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發(fā)布時間:2014-09-20 12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先提兩個概念。
區(qū)間:是指兩個信號燈之間的距離
閉塞:是指前方區(qū)間有車,那么區(qū)間起始的信號燈會亮紅燈,后面的車必須停車等待前車駛出前方區(qū)間,變成綠燈再進入。
圖1:簡單單向鐵路
圖1是簡單的單向鐵路。由于游戲默認(rèn)車站出路是帶有一個信號燈的,所以在實際建設(shè)的時候請不要再設(shè)置信號燈。由于單線鐵路的性質(zhì),導(dǎo)致中間的單軌區(qū)間是不能被再被分割的。上圖是正確的修剪方法,下圖是假如在單軌區(qū)間加入一個信號燈的情況,可以看到會發(fā)生堵塞。因此我們得到建設(shè)鐵路的第一個定理:
定理1:單線鐵路用雙向區(qū)間(雙向信號燈)。任意相鄰兩個車站、待避區(qū)間之間的單線段,只能設(shè)置一個雙向區(qū)間,否則會堵塞。換一句話說,雙向的單線區(qū)間不能相鄰。
圖1上方為正確的單線鐵路設(shè)置方法,改條線路中能容納的最大車輛=線路兩端車站的分叉線路數(shù)之和減一。(當(dāng)然這是建立在信號能自動識別車站內(nèi)情況的狀況下)?,F(xiàn)實中如果兩頭車站都各有如圖兩條開叉線,該系統(tǒng)能容納兩輛車。
圖二:幾種簡單的線路設(shè)置方法
法A為單線鐵路的加強版,我們在線路中設(shè)置了若干個待避段。(請記住本游戲最好一出站就設(shè)置一個待避段。因為車站內(nèi)算一個雙向區(qū)間,因此不能再增加一個相鄰的雙向單線區(qū)間)。
當(dāng)我們把若干個待避段連起來,如法B1就是所謂的復(fù)線鐵路。
再進一步我們可以在復(fù)線鐵路上設(shè)站,如法B2(目前游戲的機制請不要在中間站設(shè)置渡線讓列車在這樣的站掉頭否則可能容易堵車)。
此時我們得到了定理2:
定理2:復(fù)線段(包括待避段)請設(shè)置單向區(qū)間(單向信號燈)。復(fù)線段(包括待避段)可以無限分割單向區(qū)間,并且分割越細線路效率越高(當(dāng)然區(qū)間請大于車輛編組長度)。
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