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黑歷史 細(xì)數(shù)1.0時(shí)期FF14那些反人類設(shè)定

發(fā)布時(shí)間:2014-09-15 13:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:七娘娘沒有節(jié)操

 

  注意:本文針對的內(nèi)容為2010年開始運(yùn)營的《最終幻想14》1.xx版本,非目前廣受好評的國際服與國服2.xx版本的《最終幻想14:新生艾歐澤亞》

  黑歷史僅供娛樂。

  前幾天的另一篇文章里說過,本來因?yàn)楦鞣N原因不想寫FF14的……但是看到圈內(nèi)對這么一個(gè)大Title流傳著若干錯(cuò)得離譜的槍稿和坊間流言,還是忍不住寫了。這篇就是由若干條的FF14 Open Beta隨筆和常見問題解答組成的雜文。

  由于是關(guān)于一個(gè)公測中大型網(wǎng)絡(luò)游戲的隨筆,沒組織沒結(jié)構(gòu)還請各位見諒。網(wǎng)絡(luò)游戲的成功與否,通常來說也并不取決于它的第一個(gè)公測版本。這個(gè)世界上有像EA這樣開了兩個(gè)月就急吼吼關(guān)了游戲開除了員工的老板(沒錯(cuò),我說的就是APB),也有像Square Enix這樣一點(diǎn)兒也不著急不緊不慢改進(jìn)了一兩年以至于被用戶罵做“收錢的公測(日語:有料Beta)”的老板(沒錯(cuò),我說的就是FF11)。

  不管怎么說,作為國際范圍內(nèi)第二成功的MMORPG(見附錄1)開發(fā)商的鎮(zhèn)山之寶,F(xiàn)F14還是值得一看的。那么,下面就正式開始扯淡了。

  Part1.關(guān)于上手難度和學(xué)習(xí)曲線

  Q:傳說FF14的上手難度曲線高得驚人?

  確實(shí),坊間有關(guān)于FF14的很多謠傳,比如上來第一個(gè)新手任務(wù)就能隨意打死新玩家,野外到處都是強(qiáng)力怪,不知道任務(wù)該怎么接怎么做,不組隊(duì)出不了城之類的。實(shí)際上呢,只要你把那套“魔獸世界設(shè)計(jì)規(guī)約”從腦子里清除了,獨(dú)立來看,這些都是沒有的事兒。

  FF14有一整套和“魔獸規(guī)約”完全不同,但是也頗好用的體系,有點(diǎn)像Windows和Mac之間的區(qū)別。雖然任務(wù)NPC頭頂上沒有大大的黃色問號(hào)和感嘆號(hào),但是所有主線任務(wù)都提供地圖指引,而所有公會(huì)任務(wù)(Guildleve)都是統(tǒng)一在同一個(gè)地方,通過同樣的流程接的,不少小設(shè)計(jì)甚至比魔獸規(guī)約還體貼,有幾個(gè)小設(shè)計(jì)亮點(diǎn)我覺得是值得學(xué)習(xí)和推廣的。

  地點(diǎn)提示:

  雖然NPC頭上沒有嘆號(hào),但是當(dāng)你點(diǎn)中其他玩家,或者從一個(gè)可觸發(fā)地點(diǎn)旁邊跑過的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)操作提示圖標(biāo)出現(xiàn)在屏幕正中央,告訴你這個(gè)地點(diǎn)/NPC的用途。遺憾的是并不是所有關(guān)鍵地點(diǎn)和操作都有這個(gè)提示,比如酒館的公會(huì)任務(wù)師就沒有(這導(dǎo)致我到了第三天才發(fā)現(xiàn)有公會(huì)任務(wù)……),似乎有種“系統(tǒng)設(shè)計(jì)師和內(nèi)容設(shè)計(jì)師是不是沒有溝通過啊”的感覺。為什么不把這個(gè)設(shè)計(jì)徹底系統(tǒng)化呢?

