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發(fā)布時間:2014-09-12 15:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:NGA-暴躁的叉腰肌 作者:NGA-暴躁的叉腰肌 我不太清楚為什么網(wǎng)上盛傳的3.0電子書只字不提3真蠻神的打法,雖然三真確實都很簡單,但是簡單是建立在使用正確打法的基礎上的 看了好多關于隨機團殲滅戰(zhàn)一團亂的帖子,和摩杜那每天喊話苦苦求人過不去泰坦的小伙伴,覺得寫個簡單的帖子還是很有必要的 所有BOSS都有不止一種打法,以下只分享我們團的打法 國際慣例,電信一區(qū)幻影群島NEMESIS,真泰坦2T2弓0近戰(zhàn)開荒4把過團隊,招各種T。 伊芙利特殲滅戰(zhàn) 配置 不需要2T,2T也照打,開荒裝等下,強烈建議準備召喚/黑魔中的一名 站位 除了MT,其他人都集合在BOSS正背后的近戰(zhàn)位站成一點,方便跑3連火。 如果團內有延遲高的小伙伴,可以將他放在圖中的VIP位,一個人單跑火避免被隊友坑。 跑火時嚴禁開沖刺 打法 (1) 除了跑火、躲中心火柱和被擊退,人群總是應該集合在BOSS背后。在P3外圈火柱出過以后,人群可以去側面集中,站樁輸出到內圈火柱出完,然后回背后集中 集合的主要目的,是為了接下來的多人3連地火能放在一起,避免A跑到了B的地火上被炸死的情況發(fā)生。 (2) 在BOSS喊話“驍勇善戰(zhàn)”之前,地火追人只有一發(fā),不要跑太遠了,及時回來。在喊話過之后開始,地火追人為三發(fā)。在柱子打掉以后,一次會點出多個地火。三發(fā)的火嚴格按站位圖所示路線跑,尤其是柱子打掉以后一次點名多個火的情況 (3) 殲滅戰(zhàn)的新技能:沖鋒,此難度下最主要的減員方式 當你站在場中面向BOSS的分身時,沖鋒總是從左邊往右邊的順序進行的(也就是順時針順序,比如圖中的三個分身,順序就是abc) a) 你要做的第一件事是跑離中場,并且確認自己不在第一發(fā)沖刺的路線上; 當然,如果你正在第一發(fā)沖刺的路線上,那么你跑開中場就已經(jīng)躲開了剩下兩發(fā),而一發(fā)是不足以致死的,所以最重要的是立即離開中場 b) 如果你一開始就不在中場,你可以根據(jù)位置進行如下的觀察: 如果你處在第一個分身的附近,先躲開他,然后順時針貼場邊跑動 殲殛戰(zhàn)跑法 如果你處在第一個分身的對面,或者最后一個分身的附近,直接跑到最后一個分身的右邊站定就可以 如果你處在第二個分身的附近,等第一個分身沖鋒以后,跑回分身的位置 如果你處在分身群的對面,最好的辦法是站定不跑,因為一發(fā)不死人,瞎跑的一般都吃兩發(fā)吃死了??梢耘袛嗲宄脑挘浀媚鏁r針跑。 (4) 柱子出現(xiàn)以后,根據(jù)極限槽的多寡,有以下思路: 首先要說明的是打掉一根柱子送半條極限槽。 現(xiàn)在的DPS一般有以下幾種情況: a) 打到這里 已經(jīng)有兩條極限槽了 —— 較低DPS,直接召喚/黑魔極限4根一起砸,然后應該較輕松可以打掉。 b) 大約有一條半 —— 較快DPS,先集火掉近戰(zhàn)的那條,然后極限4根一起砸,剩下輕松打掉。 c) 大約有一條又80以上% —— 中等DPS,可以和b)一樣處理,或者分配DPS 4根同步打到半血左右,這時候一般也有2條了,然后4根一起極限秒掉 沒有把握的話不建議用c), 只要極限沒滿2條,b)是萬能的打法 補充:如果你們沒有召喚也沒有黑魔,可以直接極限秒掉1根柱子,然后開技能打掉左右兩根,再用一個極限秒掉后面的柱子。 (5) 破壞掉柱子以后 進入這個階段請?zhí)嵝涯銈兊凝堯T不要使用暈眩技能。 