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夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí) 本土開發(fā)者迎接游戲創(chuàng)新全盛時(shí)代

發(fā)布時(shí)間:2014-09-12 17:21 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:rydia

 

  從數(shù)百人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)到單槍匹馬的個(gè)人,各具規(guī)模的游戲開發(fā)者們正在為 Xbox 的用戶們打造無(wú)與倫比的游戲和娛樂(lè)體驗(yàn)。在這群人中,不乏一些游戲創(chuàng)作的追夢(mèng)者,他們將打造主機(jī)游戲視為游戲開發(fā)的“頂級(jí)盛事” 。這里所謂的頂級(jí),意味著主機(jī)游戲開發(fā)背后所需的復(fù)雜技術(shù)和反復(fù)調(diào)試,同時(shí)也涉及到嚴(yán)格的游戲?qū)徟鞒?。?duì)于大部分國(guó)內(nèi)本土的獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,開發(fā)主機(jī)游戲也許是遙不可及的夢(mèng)想。如今借由Xbox獨(dú)立開發(fā)者項(xiàng)目( ID@Xbox ),夢(mèng)想照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。

  幾個(gè)月前的ChinaJoy展覽會(huì)上,微軟宣布在中國(guó)推出 Xbox獨(dú)立開發(fā)者項(xiàng)目( ID@Xbox ),符合條件的游戲開發(fā)者,都將有機(jī)會(huì)在制作并在 Xbox One 發(fā)布其創(chuàng)意作品。這一項(xiàng)目的啟動(dòng)為中國(guó)獨(dú)立開發(fā)者創(chuàng)造了無(wú)限機(jī)會(huì),使他們能夠在國(guó)內(nèi)外真正展現(xiàn)自己的創(chuàng)意作品,而椰島工作室正是該項(xiàng)目的第一批受益者。目前,椰島工作室正在通過(guò)  ID@Xbox平臺(tái),為Xbox One度身定制首款主機(jī)游戲。


Coconut Island Studio——椰島工作室

ID@Xbox為本土獨(dú)立開發(fā)者帶來(lái)巨大機(jī)遇

  椰島工作室是一家創(chuàng)建于2009年的獨(dú)立游戲工作室,發(fā)展至今,椰島已經(jīng)成為中國(guó)領(lǐng)先的獨(dú)立游戲工作室之一。創(chuàng)業(yè)初期,椰島專注于開發(fā)手機(jī)游戲,其發(fā)布的熱門游戲如《決戰(zhàn)喵星》在發(fā)布首周即登上了熱門游戲排行榜冠軍。但即便是椰島這樣擁有熱門游戲的獨(dú)立工作室,依然面臨著所有獨(dú)立開發(fā)者都會(huì)有的挑戰(zhàn)。首先,以手機(jī)游戲和線上游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,獨(dú)立開發(fā)者鮮有機(jī)會(huì)突出重圍;其次,國(guó)內(nèi)用戶更習(xí)慣免費(fèi)游戲,這導(dǎo)致獨(dú)立開發(fā)者盈利困難,即便有很好的創(chuàng)意,獨(dú)立開發(fā)者也無(wú)力承擔(dān)規(guī)模不小的開發(fā)費(fèi)用。

  但隨著Xbox One國(guó)行版的發(fā)售,這些擺在獨(dú)立開發(fā)者面前的難題將迎刃而解,因?yàn)槲④浾诖蛟煲粋€(gè)強(qiáng)大的游戲生態(tài)系統(tǒng),借由ID@Xbox幫助包括椰島在內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)者制作和發(fā)布創(chuàng)意作品,并使 Xbox One 用戶輕松快捷地找到這些作品,從而讓更多的獨(dú)立開發(fā)者從中獲益。

