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發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 22:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:芙芙琳弗林
·單體輸出手法
就像介紹技能的時(shí)候說的那樣,我們的輸出主要以DOT為主,在DOT中間穿插其他技能。
具體來說就是在開場之前1分鐘使用以太超流,將狀態(tài)準(zhǔn)備好。
開場之后,第一時(shí)間上三種DOT,然后潰爛爆發(fā)。在潰爛爆發(fā)冷卻的時(shí)候,穿插毀滅或是看到DOT結(jié)束補(bǔ)上DOT,直到以太超流用完。然后使用以太超流,繼續(xù)循環(huán)直到BOSS死亡。
關(guān)于補(bǔ)DOT的時(shí)機(jī),我要做一個(gè)說明:
這個(gè)游戲的DOT機(jī)制是每三秒(即開場之后的第3、6、9……)計(jì)算一次DOT傷害,無論這個(gè)DOT是每三秒中的第一秒上的還是第二秒上的,都沒有影響。同時(shí),在DOT結(jié)束的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)只有圖標(biāo)沒有時(shí)間的狀態(tài),大概有個(gè)0.5秒左右。我不知道那個(gè)是因?yàn)檠舆t還是本身就這么設(shè)計(jì)的,但是這樣的時(shí)候,如果碰上了第三秒計(jì)算,也是會(huì)計(jì)算在內(nèi)的。
所以,對于猛毒素和瘴氣我們需要在它還剩2秒的時(shí)候使用技能補(bǔ)充,是最合適的。這樣我們讀完條,正好技能跳完,沒有斷檔沒有浪費(fèi)。
至于毒素,就在那個(gè)沒有時(shí)間的狀態(tài)出現(xiàn)的時(shí)候補(bǔ)就可以了,算上延遲,應(yīng)該也就差不多了。
不過這些的前提都是在這個(gè)時(shí)刻你可以第一時(shí)間使用技能,如果技能還在轉(zhuǎn)共CD的話,那么很遺憾,你浪費(fèi)DPS了。
對于人自己的思想基本就是這樣。
但是我們是召喚師,除了人物,我們還要讓召喚獸也一起加入到戰(zhàn)斗。對于召喚獸的做法是:
開場之后使用鞭策+振奮將召喚獸提升至最大,然后只用內(nèi)力迸發(fā)在召喚獸最強(qiáng)大的狀態(tài)下使用它最強(qiáng)大的技能以換取最多的傷害。然后卡CD使用以上三個(gè)技能,以謀求召喚獸最多的輸出。
·單體爆發(fā)方式
輸出只是一種循環(huán),如果需要爆發(fā),我們需要做更多的事情。
想要在短時(shí)間內(nèi)打出最高的傷害,我們需要做一些準(zhǔn)備,首先就是需要一個(gè)召喚師本身所學(xué)不到的技能:
我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)技能,所有有能力獲取的DPS都應(yīng)該獲取,反正也很好得到,弓手4級(jí)就可以了。
之后,具體說下方式:
開場之前一分鐘準(zhǔn)備三層以太超流開場的同時(shí)使用強(qiáng)者猛擊,并使用瘴氣,同時(shí)補(bǔ)上毒菌最后使用猛毒素的順序補(bǔ)上三層DOT并在毒菌出現(xiàn)的第一時(shí)間潰爛爆發(fā)之后是兩發(fā)能量吸收用光以太超流狀態(tài)并使用以太超流技能重新獲得以太超流狀態(tài)。迦樓羅之靈使用邪風(fēng),將三次DOT時(shí)間延長。之后使鞭策+振奮在狀態(tài)出現(xiàn)之后使用內(nèi)里并發(fā)。然后進(jìn)入正常循環(huán)。
這里我要說明三件事情:DOT上的順序。