  關(guān)鍵NPC通訊:

  主線任務(wù)非常長,跑路也非常遠(yuǎn),所以和主線任務(wù)相關(guān)的關(guān)鍵NPC會(huì)給你個(gè)通訊器,當(dāng)中間幾部跑完路,完成任務(wù)以后,不用跑馬拉松回去找關(guān)鍵NPC,直接使用通訊器就能繼續(xù)主線任務(wù)的對話和提示。如果從這個(gè)設(shè)計(jì)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)下去,完全可以通過是否有通訊器來讓玩家知道這是不是個(gè)任務(wù)關(guān)鍵 NPC,進(jìn)一步甚至可以做好感度、閑聊,幫助什么的……很有想象空間的一個(gè)小設(shè)計(jì)。

  任務(wù)副本:這個(gè)任務(wù)副本的概念和魔獸規(guī)約里面的“副本”不一樣。不是給每個(gè)玩家創(chuàng)建一個(gè)副本,而是把要做同一個(gè)任務(wù)某一步的玩家都傳送到一個(gè)專門對應(yīng)這個(gè)任務(wù)的副本里去,等他們做完了這一步再把他們傳送出來。這是個(gè)很有趣的設(shè)計(jì),大概和FF14對機(jī)器要求過高有一定關(guān)系:只要把需要看劇情演出/解謎的玩家們從大地圖里拿掉,就能安心制作機(jī)能爆表的小電影了。同樣,解謎/演出等相關(guān)任務(wù)的玩家也可以在副本里面獨(dú)立行動(dòng)、討論,不受大區(qū)域地圖上“賣金幣啦”“換點(diǎn)卡啦”“收厚皮啦”之類喊聲的影響,專心面對解謎和故事劇情。對副本逆向思維的利用很有趣。

  公會(huì)任務(wù)提示:

  看過巫妖王的任務(wù)提示系統(tǒng)以后,我本來以為游戲的任務(wù)應(yīng)該不能設(shè)計(jì)得再友善了,再友善只能讓玩家去自動(dòng)打怪了。在沒有用自動(dòng)打怪和自動(dòng)跑路的情況下,F(xiàn)F14的Guildleve成功地再一次刷新了我的心理上限。所有公會(huì)任務(wù)接了以后自動(dòng)開始計(jì)時(shí)(通常限制時(shí)間30分鐘),并且提供充足的選擇和充足的任務(wù)提示。你可以選擇任務(wù)的難度,從1個(gè)人打到我有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的兄弟;你也可以選擇要不要消費(fèi)點(diǎn)數(shù)獲得“可以更快更好升級(jí)的Buff”。任務(wù)本身的提示更是極盡浪費(fèi)之能事:雷達(dá)地圖上當(dāng)然有目標(biāo)區(qū)域提示,這是標(biāo)準(zhǔn),但是連每個(gè)目標(biāo)怪/目標(biāo)采礦點(diǎn)都會(huì)在雷達(dá)上高亮就實(shí)在友善得有點(diǎn)太過分了……而且他們還生怕你不知道,怪物名字前面還會(huì)有個(gè)大圖標(biāo)提示“看這就是你要打得東西別打錯(cuò)了”。收集的任務(wù)物品自然是自動(dòng)進(jìn)包不論,這些任務(wù)物品甚至還不占格。如果是制造業(yè)任務(wù),不光材料可以領(lǐng)取,連領(lǐng)取的材料也不占包,甚至連做完的成品都不占包……玩家只需要做做做,做好了交,其他什么都不用擔(dān)心。我得承認(rèn),僅就單個(gè)任務(wù)的友善來說,魔獸設(shè)計(jì)規(guī)約完全輸了,大概就連多數(shù)國產(chǎn)網(wǎng)游都輸了……甚至就連某些自動(dòng)跑路加自動(dòng)打怪的網(wǎng)游都輸了,因?yàn)楣珪?huì)任務(wù)完成以后,游戲會(huì)自動(dòng)在激昂的音樂中產(chǎn)生一個(gè)補(bǔ)血點(diǎn),給你把HPMP全部滿上之余把你傳回?fù)?jù)點(diǎn)。

