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降龍十八掌傷害公式以及陰陽爆破

發(fā)布時(shí)間:2011-11-16 來源:

 

  (攻擊+九陽神功修正值)*(波動(dòng)+九陰真經(jīng)修正值)*爆傷修正值*破擊修正值*技能傷害比例修正值=最終傷害

  具體講解:

  九陽神功修正值:隨武魂等級(jí)不同,附加數(shù)值也不同。數(shù)值會(huì)自動(dòng)添加到英雄攻擊力上,不用玩家自己修正

  波動(dòng):初始波動(dòng)值為95%-105%,也就是攻擊上下限。

  九陰神經(jīng)修正值:九陰武魂只修正攻擊上限(例如6級(jí)九陰附加20%上限,那總波動(dòng)就是95%-125%)

  爆傷修正值:無暴擊為100% 暴擊初始爆傷值為150%(蘇妲己有爆傷天賦,可疊加到198%)

  破擊修正值:出破擊效果時(shí)為100% 沒出破擊效果算法時(shí)為(100%-對(duì)方英雄防御值/對(duì)方英雄等級(jí)修正值*100)

  英雄等級(jí)修正值以10級(jí)為一階段(10-19算10、20-29算20、30-39算30)

  技能傷害比例修正值:技能傷害比例玩家看技能介紹就可以看到具體數(shù)值

  因?yàn)楸艉推茡舨粫?huì)同時(shí)出現(xiàn)所有武魂選擇玩家要自律

  例:

  攻擊人物屬性:

  蘇妲己攻擊:3000(已算九陽武魂)6級(jí)九陰武魂(20%)技能蓄勢(shì)待發(fā)(281%)爆傷(198%)

  防御人物屬性:

  白無常防御:3000(已算金鐘武魂)等級(jí)60

  蘇妲己普通傷害下限=3000*95%*100%*{1-3000/(60*100)}*281%=4004.25

  蘇妲己普通傷害上限=3000*125%*100%*{1-3000/^60*100)}*281%=5268.75

  蘇妲己暴擊傷害下限=3000*95%*198%*{1-3000/(60*100)}*281%=7928.415

  蘇妲己暴擊傷害上限=3000*125%*198%*{1-3000/^60*100)}*281%10432.125

  蘇妲己破擊傷害下限=3000*95%*100%*100%*281%=8008.5

  蘇妲己破擊傷害上限=3000*125%*100%*100%*281%=10537.5

  攻擊人物屬性:

  蘇妲己攻擊:3000(已算九陽武魂)6級(jí)九陰武魂(20%)技能天山著梅(58%-100%)爆傷(198%)

  防御人物屬性:

  周伯通防御:1500(已算金鐘武魂)等級(jí)60

  蘇妲己普通傷害下限=3000*95%*100%*{1-1500/(60*100)}*58%=1239.75

  蘇妲己普通傷害上限=3000*125%*100%*{1-1500/(60*100)}*58%=1631.25

  蘇妲己暴擊傷害下限=3000*95%*198%*{1-1500/(60*100)}*58%=2454.705

  蘇妲己暴擊傷害上限=3000*125%*198%*{1-1500/(60*100)}*58%=3229.875

  蘇妲己破擊傷害下限=3000*95%*100%*100%*58%=1653

  蘇妲己破擊傷害上限=3000*125%*100%*100%*58%=2175

  式破解武魂選擇

  1.破擊暴擊的傷害分水嶺

  由公式看出,破擊修正值和破擊修正值是相乘關(guān)系,所以很好判斷出界限

  暴擊傷害=暴傷修正*破擊修正(防御力)

  破擊傷害=100%

  那分水嶺就是

  暴傷修正*破擊修正=1

  普通暴傷是150%

  150%*破擊修正=1 →破擊修正=2/3 →防御力/(等級(jí)修正*100)=1/3 →防御力=等級(jí)修正*100/3

  60級(jí)分水嶺就是2000 當(dāng)防御>2000 破擊傷害高于暴擊傷害

  50級(jí)分水嶺就是1667

  40級(jí)分水嶺就是1333

  蘇妲己暴傷是198%

  198%*破擊修正=1 →破擊修正≈1/2 →防御力/(等級(jí)修正*100)=1/2→防御力=等級(jí)修正*100/2

  60級(jí)水分嶺就是3000 當(dāng)防御>3000破擊傷害高于暴擊傷害

  50級(jí)分水嶺就是2500

  40級(jí)分水嶺就是2000

  2.九陽九陰的應(yīng)用研究

  同樣相乘關(guān)系,所以也好判斷

  (攻擊+九陽)(波動(dòng)+九陰)=無窮大

  初始波動(dòng)可以不記

  因?yàn)楹瘮?shù)多,咱們粗略算一下

  當(dāng)沒九陽的時(shí)候 →攻擊*(九陰+100%)=固定值

  當(dāng)沒九陰的時(shí)候 →攻擊+九陽=固定值

  攻擊+攻擊*九陰=攻擊+九陽

  攻擊*九陰=九陽(波動(dòng)有下限0%)

  也就是說數(shù)值取向于攻擊力,2個(gè)數(shù)值附加比例相對(duì)一致

  但技能的高低會(huì)影響數(shù)值變化很大 暴擊破擊影響不大

  高比例攻擊技能用九陰打出的傷害上限遠(yuǎn)高于九陽上限

  低比例攻擊技能用九陽打出的傷害穩(wěn)定

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