的稱為“豎三行”, 不論是哪一種,都和外圍雷一樣,先掉下的先爆炸,所以要在最后爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以后,迅速跑到空出的安全位置。 三行雷的主要?dú)⑹诛翟谟?,三行雷落地之后,緊接的下一個(gè)技能是線,這就導(dǎo)致很多已經(jīng)站到3列上的玩家,由于躲線不小心被雷炸到,或?yàn)榱吮苊獗焕渍ǖ蕉恍绎w出場(chǎng)外。 為應(yīng)對(duì)這個(gè)情況,請(qǐng)牢記三行雷的事件發(fā)生順序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 線出現(xiàn) > 線消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸 現(xiàn)在我們需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我們并不需要第一時(shí)間就去第三行; 正確的做法是把線放在第一行,然后再去第三行。 具體的操作方法是這樣的: 橫三行的處理方法為: 豎三行的處理方法為: 注意:上圖中的(1) - (3)標(biāo)明的是雷落地的次序;實(shí)際戰(zhàn)斗中,后兩排雷的落地順序可能對(duì)調(diào),跑雷方向也要對(duì)調(diào)。 要義是在第一排雷上等待線,然后跑向最后落地的那排雷,并在第一排雷爆炸以后,迅速回到集合位。 只要處理好3列雷,其他都是前面階段都有的東西。打到這里一定要冷靜應(yīng)對(duì),特別是指揮,要保持穩(wěn)健的提前報(bào)出各種滅團(tuán)點(diǎn),提前知會(huì)治療掀桌的應(yīng)對(duì)方式,勝利就在眼前! 關(guān)于微延遲小伙伴的拯救方法 指揮提前報(bào)“圈”,這個(gè)時(shí)候延遲黨分散出去獨(dú)立站好,然后人群跑圈時(shí),不要去它們所在的方向。這樣可以保證延遲的小伙伴即使延遲了也只吃到一個(gè)圈,1000多傷害,不會(huì)減員。
作者:NGA-暴躁的叉腰肌
我不太清楚為什么網(wǎng)上盛傳的3.0電子書只字不提3真蠻神的打法,雖然三真確實(shí)都很簡(jiǎn)單,但是簡(jiǎn)單是建立在使用正確打法的基礎(chǔ)上的
看了好多關(guān)于隨機(jī)團(tuán)殲滅戰(zhàn)一團(tuán)亂的帖子,和摩杜那每天喊話苦苦求人過不去泰坦的小伙伴,覺得寫個(gè)簡(jiǎn)單的帖子還是很有必要的
所有BOSS都有不止一種打法,以下只分享我們團(tuán)的打法
國際慣例,電信一區(qū)幻影群島NEMESIS,真泰坦2T2弓0近戰(zhàn)開荒4把過團(tuán)隊(duì),招各種T。
伊芙利特殲滅戰(zhàn)
配置
不需要2T,2T也照打,開荒裝等下,強(qiáng)烈建議準(zhǔn)備召喚/黑魔中的一名
站位
除了MT,其他人都集合在BOSS正背后的近戰(zhàn)位站成一點(diǎn),方便跑3連火。
如果團(tuán)內(nèi)有延遲高的小伙伴,可以將他放在圖中的VIP位,一個(gè)人單跑火避免被隊(duì)友坑。
跑火時(shí)嚴(yán)禁開沖刺
打法
(1) 除了跑火、躲中心火柱和被擊退,人群總是應(yīng)該集合在BOSS背后。在P3外圈火柱出過以后,人群可以去側(cè)面集中,站樁輸出到內(nèi)圈火柱出完,然后回背后集中
集合的主要目的,是為了接下來的多人3連地火能放在一起,避免A跑到了B的地火上被炸死的情況發(fā)生。
(2) 在BOSS喊話“驍勇善戰(zhàn)”之前,地火追人只有一發(fā),不要跑太遠(yuǎn)了,及時(shí)回來。在喊話過之后開始,地火追人為三發(fā)。在柱子打掉以后,一次會(huì)點(diǎn)出多個(gè)地火。三發(fā)的火嚴(yán)格按站位圖所示路線跑,尤其是柱子打掉以后一次點(diǎn)名多個(gè)火的情況
(3) 殲滅戰(zhàn)的新技能:沖鋒,此難度下最主要的減員方式
當(dāng)你站在場(chǎng)中面向BOSS的分身時(shí),沖鋒總是從左邊往右邊的順序進(jìn)行的(也就是順時(shí)針順序,比如圖中的三個(gè)分身,順序就是abc)
a) 你要做的第一件事是跑離中場(chǎng),并且確認(rèn)自己不在第一發(fā)沖刺的路線上;
當(dāng)然,如果你正在第一發(fā)沖刺的路線上,那么你跑開中場(chǎng)就已經(jīng)躲開了剩下兩發(fā),而一發(fā)是不足以致死的,所以最重要的是立即離開中場(chǎng)
b) 如果你一開始就不在中場(chǎng),你可以根據(jù)位置進(jìn)行如下的觀察:
如果你處在第一個(gè)分身的附近,先躲開他,然后順時(shí)針貼場(chǎng)邊跑動(dòng) 殲殛戰(zhàn)跑法
如果你處在第一個(gè)分身的對(duì)面,或者最后一個(gè)分身的附近,直接跑到最后一個(gè)分身的右邊站定就可以
如果你處在第二個(gè)分身的附近,等第一個(gè)分身沖鋒以后,跑回分身的位置
如果你處在分身群的對(duì)面,最好的辦法是站定不跑,因?yàn)橐话l(fā)不死人,瞎跑的一般都吃兩發(fā)吃死了??梢耘袛嗲宄脑?,記得逆時(shí)針跑。
(4) 柱子出現(xiàn)以后,根據(jù)極限槽的多寡,有以下思路:
首先要說明的是打掉一根柱子送半條極限槽。
現(xiàn)在的DPS一般有以下幾種情況:
a) 打到這里 已經(jīng)有兩條極限槽了 —— 較低DPS,直接召喚/黑魔極限4根一起砸,然后應(yīng)該較輕松可以打掉。
b) 大約有一條半 —— 較快DPS,先集火掉近戰(zhàn)的那條,然后極限4根一起砸,剩下輕松打掉。
c) 大約有一條又80以上% —— 中等DPS,可以和b)一樣處理,或者分配DPS 4根同步打到半血左右,這時(shí)候一般也有2條了,然后4根一起極限秒掉
沒有把握的話不建議用c), 只要極限沒滿2條,b)是萬能的打法
補(bǔ)充:如果你們沒有召喚也沒有黑魔,可以直接極限秒掉1根柱子,然后開技能打掉左右兩根,再用一個(gè)極限秒掉后面的柱子。
(5) 破壞掉柱子以后
進(jìn)入這個(gè)階段請(qǐng)?zhí)嵝涯銈兊凝堯T不要使用暈眩技能。
人群保持集合,有三連火就按路線跑。外圈火柱出現(xiàn)以后可以先移動(dòng)到外圈等內(nèi)圈火柱。
MT記住以下的BOSS技能順序:內(nèi)圈火柱 > 三連 > 全屏火柱,用暈眩停掉中間的三連,避免隊(duì)友跑位
只要斷好三連,沖鋒回避得當(dāng)就可以一直打到BOSS結(jié)束。
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