  這些有什么問題呢?看起來沒問題啊,只是和魔獸不一樣罷了。

  因?yàn)閱栴}根本就不在這里啊。

  FF14真正的問題并不是上手難度曲線,而是在上手部分結(jié)束之后,真正開始游戲時(shí)的迷茫。FF14的上手部分完全可以自圓其說也可以理解,但是接下來進(jìn)一步的游戲目標(biāo)和具體游戲內(nèi)容沒有任何指導(dǎo)和規(guī)劃完全不可理解,不,簡直是不可原諒了。問題并不是開始的任務(wù)太難,主線任務(wù)跑腿太多,回報(bào)不夠或者數(shù)量龐大隨意更換的職業(yè),而是游戲缺乏指導(dǎo)和說明,也缺乏對前景的展望和目標(biāo)。在跑完了第一大組主線任務(wù),完成了8個(gè)公會(huì)任務(wù)之后,我迷茫了。

  我該干嘛去呢?游戲完全沒告訴我啊!他們就直接把這個(gè)包括18個(gè)職業(yè)、自由加點(diǎn)、自由調(diào)整技能欄的世界扔給我了,就像他們覺得“這樣程度的教學(xué)就已經(jīng)足夠了吧”一樣。喂喂,我說你們的專有名詞多到發(fā)指,好歹鼠標(biāo)懸停在上面的時(shí)候給個(gè)提示啊!Mind和Intelligent到底有什么區(qū)別啊?洗點(diǎn)免費(fèi)確實(shí)不錯(cuò),但是“洗點(diǎn)只能洗一部分點(diǎn)數(shù)哦”這么重要的事兒能不能在我開始加點(diǎn)之前先說一聲啊?

  通常來說網(wǎng)游的目的應(yīng)該是“推進(jìn)劇情”吧。嗯,于是我像一個(gè)普通用戶一樣出發(fā)去尋找主線,買到了大多數(shù)職業(yè)的起始裝備,橫斷大陸旅行并點(diǎn)亮了路上所有傳送點(diǎn)。橫斷大陸的時(shí)候我也確實(shí)看到還有第四個(gè)主城我進(jìn)不去,估計(jì)劇情和主線任務(wù)還是頗有推進(jìn)余地的??墒牵阎骶€任務(wù)第一組完成以后,就再也沒事干了啊!坐船橫斷大陸跑遍三個(gè)主城,在第四個(gè)主城門口停下之后,我不得不承認(rèn),看來對我這點(diǎn)破等級(jí)的新人沒啥新任務(wù)或者劇情可以推進(jìn)。

  好吧,大概是我“等級(jí)不夠”吧,那么“變強(qiáng)”也是一個(gè)很合理的網(wǎng)游目標(biāo)。我干了這么一大堆事兒,物理等級(jí)也確實(shí)有那么十來級(jí)了。只是……那十八個(gè)職業(yè)的職業(yè)等級(jí)后面,怎么不是1就是2啊?我竟然在嘗試系統(tǒng)的過程之中升了那么多級(jí)?當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的時(shí)候,已經(jīng)完全不知道自己該練什么主要職業(yè)了。任務(wù)得來的裝備也是亂七八糟什么都有,帶著貝雷帽披著鎖子甲穿著兩條麻袋片兒背著魔法杖,怎么看都像一只變態(tài)啊。而不管是嘗試去刷怪還是做公會(huì)任務(wù)甚至是組隊(duì),都以悲劇告終……悲劇見下Part2。而打算投身買賣和制造業(yè),同樣以悲劇告終……悲劇見下Part3。

  那么好歹給我點(diǎn)盼頭吧。比如YY一下將來的Raid啦,或者FF11那樣特殊的“指名怪物(NM)”系統(tǒng)啦,又或者到高等級(jí)區(qū)域景仰一下日夜練功刷松鼠不輟的家庭主婦高手(日本網(wǎng)游高手很多都是時(shí)間爆多的家庭主婦),再比如到拍賣行觀摩一下能力超強(qiáng)的最終裝備樹立信心啦……

  Raid和NM系統(tǒng)還沒有做完呢,所以大地圖幾乎都是空的。高等級(jí)區(qū)域散布著外表看不出威脅的主動(dòng)怪一刀斃命。拍賣行不是沒做完,而是根本就不會(huì)有!你可以去高等級(jí)區(qū)域組隊(duì)刷松鼠啊。

  雖說公測用戶沒人權(quán)是整個(gè)世界的常識(shí)。可這也太過了吧,河豚,你在想什么呢!(見附錄2)

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