人群保持集合,有三連火就按路線跑。外圈火柱出現(xiàn)以后可以先移動到外圈等內圈火柱。 MT記住以下的BOSS技能順序:內圈火柱 > 三連 > 全屏火柱,用暈眩停掉中間的三連,避免隊友跑位 只要斷好三連,沖鋒回避得當就可以一直打到BOSS結束。 迦樓羅殲滅戰(zhàn) 配置 2T2N4DPS標準配置。 站位 先分享我們會用到的3個標,這3個標的位置開場前放好,一會會用到。 打法 P1 - 開場 > 四分五裂吧! “四分五裂吧”產(chǎn)生的AOE是不可規(guī)避的,此傷害的多寡取決于場上4根石柱所剩石頭量的總和多少;剩的越少,A的越疼。 因此,這個階段的工作重點是保護4根石柱,所有戰(zhàn)術都是圍繞保護石柱來進行的。 因為遠程會被丟一個AOE的風球,會傷害石柱,所以遠程要在圖中所示位置分散,BOSS和MT、近戰(zhàn)DPS在一起。 BOSS也要朝12點拉到頂墻,它的原地AOE也是對柱子有傷害的。 MT的工作只有躲好螺旋氣流:在BOSS讀條時,穿過BOSS的身體,或走到兩側較遠距離 (推薦穿身體,這個功夫正好巴哈4層要用,可以提前練) BOSS只會讀這一種條所以看見讀條穿過去就對了。 近戰(zhàn)純木樁,遠程只要注意不扎堆輸出就行。 BOSS第一次消失會在起手拉的位置吹風,第二次消失會在中場吹風。按照圖中標的位置躲避即可,BOSS A完要第一時間離開柱子,避免被丟風球。 視角卡的好的話,建議不要貼石頭站,避免因離開的晚、延遲等原因,讓BOSS的AOE風球丟到柱子。 BOSS的在第三次消失之前一共會召喚2波羽毛,這兩波羽毛都是在BOSS腳底生成的,并且在受到第一次傷害之前,會在腳底保持不動一段時間。 為提高處理羽毛的AOE效率,建議規(guī)定近戰(zhàn)、遠程不要再出毛前使用火圈、暗影核爆等各種AOE,讓毛保持聚在一起,然后用黑魔冰 > 白魔神圣的方式控住A掉效率較高。 如果前兩波毛處理的非常好,柱子幾乎完全保留到第三波毛(也就是BOSS第三次消失,注意這次不用再去柱子了)的時候,第三波毛可以完全無視(我們團的打法)。 P2 - 外圍美翼妙翅 > 外圍柔羽 > 臺風眼美翼妙翅 > 臺風眼柔羽 循環(huán) 進入P2以后,BOSS會按照上面的循環(huán)持續(xù)直到血被打空, 在柱子全被炸掉以后,請T把BOSS帶到C點,人群則在C點向右對稱的位置等,如果標丟的準確的話,C點會剛好卡在接下來要出的風圈邊上,而人群則貼在另一頭。與此同時,ST去外面等分身。 如下圖: 首先是外圍美翼妙翅,也就是分身階段。 這個站位打一會兒BOSS就會消失,并去召喚兩個分身。請治療(特別是白魔)注意停手,避免釋放HOT、群療等大仇恨技能。 分身會在A點和A點對面附近的位置刷新,兩個分身分別給BOSS疊加增傷(紅線)和回血的BUFF(綠線)。 靠近MT這一側的不一定是帶著綠線的分身,但請注意MT接帶綠線的,2T接帶紅線的,然后2T就把紅線小怪帶在那里。 DPS集火打掉MT身上的小怪。 MT tips:刷分身回來以后迦樓羅馬上會放一個螺旋氣流,注意躲好了再去接怪。 打掉以后2T把另一個小怪帶回團內擊殺。視團隊DPS能力,我們開荒時是用近戰(zhàn)極限2直接秒掉另一個小怪。若雙分身時間過長,另一個分身瞬移到場中并成功讀出AOE,則基本等于滅團。 DPS足夠的話,可以留極限打BOSS。 在雙分身結束后一段時間,5個風圈會消失,此時進入柔羽階段。并且風圈的位置會發(fā)生變化,如下圖: 這個時候靠外的兩個風圈會中速的順時針移動,基本上MT要保持移動才不會被追上,與此同時BOSS會召喚好多羽毛 人群只要打掉其中名為柔羽的紫色羽毛就行,其他羽毛爆炸只掉100+血量,可以無視,集中攻擊BOSS。 保持隨著MT同步移動直至MT移動到A點附近后不久,風圈將會消失,到此為止P2的“外圍階段”全部結束,進入“臺風眼階段”,人群迅速全部跑到場中央。 