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夢想照進現(xiàn)實 本土開發(fā)者迎接游戲創(chuàng)新全盛時代

發(fā)布時間:2014-09-12 17:21 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:rydia

 

  從數(shù)百人的開發(fā)團隊到單槍匹馬的個人,各具規(guī)模的游戲開發(fā)者們正在為 Xbox 的用戶們打造無與倫比的游戲和娛樂體驗。在這群人中,不乏一些游戲創(chuàng)作的追夢者,他們將打造主機游戲視為游戲開發(fā)的“頂級盛事” 。這里所謂的頂級,意味著主機游戲開發(fā)背后所需的復(fù)雜技術(shù)和反復(fù)調(diào)試,同時也涉及到嚴(yán)格的游戲?qū)徟鞒獭τ诖蟛糠謬鴥?nèi)本土的獨立游戲開發(fā)者而言,開發(fā)主機游戲也許是遙不可及的夢想。如今借由Xbox獨立開發(fā)者項目( ID@Xbox ),夢想照進了現(xiàn)實。

  幾個月前的ChinaJoy展覽會上,微軟宣布在中國推出 Xbox獨立開發(fā)者項目( ID@Xbox ),符合條件的游戲開發(fā)者,都將有機會在制作并在 Xbox One 發(fā)布其創(chuàng)意作品。這一項目的啟動為中國獨立開發(fā)者創(chuàng)造了無限機會,使他們能夠在國內(nèi)外真正展現(xiàn)自己的創(chuàng)意作品,而椰島工作室正是該項目的第一批受益者。目前,椰島工作室正在通過  ID@Xbox平臺,為Xbox One度身定制首款主機游戲。


Coconut Island Studio——椰島工作室

ID@Xbox為本土獨立開發(fā)者帶來巨大機遇

  椰島工作室是一家創(chuàng)建于2009年的獨立游戲工作室,發(fā)展至今,椰島已經(jīng)成為中國領(lǐng)先的獨立游戲工作室之一。創(chuàng)業(yè)初期,椰島專注于開發(fā)手機游戲,其發(fā)布的熱門游戲如《決戰(zhàn)喵星》在發(fā)布首周即登上了熱門游戲排行榜冠軍。但即便是椰島這樣擁有熱門游戲的獨立工作室,依然面臨著所有獨立開發(fā)者都會有的挑戰(zhàn)。首先,以手機游戲和線上游戲為主導(dǎo)的國內(nèi)游戲市場競爭異常激烈,獨立開發(fā)者鮮有機會突出重圍;其次,國內(nèi)用戶更習(xí)慣免費游戲,這導(dǎo)致獨立開發(fā)者盈利困難,即便有很好的創(chuàng)意,獨立開發(fā)者也無力承擔(dān)規(guī)模不小的開發(fā)費用。

  但隨著Xbox One國行版的發(fā)售,這些擺在獨立開發(fā)者面前的難題將迎刃而解,因為微軟正在打造一個強大的游戲生態(tài)系統(tǒng),借由ID@Xbox幫助包括椰島在內(nèi)的獨立開發(fā)者制作和發(fā)布創(chuàng)意作品,并使 Xbox One 用戶輕松快捷地找到這些作品,從而讓更多的獨立開發(fā)者從中獲益。

  椰島加入 ID@Xbox的初衷,正是看到了這一生態(tài)系統(tǒng)給獨立開發(fā)者帶來的巨大機遇和支持。雙方的首次接觸源于今年3月在美國舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC)。當(dāng)天,微軟主動接觸了椰島,當(dāng)談到國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時,椰島驚喜地發(fā)現(xiàn)微軟即將在國內(nèi)推動的ID@Xbox項目,這將為椰島創(chuàng)作最頂級的主機游戲提供捷徑,通過這個自由、開放、專業(yè)的平臺創(chuàng)作自己的游戲和娛樂應(yīng)用。


椰島工作室作品——《Finger-Balance》

ID@Xbox為獨立開發(fā)者提供堅強后盾

  椰島與微軟的合作一拍即合,椰島隨后不久便開始緊鑼密鼓地籌劃著主機游戲的創(chuàng)作。在創(chuàng)作之前,究竟椰島要將游戲帶向哪些玩家,玩家又有哪些使用習(xí)慣,這些正是椰島需要深思熟慮的。經(jīng)過團隊多輪溝通,椰島決定將其最熱門的《決戰(zhàn)喵星》作為第一款椰島的主機游戲帶向 Xbox One 用戶,這款簡單易上手的游戲適合全家共享,也相當(dāng)契合微軟及百視通致力于打造的”家庭娛樂中心“這一愿景。

  在作出決定后,椰島開始著手為Xbox One 量身打造游戲,而ID@Xbox為諸如椰島之類的獨立開發(fā)者帶來了極大的便利,提供一個游戲創(chuàng)作和發(fā)布的平臺,并讓更多用戶在Xbox One暢玩該游戲。在創(chuàng)作過程中,微軟還為獨立開發(fā)者提供專業(yè)的游戲創(chuàng)作解決方案,包含兩套免費的Xbox One開發(fā)套件,支持多種中間件Unity 、Unreal Engine 4和GameMaker ,大大加速了開發(fā)和移植的過程。和所有的Xbox的開發(fā)商一樣,獨立開發(fā)者還可以獲得關(guān)于游戲主機性能、云服務(wù)、Kinect感應(yīng)器,以及Xbox Live相關(guān)的Xbox SmartGlass、多人游戲、排名、成就等相關(guān)服務(wù)和支持。

  除硬件和軟件的支持,微軟還為獨立開發(fā)者帶來全球團隊支持,由ID@Xbox總監(jiān)Chris Charla負責(zé)和監(jiān)督項目,親自與開發(fā)者們保持溝通。團隊中還包括多名經(jīng)理,及時回應(yīng)產(chǎn)品開發(fā)、內(nèi)容審批等各種疑問。以椰島為例,在創(chuàng)作之初,椰島獲得了微軟美國團隊提供的支持和咨詢,隨著中國團隊的建立,雙方的溝通變得更為順暢。創(chuàng)作完成后,微軟和百視通的合資公司上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司還會全權(quán)負責(zé)游戲?qū)徟?,具體包含微軟的技術(shù)審批及報備政府部門進行相關(guān)的內(nèi)容審批。此外,團隊也會積極參與案例分享、相關(guān)論壇、活動等其他。

  最終獲批的作品將在Xbox One商店與其他開發(fā)商的作品一同分享給用戶,用戶可以通過多種方式獲得這些作品,包括語音搜索、趨勢功能的推薦、系統(tǒng)推薦、Spotlight展示、通過Game DVR和上傳功能,記錄和分享視頻,開發(fā)者和社區(qū)也可以通過成就和挑戰(zhàn)舉行特別活動。

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