大方向是不用讀條的毒菌和一個(gè)用讀條的DOT技能(猛毒素和瘴氣其中之一)同時(shí)出現(xiàn)。也就是說因?yàn)樽x條技能沒有共CD(讀條的時(shí)候共CD就轉(zhuǎn)完了),所以同一時(shí)刻(實(shí)測大概有0.5秒一下的延遲)補(bǔ)上兩種DOT。
至于為什么毒菌放在中間,我想有些朋友會(huì)有疑問。畢竟這個(gè)技能是三個(gè)技能中威力最大的。
讓我們來算一筆賬:
如果毒菌放在中間或者前面,出現(xiàn)三個(gè)DOT的時(shí)間就需要2.5*3=7.5秒
但是如果毒菌放在最后,出現(xiàn)三個(gè)DOT的時(shí)間就只用2.5*2=5秒
前面說過了,傷害每三秒計(jì)算一次。
如果毒菌放在第一個(gè),我們面臨的情況是:
3秒 毒菌第一跳 6秒 毒菌第二跳外加另外一個(gè)第一跳 9秒三個(gè)DOT的一跳
如果毒菌放在第二個(gè),我們面臨的情況是:
3秒 毒菌和另外一個(gè)第一跳 6秒 毒菌第二跳外加另外一個(gè)第二跳 9秒三個(gè)DOT的一跳
要是毒菌放在最后,我們面臨的情況是:
3秒 一個(gè)非毒菌DOT第一跳 6秒 三個(gè)DOT的一跳9秒三個(gè)DOT的一跳
事實(shí)上,在我279(裸裝)智力時(shí)毒菌對于烏爾達(dá)哈外的木樁的傷害是55左右,另外兩個(gè)是49左右。在我356智力時(shí),毒菌的傷害是70左右另外兩個(gè)是65左右。
我想說的是,毒菌的傷害數(shù)值雖然比較高,但是隨著裝備越來越好他們之間的差距比例會(huì)越來越小最后趨近于三個(gè)技能傷害一樣。
這樣來看,
毒菌放在第一個(gè)的傷害比例是1+2+3=6份
毒菌放在第二個(gè)的傷害比例是2+2+3=7份
毒菌放在第三個(gè)的傷害比例是1+3+3=7份
也就是說從傷害數(shù)值上來看毒菌無論放在第二還是第三都是一樣的。
但是還有一個(gè)需要考慮的事情,就是補(bǔ)BUFF的時(shí)機(jī)。簡單來說就是毒菌盡可能不要放在瘴氣的前一個(gè),不然會(huì)產(chǎn)生瘴氣小斷檔。那么毒菌就必須和瘴氣一起出來。而把時(shí)間最長的猛毒菌放在最后則是完全岔開了這兩個(gè)的補(bǔ)期,這是一個(gè)很好地做法。
另外一件事情是關(guān)于兩發(fā)能量吸收。
一般來說,應(yīng)該使用潰爛爆發(fā),但是在開場時(shí)候強(qiáng)者猛擊的持續(xù)時(shí)間之內(nèi),我們最多只能打出兩發(fā)潰爛爆發(fā)。所幸開場的時(shí)候以太超流有之前的準(zhǔn)備,比較富裕,自然就以此換取最多的傷害了。
第三件事情是,我們操縱召喚獸釋放召喚獸的技能大概有一秒延遲(這是在召喚獸本身什么都沒做的情況下。如果它在讀條攻擊,還要等它攻擊完成之后下次攻擊開始之前才能接受到命令然后延遲,執(zhí)行命令。如果不是這個(gè)時(shí)間,它則會(huì)無視這個(gè)命令進(jìn)行下一次攻擊。),所以如果我們需要第一時(shí)間延遲DOT時(shí)間的話,請?jiān)谧詈笠粋€(gè)需要讀條的DOT進(jìn)行到1.5秒左右的時(shí)候釋放迦樓羅之靈延長DOT時(shí)間的技能。
·群體輸出手法
作為一個(gè)AOE技能乏力的職業(yè),我們的全體輸出手法以傳染盡可能長時(shí)間威力大的DOT作為核心思路。
災(zāi)禍這個(gè)技能是我們?nèi)汗サ暮诵募寄?
具體的做法是,照單體輸出手法一樣的方式準(zhǔn)備,循環(huán),知道第一次潰爛爆發(fā)使用之前,將使用災(zāi)禍替換潰爛爆發(fā)。然后在下一次補(bǔ)充完DOT之后再一次災(zāi)禍。至于中間,我們可以穿插從咒術(shù)師那里獲得的冰凍以代替毀滅,只要你還有足夠的法力。至于我們自己本身的AOE技能,那種東西無視就好了,除非你哪怕減少傷害也不想讀條而是想轉(zhuǎn)共CD。
之后參照這個(gè)循環(huán),即可。
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