打一會兒BOSS會再次瞬移放分身,這次依舊按照MT綠線、2T紅線的安排接好,MT要特別注意BOSS的頭朝向,避免螺旋氣流秒人。 這里通常是直接打就夠DPS,不需要LB的。 結束了分身以后不久又是羽毛階段,處理同外圈。 再過一會兒臺風眼會消失,此時把BOSS帶回C點,然后又從頭循環(huán)了。 特別提示:這個時候通常開荒團已經(jīng)打到低血量了,但可能會出現(xiàn)第二次P2循環(huán)的第一個分身,此時切忌上LB強殺BOSS,一定要穩(wěn)穩(wěn)的運用LB打好兩個分身再殺。 泰坦殲滅戰(zhàn) 配置 大多數(shù)團采取1T 2奶 5DPS的陣容開荒。我們團開荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近戰(zhàn)4DPS,也能夠DPS。 本篇以我們團的DPS策略來分享,相信任何團都可以適用。 必須帶白魔一名,任意能開輸出極限技的DPS一名。 站位 除了MT的所有人集合在BOSS正背后。MT在泰坦的初始位置丟一個標,每次BOSS上天過后把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各種技能丟歪(主要是雷)。 指揮的重要性 注意:泰坦殲滅戰(zhàn)和泰坦殲殛戰(zhàn)是全游戲最吃延遲的幾個BOSS之一,為了避免開荒團隊數(shù)次因為延遲問題滅掉,這里會分享很多避免延遲坑害的辦法。 但是為了實現(xiàn)這些打法,需要指揮提前預告“圈”的來臨,因此強烈建議在此場戰(zhàn)斗中悠閑的MT來執(zhí)行這項工作。 報圈不是必要的,但報圈和報重要技能,會極大地提升泰坦的開荒效率,強烈建議由專人負責這項工作。 出招表 & 打法 以下簡稱: 線 —— 擊退你下臺子的線,34級泰坦就有。對第一仇恨以外的隨機一個目標釋放。 圈 —— 像流沙一樣的圈,34級泰坦心破了之后有。對第一仇恨以外隨機的四個目標釋放。 踩 —— 連續(xù)跺腳的AOE技能,隨著戰(zhàn)斗的推進,從一次兩腳到五-六腳不等。白魔的重點應對技能。 抓人 —— 把人封閉在石頭中的技能,34級泰坦有。 外圍雷 四角雷 三行雷 —— 殲滅戰(zhàn)難度首次出現(xiàn),在場上掉下數(shù)個雷,需要正確躲避。詳細應對后述。 掀桌 —— 殲滅戰(zhàn)難度首次出現(xiàn),打T大傷害,無技能無吸收約4000一次。 除特別說明外,一律釋放完最后一個技能后從第一個技能開始。階段與階段間的分界線,是泰坦高高起跳又從空中落地的行動。 建議指揮把下面的出招表抄張小紙條放在鍵盤邊上對著念。 P1 HP 100% - 90%:線 > 踩 從這個階段開始,請所有指揮強調你的隊友必須在處理完任何技能之后立刻集合成一點。 高延遲隊友除外,后述。 此階段一般不用特別提醒。延遲躲不掉線的隊友,請無情的換掉他。 P2 HP 89% - 80%:圈 > 線 > 踩 BOSS落地時就提醒第一個技能是圈。以后每次踩地板結束提醒圈。 P3 HP 79% - 60%:線 > 圈 > 雷 > 線 > 圈 > 抓 > 踩 這個循環(huán)奇數(shù)次和偶數(shù)次的雷會有所不同,奇數(shù)次的雷是外圍雷,偶數(shù)次的雷是四角雷。 外圍雷:從外圈順時針順序掉下數(shù)個雷,然后在場的正中央掉下一個雷。先掉落的雷先爆炸,最后掉落的最后爆炸。 應對方式是:有地雷開始爆炸后,從中間跑向已經(jīng)炸過的安全位置。難易度:簡單 四角雷:如下圖 很明了了。 注意:在雷之后會立刻接一個線,請不要急于跑到安全位的中心位置,而是等線出來了再過去,避免在中心位置被雷點中以后,左右躲避撞到雷上導致減員。 