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發(fā)布時間:2014-09-20 19:13 來源:17173 作者:雨中的平野綾
基本循環(huán)
宏的單體循環(huán)及相關(guān)說明
宏設(shè)置好了,那我們來講循環(huán):
1.起手:秘孔拳-(側(cè)面宏)-
破碎拳-側(cè)面宏-
崩拳-正面宏,然后按上圖循環(huán)。看目標(biāo)身上的雙龍腳DEBUFF選擇正面宏還是側(cè)面宏,因為雙拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的監(jiān)視。三段技根據(jù)破碎拳的DEBUFF來決定破碎拳還是崩拳。
需要注意的是:
1.破碎拳和
秘孔拳兩個DOT戰(zhàn)斗中要全程保持。由于系統(tǒng)對于DOT技能的計算機(jī)制為:以服務(wù)器時間固定3秒觸發(fā)一次你的DOT,而不是上DOT以后的第一個3秒跳出傷害,和你施放時間無關(guān),過早補(bǔ)DOT并不會使得DOT跳數(shù)相同,有些時候甚至?xí)速M(fèi)GCD,所以破碎拳和秘孔拳的DOT沒了再去補(bǔ).
2.游戲里面實測,DOT的傷害取決于你上DOT那一瞬間身上的BUFF,DOT持續(xù)時間內(nèi)就算身上BUFF消失了,傷害依然不會減低,所以要先補(bǔ)BUFF再上DOT。另外可以在力量藥水持續(xù)時間的最后2秒補(bǔ)DOT。DOT傷害是可以暴擊的,但是傷害數(shù)值視覺效果不會放大。
3.沒打斷任務(wù)和無所謂免疫眩暈狀態(tài)的BOSS,可以在GCD內(nèi)加入鐵山靠以及
空鳴拳增加輸出。
4.運(yùn)氣龍騎前置職業(yè)22級技能,使用后回復(fù)400點(diǎn)技力,卡CD用。
5.用宏就會產(chǎn)生一點(diǎn)缺點(diǎn),我們起手進(jìn)入循環(huán)需要打2次側(cè)面宏,第二次側(cè)面宏二段打的技能正確來說是正拳,宏打的是雙掌打,少了40傷害(戰(zhàn)斗全程只會少一次),但是無傷大雅,宏減少的按鍵所帶來的便捷操作已經(jīng)掙回來了。
6.某些BOSS由于跑位,經(jīng)常不能在合適的身為放合適的技能,這時候應(yīng)當(dāng)以維持BUFF和DEBUFF優(yōu)先。
AOE輸出:
需要AOE的時候,第三段技能就換
(AOE宏).開啟爆發(fā)宏后,按4次AOE宏群體輸出很高的(BUFF保持的情況下)。
武僧的爆發(fā):
建議完整打出一套循環(huán)后,開啟一鍵爆發(fā)宏,去背面打4次正拳(傷害比崩拳高),然后補(bǔ)一發(fā)崩拳或破碎拳維持
疾風(fēng)迅雷的效果。也有起手開爆發(fā)的輸出手法,一鍵宏按起來有點(diǎn)麻煩,不做提及。
合理站位:
BOSS腳下有個黃圈,背后是一個缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是側(cè)面,所以我們站位可以站到圖中所示的位置,斜對BOSS,找側(cè)面背面只需要移動一小步即可。(無數(shù)次打水晶塔看到龍騎和武僧大幅度走來走去....)
需要注意的是,技能位置也有正面,正面?zhèn)艿偷?,別以為正面就相當(dāng)于側(cè)面哦。
木樁:
調(diào)節(jié)界面以及熟悉循環(huán)需要用到木樁,目前我發(fā)現(xiàn)2個可以打木樁的地方
一個是黑衣森林的彎枝牧場,如圖所示的位置。(燒餅練兵場- _-|| )
一個是巨龍首地圖最左邊白云崖營地里。
UI設(shè)置:
由于FF14目標(biāo)的DEBUFF不能單獨(dú)拉出來,所以目標(biāo)血條建議放在顯眼的位置,方便輸出。自身BUFF也是。
下圖我自己的UI,不用參考。(其實和原本的沒啥變化......)
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