  椰島加入 ID@Xbox的初衷,正是看到了這一生態(tài)系統(tǒng)給獨(dú)立開發(fā)者帶來(lái)的巨大機(jī)遇和支持。雙方的首次接觸源于今年3月在美國(guó)舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)。當(dāng)天,微軟主動(dòng)接觸了椰島,當(dāng)談到國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí),椰島驚喜地發(fā)現(xiàn)微軟即將在國(guó)內(nèi)推動(dòng)的ID@Xbox項(xiàng)目,這將為椰島創(chuàng)作最頂級(jí)的主機(jī)游戲提供捷徑,通過(guò)這個(gè)自由、開放、專業(yè)的平臺(tái)創(chuàng)作自己的游戲和娛樂(lè)應(yīng)用。


椰島工作室作品——《Finger-Balance》

ID@Xbox為獨(dú)立開發(fā)者提供堅(jiān)強(qiáng)后盾

  椰島與微軟的合作一拍即合,椰島隨后不久便開始緊鑼密鼓地籌劃著主機(jī)游戲的創(chuàng)作。在創(chuàng)作之前,究竟椰島要將游戲帶向哪些玩家,玩家又有哪些使用習(xí)慣,這些正是椰島需要深思熟慮的。經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)多輪溝通,椰島決定將其最熱門的《決戰(zhàn)喵星》作為第一款椰島的主機(jī)游戲帶向 Xbox One 用戶,這款簡(jiǎn)單易上手的游戲適合全家共享,也相當(dāng)契合微軟及百視通致力于打造的”家庭娛樂(lè)中心“這一愿景。

  在作出決定后,椰島開始著手為Xbox One 量身打造游戲,而ID@Xbox為諸如椰島之類的獨(dú)立開發(fā)者帶來(lái)了極大的便利,提供一個(gè)游戲創(chuàng)作和發(fā)布的平臺(tái),并讓更多用戶在Xbox One暢玩該游戲。在創(chuàng)作過(guò)程中,微軟還為獨(dú)立開發(fā)者提供專業(yè)的游戲創(chuàng)作解決方案,包含兩套免費(fèi)的Xbox One開發(fā)套件,支持多種中間件Unity 、Unreal Engine 4和GameMaker ,大大加速了開發(fā)和移植的過(guò)程。和所有的Xbox的開發(fā)商一樣,獨(dú)立開發(fā)者還可以獲得關(guān)于游戲主機(jī)性能、云服務(wù)、Kinect感應(yīng)器,以及Xbox Live相關(guān)的Xbox SmartGlass、多人游戲、排名、成就等相關(guān)服務(wù)和支持。

  除硬件和軟件的支持,微軟還為獨(dú)立開發(fā)者帶來(lái)全球團(tuán)隊(duì)支持,由ID@Xbox總監(jiān)Chris Charla負(fù)責(zé)和監(jiān)督項(xiàng)目,親自與開發(fā)者們保持溝通。團(tuán)隊(duì)中還包括多名經(jīng)理,及時(shí)回應(yīng)產(chǎn)品開發(fā)、內(nèi)容審批等各種疑問(wèn)。以椰島為例,在創(chuàng)作之初,椰島獲得了微軟美國(guó)團(tuán)隊(duì)提供的支持和咨詢,隨著中國(guó)團(tuán)隊(duì)的建立,雙方的溝通變得更為順暢。創(chuàng)作完成后,微軟和百視通的合資公司上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司還會(huì)全權(quán)負(fù)責(zé)游戲?qū)徟?,具體包含微軟的技術(shù)審批及報(bào)備政府部門進(jìn)行相關(guān)的內(nèi)容審批。此外,團(tuán)隊(duì)也會(huì)積極參與案例分享、相關(guān)論壇、活動(dòng)等其他。

  最終獲批的作品將在Xbox One商店與其他開發(fā)商的作品一同分享給用戶,用戶可以通過(guò)多種方式獲得這些作品,包括語(yǔ)音搜索、趨勢(shì)功能的推薦、系統(tǒng)推薦、Spotlight展示、通過(guò)Game DVR和上傳功能,記錄和分享視頻,開發(fā)者和社區(qū)也可以通過(guò)成就和挑戰(zhàn)舉行特別活動(dòng)。

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