在線之后緊接著就是一個圈,提醒DPS等這個圈出了再回到背后集合點上。 抓人的處理無非轉火,不過要注意不要在線上把人救出來,避免走避不及被強制飛出場外。 注意:在開荒階段由于DPS不足,強烈建議使用以下的P2應對方式: 打到四角雷出現(xiàn)時,全團停手不打,等一次抓人,救出人以后,再開始輸出BOSS,在再下一次外圍雷之前把BOSS打進心核階段,這樣能保證在P4中后期處理心核時擁有一個2級極限技。 P4 心核:抓 > 線 > 圈 > 踩 > 抓 > 線 > 圈 > 狂暴 任何時候打爆心,這個循環(huán)停止,BOSS起飛并落地,讀條AOE后進入P5。 幾個細節(jié): (1) 第一個抓人建議在圈之后再救出來,避免死于圈 (2) 第二個抓人,我們團在0近戰(zhàn)時采取出去躲線后,一名能開極限的法系留在外面不進人群直接放極限砸石頭+心核,同時救人又打心。他是獨自站著的,所以即使不能躲圈也就只吃一個圈,不可能死。 若沒有法系開極限,請近戰(zhàn)直接極限砸心核即可,此時一定要放生第二個被抓的人,DPS就是生命!心核破了以后再救他出來。這個近戰(zhàn)也千萬要一個人去側面放,不然放完就被圈砸死了,此時死人將直接影響你是否能活過P5的踩腳!一定要注意! 開罩子刷鼓舞 預讀,挺過P5入場的AOE就進入了最困難的P5。 P5 HP 60% - 0%:掀桌 > 踩 > 圈 > 雷 > 線 > 掀桌 > 圈 > 抓人 > 線 這個階段的雷按照循環(huán)的順序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。請注意提醒。 首先,掀桌是一個需要坦克和治療合理溝通的秒T技能。我沒有用戰(zhàn)士T過,騎士的話,每輪都開技能(含斧術技能)是不夠的。沒有技能的時候一定要通知治療,靠石皮、鼓舞、病毒幫你撐過去。 不論有無技能,都必須提前告知治療掀桌的來臨,讓他們提前把你的血刷滿。在刷滿的情況下只開一個技能即可。 MT tips:在這個階段泰坦打人的大多數(shù)動作是通過它的右手(也就是你視角下左邊的那只手)進行的,一旦他改用另一只手(左手,你視角下右邊的那只手)攻擊你,下一個技能必定是掀桌。 此外,三行雷是這個階段出現(xiàn)的一個新技能,分以下兩種: 左側的稱為“橫三行”,右側的稱為“豎三行”, 不論是哪一種,都和外圍雷一樣,先掉下的先爆炸,所以要在最后爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以后,迅速跑到空出的安全位置。 三行雷的主要殺手锏在于,三行雷落地之后,緊接的下一個技能是線,這就導致很多已經(jīng)站到3列上的玩家,由于躲線不小心被雷炸到,或為了避免被雷炸到而不幸飛出場外。 為應對這個情況,請牢記三行雷的事件發(fā)生順序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 線出現(xiàn) > 線消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸 現(xiàn)在我們需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我們并不需要第一時間就去第三行; 正確的做法是把線放在第一行,然后再去第三行。 具體的操作方法是這樣的: 橫三行的處理方法為: 豎三行的處理方法為: 注意:上圖中的(1) - (3)標明的是雷落地的次序;實際戰(zhàn)斗中,后兩排雷的落地順序可能對調,跑雷方向也要對調。 要義是在第一排雷上等待線,然后跑向最后落地的那排雷,并在第一排雷爆炸以后,迅速回到集合位。 只要處理好3列雷,其他都是前面階段都有的東西。打到這里一定要冷靜應對,特別是指揮,要保持穩(wěn)健的提前報出各種滅團點,提前知會治療掀桌的應對方式,勝利就在眼前! 關于微延遲小伙伴的拯救方法 指揮提前報“圈”,這個時候延遲黨分散出去獨立站好,然后人群跑圈時,不要去它們所在的方向。這樣可以保證延遲的小伙伴即使延遲了也只吃到一個圈,1000多傷害,不會減員。
泰坦殲滅戰(zhàn)
配置
大多數(shù)團采取1T 2奶 5DPS的陣容開荒。我們團開荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近戰(zhàn)4DPS,也能夠DPS。
本篇以我們團的DPS策略來分享,相信任何團都可以適用。
必須帶白魔一名,任意能開輸出極限技的DPS一名。
站位
除了MT的所有人集合在BOSS正背后。MT在泰坦的初始位置丟一個標,每次BOSS上天過后把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各種技能丟歪(主要是雷)。
指揮的重要性
注意:泰坦殲滅戰(zhàn)和泰坦殲殛戰(zhàn)是全游戲最吃延遲的幾個BOSS之一,為了避免開荒團隊數(shù)次因為延遲問題滅掉,這里會分享很多避免延遲坑害的辦法。
但是為了實現(xiàn)這些打法,需要指揮提前預告“圈”的來臨,因此強烈建議在此場戰(zhàn)斗中悠閑的MT來執(zhí)行這項工作。
報圈不是必要的,但報圈和報重要技能,會極大地提升泰坦的開荒效率,強烈建議由專人負責這項工作。
出招表 & 打法
以下簡稱:
線 —— 擊退你下臺子的線,34級泰坦就有。對第一仇恨以外的隨機一個目標釋放。
圈 —— 像流沙一樣的圈,34級泰坦心破了之后有。對第一仇恨以外隨機的四個目標釋放。
踩 —— 連續(xù)跺腳的AOE技能,隨著戰(zhàn)斗的推進,從一次兩腳到五-六腳不等。白魔的重點應對技能。
抓人 —— 把人封閉在石頭中的技能,34級泰坦有。
外圍雷 四角雷 三行雷 —— 殲滅戰(zhàn)難度首次出現(xiàn),在場上掉下數(shù)個雷,需要正確躲避。詳細應對后述。
掀桌 —— 殲滅戰(zhàn)難度首次出現(xiàn),打T大傷害,無技能無吸收約4000一次。
除特別說明外,一律釋放完最后一個技能后從第一個技能開始。階段與階段間的分界線,是泰坦高高起跳又從空中落地的行動。
建議指揮把下面的出招表抄張小紙條放在鍵盤邊上對著念。
P1 HP 100% - 90%:線 > 踩
從這個階段開始,請所有指揮強調你的隊友必須在處理完任何技能之后立刻集合成一點。 高延遲隊友除外,后述。
此階段一般不用特別提醒。延遲躲不掉線的隊友,請無情的換掉他。
P2 HP 89% - 80%:圈 > 線 > 踩
BOSS落地時就提醒第一個技能是圈。以后每次踩地板結束提醒圈。
P3 HP 79% - 60%:線 > 圈 > 雷 > 線 > 圈 > 抓 > 踩
這個循環(huán)奇數(shù)次和偶數(shù)次的雷會有所不同,奇數(shù)次的雷是外圍雷,偶數(shù)次的雷是四角雷。
外圍雷:從外圈順時針順序掉下數(shù)個雷,然后在場的正中央掉下一個雷。先掉落的雷先爆炸,最后掉落的最后爆炸。
應對方式是:有地雷開始爆炸后,從中間跑向已經(jīng)炸過的安全位置。難易度:簡單
四角雷:如下圖
很明了了。
注意:在雷之后會立刻接一個線,請不要急于跑到安全位的中心位置,而是等線出來了再過去,避免在中心位置被雷點中以后,左右躲避撞到雷上導致減員。
在線之后緊接著就是一個圈,提醒DPS等這個圈出了再回到背后集合點上。
抓人的處理無非轉火,不過要注意不要在線上把人救出來,避免走避不及被強制飛出場外。
注意:在開荒階段由于DPS不足,強烈建議使用以下的P2應對方式:
打到四角雷出現(xiàn)時,全團停手不打,等一次抓人,救出人以后,再開始輸出BOSS,在再下一次外圍雷之前把BOSS打進心核階段,這樣能保證在P4中后期處理心核時擁有一個2級極限技。
P4 心核:抓 > 線 > 圈 > 踩 > 抓 > 線 > 圈 > 狂暴
任何時候打爆心,這個循環(huán)停止,BOSS起飛并落地,讀條AOE后進入P5。
幾個細節(jié):
(1) 第一個抓人建議在圈之后再救出來,避免死于圈
(2) 第二個抓人,我們團在0近戰(zhàn)時采取出去躲線后,一名能開極限的法系留在外面不進人群直接放極限砸石頭+心核,同時救人又打心。他是獨自站著的,所以即使不能躲圈也就只吃一個圈,不可能死。
若沒有法系開極限,請近戰(zhàn)直接極限砸心核即可,此時一定要放生第二個被抓的人,DPS就是生命!心核破了以后再救他出來。這個近戰(zhàn)也千萬要一個人去側面放,不然放完就被圈砸死了,此時死人將直接影響你是否能活過P5的踩腳!一定要注意!
開罩子刷鼓舞 預讀,挺過P5入場的AOE就進入了最困難的P5。
P5 HP 60% - 0%:掀桌 > 踩 > 圈 > 雷 > 線 > 掀桌 > 圈 > 抓人 > 線
這個階段的雷按照循環(huán)的順序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。請注意提醒。
首先,掀桌是一個需要坦克和治療合理溝通的秒T技能。我沒有用戰(zhàn)士T過,騎士的話,每輪都開技能(含斧術技能)是不夠的。沒有技能的時候一定要通知治療,靠石皮、鼓舞、病毒幫你撐過去。
不論有無技能,都必須提前告知治療掀桌的來臨,讓他們提前把你的血刷滿。在刷滿的情況下只開一個技能即可。
MT tips:在這個階段泰坦打人的大多數(shù)動作是通過它的右手(也就是你視角下左邊的那只手)進行的,一旦他改用另一只手(左手,你視角下右邊的那只手)攻擊你,下一個技能必定是掀桌。
此外,三行雷是這個階段出現(xiàn)的一個新技能,分以下兩種:
左側的稱為“橫三行”,右側的稱為“豎三行”,
不論是哪一種,都和外圍雷一樣,先掉下的先爆炸,所以要在最后爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以后,迅速跑到空出的安全位置。
三行雷的主要殺手锏在于,三行雷落地之后,緊接的下一個技能是線,這就導致很多已經(jīng)站到3列上的玩家,由于躲線不小心被雷炸到,或為了避免被雷炸到而不幸飛出場外。
為應對這個情況,請牢記三行雷的事件發(fā)生順序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 線出現(xiàn) > 線消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸
現(xiàn)在我們需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我們并不需要第一時間就去第三行;
正確的做法是把線放在第一行,然后再去第三行。
具體的操作方法是這樣的:
橫三行的處理方法為:
豎三行的處理方法為:
注意:上圖中的(1) - (3)標明的是雷落地的次序;實際戰(zhàn)斗中,后兩排雷的落地順序可能對調,跑雷方向也要對調。
要義是在第一排雷上等待線,然后跑向最后落地的那排雷,并在第一排雷爆炸以后,迅速回到集合位。
只要處理好3列雷,其他都是前面階段都有的東西。打到這里一定要冷靜應對,特別是指揮,要保持穩(wěn)健的提前報出各種滅團點,提前知會治療掀桌的應對方式,勝利就在眼前!
關于微延遲小伙伴的拯救方法
指揮提前報“圈”,這個時候延遲黨分散出去獨立站好,然后人群跑圈時,不要去它們所在的方向。這樣可以保證延遲的小伙伴即使延遲了也只吃到一個圈,1000多傷害,不會減員。